게임 개요와 버전 기준
대상 ROM은 pc_smb3, Nintendo의 1988년 PlayChoice-10용 Super Mario Bros. 3이다. MAME 공식 드라이버에서 독립 실행 가능한 부모 세트이며 G 보드 게임, 2화면·1화면 PlayChoice BIOS 양쪽을 지원한다. 아래 공략의 스테이지 내용은 이 카트리지에 들어간 북미형 8비트 게임을 기준으로 하고, 아케이드 외부의 Super Mario All-Stars·Game Boy Advance판 추가 요소는 섞지 않았다.
| 구분 | 이 공략의 기준 | 주의할 차이 |
|---|---|---|
| 게임 본체 | PlayChoice-10 카트리지, MAME pc_smb3 | 맵·스테이지·아이템은 북미 NES판 계열이다. 일본 패미컴판 전용 글리치, SNES/GBA 그래픽·세이브·e-Reader 요소는 적용되지 않는다. |
| 아케이드 바깥 시간 | 기판의 TIME 잔량이 별도로 감소한다. 코인당 시간과 감소 속도는 업주 DIP 설정에 따라 달라진다. | 각 스테이지 오른쪽 아래의 게임 내 타이머와 별개다. 목숨이 남아도 기판 TIME이 끝나면 계속 플레이할 수 없다. |
| 화면 | 기본 dual BIOS는 위 화면에 설명·선택 메뉴, 아래 화면에 게임을 표시한다. | single BIOS는 한 화면을 전환해 쓴다. MAME 영상 배치가 달라도 게임 내용은 같다. |
| 2인 | 마리오와 루이지가 맵에서 번갈아 진행한다. | 동시 협동이 아니다. 서로의 패널에 들어가면 Mario Bros.식 대전으로 카드가 이동할 수 있어 시간제 기판에서는 오히려 비효율적이다. |
공개 상세 화면의 기존 박스·타이틀·플레이 스크린샷이 이미 이 공략 위에 나오므로 본문에는 같은 이미지를 다시 넣지 않았다. 공략에서 말하는 ‘TIME’은 PlayChoice 표시, ‘남은 시간’ 또는 ‘스테이지 타이머’는 게임 내부 숫자를 뜻한다.
조작
| 실제 표기 | 필드/스테이지 동작 | 실전 포인트 |
|---|---|---|
| 8방향 조이스틱 | 좌우 이동, 위로 문·덩굴·윗방향 파이프 진입, 아래로 숙이기·내리막 슬라이드·아랫방향 파이프 진입 | 빙판에서는 반대 방향을 일찍 넣어 제동한다. 흰 블록 위에서 아래를 약 5초 유지하면 배경 뒤로 내려가는 비밀도 있다. |
| A | 점프, 수영, 맵 패널·아이템 결정 | 길게 누를수록 높이 뛴다. 적을 밟는 순간 A를 유지하면 더 높이 튀고, 꼬리/너구리 상태에서 낙하 중 연타하면 천천히 내려온다. |
| B | 달리기, 등껍질 들기·놓기, 파이어볼, 꼬리치기, 해머 던지기, 맵에서 보관 아이템 열기 | 달릴 때 계속 눌러 P미터를 채운다. 등껍질에 닿기 전부터 B를 누르면 차지 않고 들어 올릴 수 있다. |
| START | 게임 시작·일시정지 | PlayChoice 기판 시간이 흐르는 환경에서는 일시정지가 기판 TIME까지 보존한다고 가정하지 말고 운영 설정을 먼저 확인한다. |
| GAME SELECT | NES의 SELECT에 해당해 1P/2P를 고르며, PlayChoice 메뉴에서는 게임 선택 역할 | pc_smb3 단독 실행에서도 버튼 매핑이 필요하다. |
| CHANNEL SELECT / ENTER / RESET | PlayChoice 상위 메뉴 선택 / 선택 확정·설명 다음 페이지 / 선택 게임 리셋 | MAME 공식 현재 소스의 기본 키는 각각 0, -, =지만 사용자 입력 설정으로 바뀔 수 있다. RESET은 진행을 잃으므로 공략용 단축키로 쓰지 않는다. |
핵심 시스템과 아이템 운용
- 피격 단계: 작은 상태에서 맞으면 사망한다. 슈퍼 이상의 상태는 한 단계가 아니라 작은 상태까지 떨어지는 북미형 규칙이므로, 희귀 슈트를 입었어도 한 번 맞으면 전투력이 크게 줄어든다.
- P미터와 비행: 꼬리마리오 또는 너구리마리오로 평지에서 B를 누른 채 계속 달려 화살표를 끝까지 채우고, P가 깜박일 때 A를 연타한다. 이륙 전에 방향을 바꾸거나 적과 부딪히면 속도가 끊긴다.
- 맵 인벤토리: B로 창을 열고 A로 사용한다. 버섯·꽃·잎·개구리·너구리·해머 슈트는 입장 전 변신, 별은 입장 직후 무적, 구름은 일반 액션 패널 건너뛰기, 오르골은 맵 적 재우기, 해머는 바위 파괴, 닻은 그 월드 비행선 도주 방지, 피리는 워프 존 이동이다.
- 목표 카드: 일반 스테이지 끝 카드 3장을 모으면 목숨을 얻는다. 서로 다른 카드면 1UP, 버섯 3장은 2UP, 꽃 3장은 3UP, 별 3장은 5UP이다. 완전한 달리기 속도로 카드 블록의 왼쪽 아래를 치면 별을 받을 확률을 높일 수 있지만 프레임 타이밍을 놓치면 다른 카드가 나온다.
- 요새와 비행선: Boom Boom은 보통 머리를 세 번 밟는다. 월드 비행선에서 죽으면 비행선이 맵의 다른 위치로 움직일 수 있고, 닻을 미리 쓰면 고정된다. 이미 건너뛴 스테이지 뒤로 날아가면 다시 길을 열어야 하므로 어려운 월드에서 닻이 보험이다.
| 변신 | 강점 | 아껴 쓸 구간 |
|---|---|---|
| 파이어 | 파이프 식물·Lakitu·일반 적을 원거리 제거 | 월드 6-10 얼음 해제, 월드 7 식물 구간 |
| 꼬리/너구리 | 비행, 활강, 꼬리로 블록·적 처리. 너구리는 아래+B로 석상 무적 | 1-요새 피리, 5·6월드 숨은 방, 어려운 수직 스테이지 |
| 개구리 | 수중 가속과 급류 돌파 | 3-5, 6-9, 7-2 흰 버섯집 도전. 육상에서는 이동이 둔하므로 물 직전 사용 |
| 해머 | 해머가 Boo·Thwomp 등 강적과 Koopaling에게도 강하며 숙이면 일부 불 공격을 막는다. | 6-3요새나 월드 7 요새처럼 적과 공간이 빡빡한 곳. 좁은 점프에서는 둔한 포물선에 의존하지 않는다. |
| P윙 | 피격 전까지 스테이지 내 P미터가 항상 가득 찬 꼬리 상태 | 초보는 월드 8 고속 비행선에 1개, 8-1 또는 7-비행선에 1개를 남긴다. |
초보 생존 원칙과 추천 루트
- 월드 1을 훈련장으로 쓴다. 1-1에서 꼬리와 P미터, 1-2에서 적 연속 밟기, 1-3에서 등껍질 들기와 흰 블록을 연습한다. 1-4에서 44코인을 모으면 P윙까지 확보된다.
- 피리 2개는 얻되 바로 쓰지 않아도 된다. 1-3과 1-요새의 피리를 보관하면 실패가 누적될 때 곧바로 월드 8로 갈 선택지가 생긴다. 처음이면 월드 2~6에서 슈트·목숨을 모은 뒤 진행하는 쪽이 안정적이다.
- 화면 오른쪽 끝에 붙지 않는다. 자동 스크롤에서는 다음 포대·불꽃·플랫폼을 볼 공간 한 칸을 남긴다. 반대로 전차 스테이지는 뒤에 남으면 압사하므로 중앙보다 약간 오른쪽을 유지한다.
- 낯선 구간은 B를 놓는다. 전속력 점프는 멀리 가지만 착지 보정이 어렵다. 회전 리프트·빙판·비행선 볼트에서는 걷기 점프를 기본으로 하고 확실한 긴 틈에서만 달린다.
- 인벤토리는 실패를 줄이는 데 쓴다. 일반 스테이지 하나를 아끼려고 P윙을 쓰지 말고, 반복 사망으로 PlayChoice TIME을 크게 잃는 5-9·7-비행선·월드 8 고속 비행선에 사용한다.
초보 완주 루트: 월드 1 전부 → 월드 2에서 해머로 오른쪽 위 비밀길까지 확인 → 월드 3에서는 3-5를 개구리로, 위험하면 3-8 대신 맵 우회 → 월드 4·5에서 너구리/P윙 비축 → 월드 6은 6-5 해법과 6-10 해머 슈트를 확보 → 월드 7의 어려운 7-4·요새는 구름으로 건너뛸 수 있으면 건너뜀 → 월드 8 고속 비행선에 P윙 사용이다. 빠른 루트: 1-3 피리와 1-요새 피리를 얻고 첫 피리를 쓴 뒤 워프 존에서 두 번째 피리를 써 월드 8로 간다. 빠르지만 월드 8용 아이템과 목숨이 적어 초보에게는 권하지 않는다.
구간별·스테이지별 상세 진행
월드 1 초원 — 조작을 배우며 피리와 P윙 준비
1-1~1-4
- 1-1: 첫 물음표에서 버섯을 받고 높은 지형으로 올라가 Goomba 무리를 위에서 본다. 빨간 Koopa를 밟아 등껍질을 오른쪽 땅의 물음표에 맞히면 잎이 나오므로 꼬리 상태를 만든다. 평지에서 B를 계속 눌러 P미터를 채우고 비행해 조작을 익히되, 마지막 파이프 앞에서는 내려와 카드 블록에 달리기 점프로 접촉한다.
- 1-2: 경사와 높은 Goomba 배출 파이프에서는 꼬리 상태로 A를 누른 채 연속 밟으면 점수가 상승하고 아홉 번째 이후 1UP가 반복된다. 초보는 무한 반복보다 5~10개만 확보하고, 파이프 옆에 너무 낮게 떠서 Goomba와 측면 충돌하지 않는다. 내려갈 때 A 연타 활강으로 밟는 간격을 맞춘다.
- 1-3: Boomerang Bro는 첫 부메랑이 돌아오는 궤도까지 기다린 뒤 머리를 밟거나 불로 제거한다. 후반 흰 블록 위에서 아래를 약 5초 눌러 배경 뒤로 내려가면 효과가 풀리기 전에 오른쪽 검은 목표 배경 뒤로 달려 숨은 Toad 방의 피리를 얻는다. 일반 클리어만 할 때는 등껍질을 벽에 튕겨 되맞지 않도록 한 칸 이상 떨어져 놓는다.
- 1-4: 자동 스크롤이므로 동전 줄보다 착지 지점을 먼저 본다. 흰 버섯집을 노리면 바닥·공중 동전을 놓치지 않고 다중 동전 블록 두 곳을 빠르게 연타해 합계 44개 이상을 만든다. P윙 보상이 크지만 떨어질 위험이 높으므로 첫 완주에서는 화면 중앙을 유지하고, 코인 도전은 슈퍼 상태로 재시도한다.
요새·1-5·1-6·비행선
- 1-요새: 가시 천장이 내려오는 첫 방은 빈 공간을 따라 오른쪽 문까지 이동한다. 피리를 얻으려면 꼬리 상태로 문 앞 평지에서 왼쪽으로 거리를 만든 뒤 B 전속력으로 오른쪽에 날아올라 천장 위를 계속 진행하고, 끝에서 위를 눌러 보이지 않는 문에 들어간다. 이 비밀 출구는 Boom Boom을 쓰러뜨리지 않아 맵의 자물쇠가 열리지 않으므로, 정상 진행이 필요하면 요새를 다시 깬다.
- 1-5: 지하 내리막에서는 아래를 눌러 미끄러지면 적을 연속 처리할 수 있지만 구덩이 직전에는 일찍 일어난다. 파이프를 지난 위쪽 길은 안전하고, 숨은 점프 블록을 찾을 때는 적부터 정리한다. 좁은 천장에서 큰 상태로 무리하게 달리지 말고 짧은 점프로 박쥐와 Koopa 사이를 분리한다.
- 1-6: 공중 리프트가 기울거나 움직일 때 끝에 서 있으면 떨어지기 쉽다. 플랫폼 중심에 착지한 뒤 다음 리프트가 상승하는 순간 짧게 건너고, 날개 달린 Koopa는 안전한 발판으로 쓴다. 마지막은 전속력보다 리프트 주기에 맞춰 한 번씩 이동하면 안정적이다.
- 월드 1 비행선 / Larry: 포대의 총구와 Rocky Wrench의 등장 위치가 보이면 바로 뛰지 말고 발사 한 번을 흘린 뒤 전진한다. 볼트 발판은 오래 서 있으면 빠지므로 중앙에서 다음 갑판으로 점프한다. Larry는 지팡이 탄을 점프로 넘은 뒤 착지 직후 머리를 밟고, 등껍질 상태가 풀릴 때까지 거리를 두는 과정을 세 번 반복한다.
월드 2 사막 — 태양·모래와 맵 비밀길
- 2-1: 경사와 블록 무리에서는 먼저 높은 곳의 적을 밟아 아래 이동선을 비운다. 꼬리치기로 벽돌을 열 때 Fire Snake가 화면 밖에서 튀어오를 수 있으므로 한 번 공격하고 반걸음 물러선다. 끝부분은 P미터를 만들 공간이 넓어 비행으로 위험한 적을 건너뛸 수 있다.
- 2-2: 빠지는 모래에 발이 잠기기 전에 연속 점프로 이동하고, P스위치는 주변 동전과 벽돌 위치를 본 뒤 밟는다. 흰 버섯집의 닻을 원하면 변환 동전까지 포함해 30코인을 모아야 한다. 한 개를 놓쳤다면 되돌아가다 모래에 갇히기보다 안전 클리어를 우선한다.
- 2-요새: Dry Bones는 잠시 쓰러질 뿐이므로 밟고 몸을 넘긴 뒤 뒤돌아보지 않는다. Roto-Disc의 회전 중심 자체는 안전한 지점이지만 불덩이 원이 지나갈 때만 이동한다. 꼬리 상태라면 초반 Dry Bones를 연속 밟아 목숨을 늘릴 수 있으나 천장과 적 부활 타이밍이 맞지 않으면 즉시 중단한다.
- 2-3: 블록 피라미드 위와 아래 중 적이 적은 쪽을 고르고, Boomerang Bro가 보이면 벽돌을 방패로 쓴다. Fire Snake는 꼬리치기나 불로 먼저 지우고 긴 점프를 한다. 등껍질을 좁은 통로에서 차면 반사되어 돌아오므로 들고 가다가 열린 곳에서 놓는다.
- 사막 특수 스테이지: 세 번째 유사 모래 구덩이 뒤 Koopa 등껍질을 준비하면 Angry Sun을 맞혀 없앨 수 있다. 회오리는 B 전속력으로 달려 가장자리에 들어가기 직전 A를 길게 눌러 관통한다. 회오리 앞에서 멈췄다 점프하면 뒤로 밀려 모래나 태양 궤도에 걸리므로 한 번에 실행한다.
- 2-4: 꼬리 상태라면 시작 직후 왼쪽 평지에서 속도를 채워 위쪽 벽돌 길로 올라가면 적을 줄이고 많은 동전을 얻는다. 아래 길은 Fire Snake와 경사 때문에 시야가 좁으므로 한 무리씩 처리한다. 위 길에서 내려올 때 화면 오른쪽 끝으로 낙하하지 말고 착지할 블록을 확인한다.
- 2-5: Chain Chomp의 쇠말뚝을 기준으로 최대 사거리를 보고 한 번 물게 한 뒤 뒤를 지나간다. 오래 머물러 약 50회 잡아당기게 하면 사슬이 풀려 마지막 돌진을 하므로 비밀 확인 목적이 아니면 대기하지 않는다. 블록 위에서 꼬리로 안전하게 처리하거나 파이어 상태로 사거리 밖에서 제거한다.
- 피라미드: 바깥 경사 위 P스위치는 결승으로 바로 가지 말고 뒤의 벽돌을 동전으로 바꿔 회수할 수 있다. 내부의 모래 기둥은 흐름 반대쪽 벽에 붙어 점프하고, B를 계속 누른 채 좁은 천장에 머리를 부딪히지 않는다. Buzzy Beetle을 밟아 멈춘 뒤 다음 방으로 들어가 시야 밖 적을 한꺼번에 움직이지 않는다.
- 월드 2 비행선 / Morton: 포대 사이 짧은 갑판마다 한 번 멈춰 발사 주기를 뺀다. Morton은 Larry와 같이 세 번 밟는 것이 핵심이며, 점프 높이가 달라져도 착지점을 쫓아 들어가지 않는다. 벽 가까이에서 밟으면 부활 돌진을 피할 공간이 사라지므로 중앙으로 유도한다.
맵 비밀: Boomerang Bro에게 얻은 해머로 맵 오른쪽 위 야자수 뒤 바위를 부수면 Frog Suit 집과 Fire Bros. 길이 열린다. Fire Bros. 둘을 쓰러뜨리면 세 번째 피리를 받는다.
월드 3 바다 — Boss Bass와 수중·조수 관리
- 3-1: 시작 수면 아래에도 파워업이 있으므로 먼저 아래를 확인한다. 물속에서는 A를 짧게 반복해 높이를 일정하게 유지하고, 빠르게 가라앉는 적 아래로 들어가지 않는다. 개구리 상태가 없다면 진행 방향을 미리 잡은 뒤 A를 눌러 관성을 줄인다.
- 3-2: 수면 위 이동 발판은 끝까지 타지 말고 다음 발판의 높이가 맞을 때 건넌다. 물에 떨어져도 즉사하지 않으므로 당황해 연타하다 적에게 올라가지 말고 빈 공간으로 수영한다. P스위치 뒤 변환 블록을 발판으로 쓰면 숨은 1UP에 접근할 수 있다.
- 3-3: Boss Bass는 수면 위에 떠 있어도 아래에서 통째로 삼켜 즉사시킨다. 물이 빠질 때 높은 블록으로 이동하고, 차오를 때는 다음 안전 섬으로 즉시 건넌다. 후반 P스위치로 동전을 발판으로 바꾼 뒤 화면 스크롤에 밀리기 전에 결승까지 달린다.
- 첫 요새: 문이 반복되는 구간은 진입한 문 순서를 기억하고, 빠른 정상 루트에서는 여섯 번째 유효 문을 목표로 한다. 틀린 방에서 적과 싸우며 시간을 쓰지 말고 되돌아 문 위치를 다시 센다. 물과 Roto-Disc가 겹치면 회전 불이 지나간 뒤 수면에서 짧게 도약한다.
- 3-4: Lakitu의 가시 알은 현재 위치를 겨냥하므로 일정 속도로 달리다 착지 직전에 방향을 살짝 바꾼다. 파이어가 있으면 Lakitu를 먼저 처리하고, 없으면 높은 블록 아래로 숨는다. 후반 등껍질을 포대 사이에 왕복시키는 1UP 반복은 안전 발판에 선 뒤에만 시도한다.
- 3-5: 개구리 슈트를 입고 들어가면 두 번째 강한 급류 파이프를 거슬러 비밀 방의 대형 물음표와 3UP를 얻을 수 있다. 급류 정면에서 방향을 바꾸지 말고 오른쪽을 유지하며 A를 규칙적으로 누른다. 육지로 나오면 개구리 점프가 둔하므로 적과 거리를 둔 채 파이프로 끝낸다.
- 3-6: 자동 스크롤 발판에서는 다음 발판의 진행 방향과 화면 경계를 함께 본다. 하강 발판 끝에서 늦게 뛰면 화면 아래로 잘리므로 정점 이전에 이동한다. 날개 Koopa는 제거하기보다 한 번 밟아 높이 확보용으로 쓴다.
- 3-7: 두 번째 블록 무리의 Spike 적을 제거하고 위쪽 벽돌에서 덩굴을 찾아 올라간다. 구름 중앙의 숨은 점프 블록을 타면 동전 천국과 구름 아이템을 얻으며 스테이지 끝으로 이어진다. 덩굴 아래 적이 남아 있으면 내려올 때 맞을 수 있으니 먼저 정리한다.
- 두 번째 요새: 밀물·썰물 때문에 같은 바닥이 잠겼다 드러난다. 작은 상태는 낮은 통로로 빠지기 쉽지만, 큰 상태라면 물이 내려갈 때 이동하고 벽에 갇히지 않는다. 날기 시작한 Boom Boom은 방 중앙에서 기다렸다 내려오는 궤도 바깥으로 한 걸음 이동해 밟는다.
- 3-8: Boss Bass와 큰 수위 변화가 동시에 와서 화면 앞쪽 돌진이 위험하다. 물이 빠질 때 다음 덩굴이나 높은 섬을 확보하고, 차오르는 동안은 이동하지 말고 Bass의 첫 점프를 흘린다. 흰 버섯집을 노릴 때는 다중 동전 블록과 끝 P스위치 동전을 포함해 44개를 모으되 생존 루트와 동전 루트를 분리한다.
- 3-9: 첫 Koopa 등껍질을 가져와 두 포대 사이에서 왕복시키고 위 선반에 서면 탄환 연속 격파로 1UP를 반복할 수 있다. 설치 후 아래로 내려가면 등껍질에 맞으므로 위에서 기다린다. 정상 진행은 포대가 막 발사한 직후 총구 위로 올라가 다음 안전 지점으로 이동한다.
- 월드 3 비행선 / Wendy: Wendy의 고리는 벽과 바닥에서 튕겨 전장이 점점 좁아진다. 고리 하나가 낮게 빠진 직후 Wendy의 착지점을 밟고 곧바로 반대편 빈 공간으로 빠진다. 세 번째 밟기를 늦추면 고리가 누적되므로 공격 기회에는 과감히 들어간다.
월드 4 거대국 — 큰 적의 사거리와 크기 전환
- 4-1: 거대 Goomba와 Koopa는 판정이 크므로 정면 점프보다 높은 블록에서 내려밟는다. 물길 비밀 파이프로 들어갈 때 Big Bertha의 왕복을 한 번 본 뒤 이동하면 1UP 두 개를 챙길 수 있다. 긴 벽돌 통로에서는 큰 등껍질 반사를 피하려고 꼬리나 불로 제거한다.
- 4-2: 빠른 자동 스크롤에 맞춰 물음표와 P스위치 구간을 미리 준비한다.
pc_smb3의 북미형 원본 기준 흰 버섯집 조건은 22코인이며, 느슨한 리메이크 표의 24와 혼동하지 않는다. 보이는 동전과 P스위치 변환분을 빠짐없이 먹어야 하므로 점프 높이를 욕심내지 않는다. - 4-3: Sledge Bro가 착지하면 땅이 흔들려 지상에 선 마리오가 잠시 굳는다. 적이 뛸 때 같이 점프해 충격을 피하고 머리를 밟거나 파이어볼로 멀리서 처리한다. 지하 낮은 천장에서는 큰 적을 넘으려 하지 말고 공격 후 지나간다.
- 첫 요새: Thwomp 아래는 가까이 다가가 낙하를 유도한 다음 올라가는 순간 통과한다. 용암 위 좁은 발판에서 Roto-Disc 두 개를 한 번에 넘지 말고 중심축 사이에서 한 주기 쉰다. Boom Boom 방에 큰 상태로 들어갈 수 있도록 중간 파워업을 즉시 회수한다.
- 4-4: 수중의 큰 물고기와 급류는 화면 절반을 막으므로 위·아래 빈 통로를 먼저 본다. 개구리 슈트가 있으면 직선 돌파가 편하지만 보상 때문에 소모할 필요는 없다. A 연타 속도를 일정하게 하고 파이프 식물의 출현이 끝난 뒤 입구로 내려간다.
- 4-5: 나란한 포대 근처 높은 포대 위에서 점프해 숨은 덩굴 블록을 찾는다. 포탄을 밟아 높이를 보충해 덩굴에 닿으면 위쪽 비밀 방으로 갈 수 있다. 실패 시 같은 포탄을 무리하게 다시 밟지 말고 다음 발사 주기를 기다린다.
- 4-6: 문을 통과할 때마다 같은 지형의 거대판·보통판이 전환된다. 큰 적을 피하기 어렵다면 보통판 문으로 되돌아가 안전한 판정을 선택하고, 1UP는 거대판의 오른쪽 파이프 옆 숨은 블록들을 밟아 접근한다. 전환 직후 적 위치가 달라지므로 문 앞에서 달리기 시작하지 않는다.
- 두 번째 요새: 방향 리프트는 밟은 면과 이동 방향을 파악한 뒤 중앙에 선다. 비밀 파이프를 노리다 화면 아래로 밀리면 회복이 어렵기 때문에 첫 완주는 정상 문을 우선한다. Thwomp와 리프트가 겹치는 곳은 Thwomp를 먼저 떨어뜨리고 빈 시간에 리프트를 탄다.
- 월드 4 비행선 / Iggy: 좁은 갑판에서 포탄을 점프한 뒤 바로 착지하지 말고 다음 포대 총구를 확인한다. Iggy는 크게 뛰어 위치가 바뀌므로 쫓지 않고 중앙에서 착지를 기다린다. 세 번 밟는 사이 등껍질 돌진이 벽에서 되돌아오는 선을 비워 둔다.
월드 5 하늘 — 추락 방지와 수직 자동 스크롤
- 5-1: 시작 절벽에서는 꼬리 상태로 비행해 위쪽 숨은 공간과 아이템을 확인할 수 있다. 지상 길은 Chain Chomp와 좁은 낙하 지점 사이를 한 마리씩 통과하고, 마지막 비밀을 보려고 되돌아 날 때는 P미터를 만들 평지를 남긴다. 목숨보다 PlayChoice TIME이 급하면 숨은 오르골은 포기하고 목표로 간다.
- 5-2: 시작 수직 낙하에서 벽에 붙지 말고 동전 줄 중앙을 따라 내려가면 아래 수중 루트로 안전하게 이어진다. 위쪽 루트를 노리면 꼬리/P윙으로 낙하를 멈추고 파이프에 들어가며, 대형 물음표 방에는 3UP가 있다. 출구로 나왔을 때 첫 파이프에 성급히 들어가 원위치로 돌아가지 않도록 방향을 확인한다.
- 5-3: Kuribo의 신발을 신은 Goomba를 아래 블록에서 쳐 떨어뜨린 뒤 신발에 들어간다. 신발은 가시·Piranha Plant 위도 밟을 수 있지만 물과 구덩이는 막아주지 않는다. 통통 튀는 높이에 맞춰 조이스틱 입력을 미리 넣고, 적을 없애려다 발판 밖으로 튕기지 않는다.
- 첫 요새: 초반 직선에서 꼬리 상태로 P미터를 채워 Thwomp 뒤 천장 벽돌 위로 날아가 숨은 파이프에 들어가면 1UP 세 개를 찾을 수 있다. 정상 루트는 Thwomp를 하나씩 유도하고 용암 위 문에서 멈춘다. 비행에 실패하면 좁은 공간에서 다시 속도를 내지 말고 정상 진행한다.
- 탑: 지상과 구름 맵을 잇는 수직 등반이다. 회전 발판이 위로 기울 때 중앙에서 점프하고, 파이프 식물은 머리가 들어간 직후에 지나간다. 올라갈수록 낙하 복구 거리가 길어지므로 아이템보다 안전한 파이프 진입을 우선한다.
- 5-4: 작은 구름과 회전 리프트가 연속되므로 다음 발판이 화면에 들어올 때까지 현재 발판 중앙에서 기다린다. 꼬리 상태라면 위쪽 구름 길로 날아 위험 구간 대부분을 생략할 수 있다. 낙하 중 A 연타로 속도를 줄여도 좌우 관성은 남으니 착지 직전에 반대 방향을 짧게 넣는다.
- 5-5: 두 번째 파이프 위 벽돌을 꼬리나 등껍질로 열고 내려가 Tanooki Suit를 얻는다. 흰 버섯집용 28코인은 지하 낙하 동전과 물음표·벽돌 속 동전까지 챙겨야 한다. 파이프 재진입으로 일부 블록을 재설정하는 반복은 TIME 손해가 크므로 필요한 수만 채우고 나온다.
- 5-6: 자동 스크롤 공중 발판에서는 앞쪽에 서서 다음 발판이 나타나자마자 짧게 점프한다. 날개 Koopa를 밟을 때 A를 유지해 높이를 얻고, 화면 왼쪽으로 밀렸으면 적을 잡으려 뒤돌지 않는다. P윙을 쓰면 위쪽을 유지하되 천장에 눌리지 않도록 중간 높이로 난다.
- 5-7: 시작 별을 먹은 상태로 특정 물음표를 치면 다음 별이 이어져 무적 연쇄가 된다. 별 음악이 끝나기 전에 다음 블록까지 B 전속력으로 이동하고, 동전을 위해 멈추면 연쇄가 끊긴다. Lakitu 구간은 무적이 끊겼다면 달리기 리듬을 바꿔 가시 알을 뒤로 떨어뜨린다.
- 두 번째 요새: 용암 위 이동 발판은 방향 전환 직전에 캐릭터가 미끄러지므로 발판 중심보다 진행 반대쪽에 선다. Thwomp를 유도한 뒤 발판이 돌아올 때까지 안전 지대에서 기다린다. Boom Boom이 날면 높은 곳에서 맞서지 말고 바닥 중앙으로 내려와 착지 후 밟는다.
- 5-8: Lakitu와 Flame Chomp의 불덩이가 겹치면 화면 위를 보느라 발판을 놓치기 쉽다. 낮은 구름을 기준으로 짧게 이동하고 Flame Chomp가 불을 모두 던져 몸체가 폭발하기 전에 앞서간다. 파이어 상태면 Lakitu부터 지워 탄막 수를 줄인다.
- 5-9: 화면이 왼쪽·아래로 밀리는 수직 자동 스크롤이라 항상 위·오른쪽 다음 발판을 선점한다. 나무 발판을 한 칸씩 올라가고, 아래에서 통과할 수 없는 발판은 왼쪽으로 돌아 위에 착지한다. Flame Chomp 두 번째 개체는 밟으려 하지 말고 파이프까지 착지만 이어간다.
- 월드 5 비행선 / Roy: 엔진 불꽃과 포대 사이에서는 낮은 점프로 갑판 높이를 유지한다. Roy가 뛰어 착지할 때 지상에 있으면 충격으로 굳으므로 같이 점프하고, Roy가 착지한 직후 머리를 밟는다. 벽 쪽에서 굳으면 돌진을 피하기 어려워 중앙을 유지한다.
월드 6 얼음 — 미끄럼 제동과 정답형 스테이지
- 6-1: 빙판에서 Ptooie가 가시공을 높이 띄울 때 밑을 지나거나 파이어로 제거한다. 점프 착지 전에 반대 방향을 넣어 제동하고, 좁은 끝에서는 B를 놓는다. 별을 들고 시작하면 무적 중 특정 블록에서 다음 별을 이어 받을 수 있다.
- 6-2: 움직이는 구름·얼음 발판의 높이가 맞을 때만 건너고, Koopa를 밟아 마지막 긴 점프의 발판으로 남긴다. 꼬리가 있으면 낙하 속도를 줄여 발판 중심으로 보정한다. 아래로 떨어졌을 때 복구 수면이 보이지 않으면 무리한 좌우 입력보다 다음 안전 발판을 찾는다.
- 6-3: 작은 틈은 B를 누른 채 달리면 건널 수 있지만 끝에서 급정지하면 미끄러져 빠진다. 세 블록 부근 왼쪽 블록에 Koopa 등껍질을 맞혀 덩굴을 만들고 위 파이프로 가면 Tanooki Suit를 얻는다. 등껍질을 차기 전에 되돌아올 경로에서 벗어난다.
- 첫 요새: 용암 위 레일 리프트가 떠나기 전에 물음표를 치고 즉시 중앙으로 돌아온다. Roto-Disc가 리프트와 교차할 때는 점프보다 숙여 지나갈 수 있는 높이인지 먼저 본다. 아이템을 놓쳐도 되돌아 리프트를 잃지 않는다.
- 6-4: 회전 리프트는 밟자마자 튀는 방향이 달라지므로 얼음 블록을 기준점으로 삼는다. 첫 레일 리프트가 큰 얼음 아래를 지날 때 위에 섰다가 아래 발판으로 내려가 숨은 빨간 점프 블록을 찾으면 동전 천국으로 간다. 정상 루트는 리프트 끝보다 중심에서 낮게 점프한다.
- 6-5: 이 스테이지의 핵심은 꼬리 상태로 Koopa 등껍질을 든 채 비행하는 것이다. 첫 위 파이프의 물음표 방을 재방문해 잎을 확보하고, 아래 통로에서 B로 등껍질을 든 뒤 P미터를 채워 수직 통로 위로 난다. 정상 출구를 막는 식물을 위에서 등껍질로 제거하며, 중간에 B를 놓으면 다시 준비해야 한다.
- 6-6: 얼음 아래 수중 통로는 물고기 사이 높이를 고정해 이동한다. 개구리 슈트가 있으면 편하지만 출구 육상 점프를 위해 적과 부딪히지 않게 보존한다. 파이프가 여러 개 보이면 식물이 완전히 들어간 뒤 수직으로 접근한다.
- 6-7: 자동 스크롤과 녹는 얼음 때문에 Fire Mario 준비가 사실상 흰 버섯집 도전의 전제다. 보이는 동전, P스위치 변환분, 얼음에 갇힌 동전을 불로 녹여 78개를 모아야 닻 집이 나타난다. 일반 클리어는 모든 동전을 쫓지 말고 움직이는 발판 다음 착지를 우선한다.
- 두 번째 요새: 문과 얼음 바닥이 결합되어 되돌림이 크다. Thwomp는 미끄러지는 거리까지 감안해 두 칸 전에 유도하고, 문 앞에서 반대 방향을 넣어 멈춘다. Boom Boom 방에 들어가기 전 마지막 안전 블록에서 큰 상태를 확보한다.
- 6-8: 얼음 블록을 들면 달리기 관성이 커지므로 좁은 틈 앞에서는 던지고 맨몸으로 점프한다. Flame Chomp의 불덩이 원이 벌어질 때 아래로 통과하고, 마지막 몸통 폭발 전에 화면 오른쪽으로 벗어난다. 파이어볼은 얼음 블록과 적을 정리해 시야를 넓힌다.
- 6-9: 개구리 슈트로 오른쪽 수중 급류를 거슬러 세 번째 파이프까지 가면 대형 물음표의 3UP를 얻는다. 개구리가 없으면 정규 출구만 노리고 급류 파이프에 정면으로 매달리지 않는다. 수면과 천장 가시 사이에서는 A를 짧게 눌러 높이를 미세 조절한다.
- 6-10: Fire Mario로 들어가 얼음에 갇힌 Piranha를 녹이는 것이 비밀 해머 슈트의 핵심이다. 벽돌에서 덩굴과 P스위치를 연 뒤 시간 내 오른쪽 얼음 식물들을 불로 처리하고 파이프로 내려간다. 실패하면 희귀 상태를 잃기 전에 정상 목표로 전환한다.
- 세 번째 요새: 컨베이어 반대 방향을 계속 넣어 중앙을 유지하고, Boo는 바라보는 동안 멈춘다는 성질로 간격을 만든다. Roto-Disc 중심축 위 안전점에서 다음 컨베이어를 관찰한다. 해머 슈트가 있으면 Boo와 Thwomp도 제거할 수 있지만 용암 위 투척에 집착하지 않는다.
- 월드 6 비행선 / Lemmy: 볼트 리프트는 무시하고 점프 가능한 갑판은 낮게 바로 건너며, 로켓 엔진 불이 꺼지는 간격을 기다린다. Lemmy는 공 위에서 튀고 작은 공을 늘리므로 벽에 몰리기 전에 중앙에서 점프 궤도 아래를 지난다. 공 사이 열린 착지에 세 번 밟고 즉시 반대 방향으로 빠진다.
월드 7 파이프국 — 길 기억, 별 연쇄, 숨은 출구
- 7-1: 수직 파이프 숲에서 Piranha가 들어간 즉시 파이프 위로 올라 다음 발판을 만든다. Koopa 등껍질을 물음표 사이에 튕겨 잎을 꺼낸 뒤 바로 회수한다. 꼬리 상태면 마지막 빈 공간에서 P미터를 채워 위 파이프의 동전 방으로 갈 수 있다.
- 7-2: 수중 후반 보이지 않는 점프 블록을 아래에서 차례로 드러내 다리를 만든다. 흰 버섯집 P윙 도전은 개구리로 오른쪽 아래 P스위치와 변환 동전을 빠르게 훑어 46코인을 모아야 한다. 일반 클리어는 동전 수보다 급류에서 벽에 끼지 않는 높이를 유지한다.
- 7-3: 시작 별을 받고 별이 들어 있는 다음 블록까지 전속력으로 연결하면 Lakitu와 Piranha 구간을 무적으로 통과한다. 별이 끊기면 화면 오른쪽에 붙지 말고 가시 알의 낙하점을 뒤로 유도한다. 마지막 작은 구덩이는 충분한 속도가 있으면 달려 넘을 수 있다.
- 7-4: 긴 수중 파이프 미로는 들어온 방향과 출구 방향을 기억한다. 급류 앞에서 개구리가 없으면 벽을 타듯 짧게 A를 눌러 조금씩 전진하고, 파이프 식물을 먼저 기다린다. 구름을 쓸 후보 중 하나로, 길을 모르면 TIME 소모가 매우 크다.
- 7-5: 숨은 블록과 P스위치 문이 진행로를 만든다. 막힌 벽 앞에서는 무작정 되돌아가지 말고 천장·바닥을 한 칸씩 점프해 보이지 않는 블록을 찾는다. P스위치를 밟은 뒤 동전을 줍기보다 먼저 나타난 문으로 들어가야 시간 초과를 피한다.
- 첫 식물 스테이지: 화면 양쪽 파이프의 발사 주기가 어긋나므로 한쪽 머리가 들어간 순간 중앙 안전점으로 이동한다. 파이어 상태면 식물을 먼저 지워 통로를 넓힌다. 끝 상자 보상은 P윙이므로 한 번의 파이어 피격보다 생존을 우선한다.
- 첫 요새: 거대한 벽돌방에서 P스위치를 찾아 동전으로 바꾸고, 나타나는 문을 시간 내 통과한다. 체크무늬 바닥 방에서는 왼쪽 약 1/4 지점에서 꼬리로 날아 천장 파이프에 들어가야 Boom Boom으로 간다. 동전 반복으로 목숨을 벌 수 있지만 TIME과 변신을 잃기 쉬우므로 실전 완주는 한 번만 실행한다.
- 7-6: 줄에 매달린 이동 발판은 밟은 뒤 수직으로 움직이므로 다음 줄과 높이가 맞을 때 건넌다. 아래 화면으로 떨어지면 복구되지 않는 구간이 많아 꼬리 활강으로 착지를 보정한다. 파이어볼보다 발판 중앙 유지가 우선이다.
- 7-7: 시작 별과 연속 별 블록으로 식물밭을 전속 돌파한다. 낮은 블록은 아래를 눌러 미끄러지며 치고, 별이 끝나기 전에 다음 별을 잡는다. 연쇄가 끊겼으면 정면 돌파를 멈추고 식물이 들어가는 순서를 한 쌍씩 기다린다.
- 7-8: 불·얼음·작은 식물 탄이 화면을 채우므로 파이어 상태로 파이프 본체부터 제거한다. 세 번째 천장 파이프 오른쪽의 숨은 점프 블록을 찾아 동전 보너스로 가고, 돌아온 뒤 나란한 세 파이프 중 왼쪽으로 내려가면 해머 슈트를 얻는다. 식물이 살아 있으면 파이프 위에서 기다리지 않는다.
- 7-9: 교차 파이프 미로에서 진입 방향을 메모하듯 ‘아래-오른쪽-위’ 식으로 기억하고 같은 방으로 돌아오면 다른 입구를 선택한다. 작은 상태는 한 칸 통로를 통과하기 쉽지만 피격 여유가 없으므로 적을 먼저 제거한다. TIME 절약을 위해 아이템 방 탐색과 출구 탐색을 분리한다.
- 두 번째 요새: 가시·Thwomp·숨은 문이 연속된다. 문을 열기 위한 P스위치를 밟으면 동전 회수 대신 출구 위치로 즉시 이동하고, 사라졌다면 안전하게 되돌아 재작동한다. 꼬리 비행으로 천장 쪽 길을 확인하되 가시에 머리를 대지 않게 낮은 도약으로 시작한다.
- 두 번째 식물 스테이지: 첫 식물 스테이지보다 발사체 간격이 좁다. 화면 중앙의 빈 파이프를 임시 안전점으로 잡고 좌우 탄이 지나간 순서대로 전진한다. 별이나 파이어를 입장 전에 쓰면 손실 가능성이 크게 줄어든다.
- 월드 7 비행선 / Ludwig: 후반 볼트 리프트는 밟은 위치부터 풀리므로 빠르게 다음 갑판으로 옮긴다. Ludwig 착지 충격은 지상에 있으면 굳게 하므로 Roy 때처럼 같이 점프하지만, 이동과 점프가 더 빠르다는 점을 감안해 깊게 쫓지 않는다. 중앙에서 탄을 넘고 착지 직후 세 번 밟는다.
월드 8 암흑국 — P윙 사용처와 최종성
- 대전차 부대: 짧은 포대는 Bob-omb을 내보내므로 폭발 후 빈 간격에 전차 앞쪽으로 이동한다. 전차 사이 낙차는 화면 오른쪽에 갑자기 나타나니 한 칸의 시야를 남긴다. 끝 Boomerang Bro는 첫 부메랑을 낮게 넘고 착지점을 밟는다.
- 전함: Rocky Wrench가 나온 포탑은 밟아 잠시 봉쇄하고 다음 포탄을 기다린다. 두 번째 이후 배는 물속 아래로 수영해 우회할 수 있지만 화면 스크롤에 눌려 너무 깊이 내려가면 사망한다. 초보는 갑판 위 파워업을 받고 포탄 한 발씩 빼는 정규 루트가 안전하다.
- 손 함정 3개: 맵의 손이 잡으면 짧은 강제 스테이지로 들어간다. 첫 둘은 피하기보다 클리어해 끝의 잎을 확보하고, 불꽃 줄·점프 적의 첫 주기를 본 뒤 진행한다. 함정에서 죽으면 맵 전진도 끊기므로 작은 상태에서는 별을 쓰는 것도 좋다.
- 고속 비행선: 스크롤이 매우 빠르고 작은 갑판·로켓 불꽃·포대가 연속된다. 초보 P윙 최우선 사용처로, 화면 위쪽 중간 높이를 유지해 천장 압사와 아래 추락을 함께 피한다. P윙이 없으면 각 갑판 오른쪽 끝에 미리 서고 다음 발판이 나타나는 즉시 낮고 긴 점프로 건넌다.
- 8-1: 시작 평지에서 꼬리/P윙으로 날면 위 P스위치와 하늘 파이프의 3UP를 얻을 수 있다. 지상은 긴 구덩이와 적 배치가 빡빡하므로 달리기 도중 B를 놓지 말되 착지 직전에 속도를 줄인다. P윙을 고속 비행선에 썼다면 숨은 보상보다 안전한 지상 루트만 탄다.
- 8-2: 첫 유사 모래 구덩이에 일부러 빠지면 아래 비밀 구역의 두 파이프로 이어져 어려운 Angry Sun 구간을 건너뛴다. 왼쪽 파이프 쪽은 잎을 챙기기 좋고, 동전방은 시간을 더 쓰므로 기판 TIME에 맞춰 선택한다. 모래 중앙으로 수직 낙하하고 좌우 벽에 걸리지 않는다.
- 월드 8 요새: 문이 많은 미로다. 안전 루트의 핵심은 각 방의 파워업을 챙긴 뒤 벽돌 속 P스위치를 찾아, 작동 중에만 나타나는 문으로 이동하는 것이다. 마지막 컨베이어 구간에서는 P스위치가 끝난 뒤 숙여 천장 가시 아래로 운반되고, 작은 선반의 문으로 들어가 Boom Boom을 세 번 밟는다. 동전/2UP 선택 방은 첫 완주에서 생략해 길을 잃지 않는다.
- 최종 전차: 포대 총구 바로 앞을 피하고 발사 직후 위로 올라탄다. 화면 왼쪽으로 밀리면 전차 틈에서 압사하므로 아이템을 놓쳐도 앞쪽 갑판을 유지한다. 끝 Boom Boom 또는 Bro 방에 들어가기 직전 마지막 포탄을 흘리고 큰 상태를 보존한다.
- Bowser 성: 초반 Bowser 석상 레이저는 입이 빛난 뒤 직선으로 나오므로 석상 아래를 달려 통과한다. Donut Lift는 밟은 뒤 잠시 지나면 떨어져 용암으로 가므로 다음 벽 틈이 보일 때 점프한다. 여러 문 중 쉬운 용암·도넛 리프트 경로를 택하고, 마지막 방에서는 Bowser의 불을 낮게 넘은 뒤 점프 착지 위치를 빈 벽돌 위로 유도한다. Bowser가 높이 뛰면 아래를 지나 반대편으로 이동하고, 같은 칸을 반복해 찍게 하여 바닥을 뚫고 아래로 떨어뜨리면 끝난다.
보스 패턴과 대응
| 보스 | 패턴 | 안전 대응 |
|---|---|---|
| Boom Boom | 좌우 돌진, 웅크린 가시 상태, 후반 요새에서는 날기·높은 점프 | 웅크렸을 때 밟지 말고, 움직임이 풀린 직후 머리를 세 번 밟는다. 날면 중앙에서 내려오길 기다린다. |
| Larry·Morton·Iggy | 지팡이 탄과 점프, 피격 후 등껍질 돌진 | 탄을 넘고 착지 순간 공격한다. 벽까지 추격하지 않아 반사 돌진 공간을 남긴다. |
| Wendy | 벽·바닥에 튀는 고리를 계속 추가 | 고리 수가 적을 때 빠르게 세 번 밟는다. 방 중앙의 열린 삼각 공간으로 이동한다. |
| Roy·Ludwig | 점프 착지 때 지상 캐릭터를 경직 | 보스 착지 순간 같이 점프하고 착지 직후 밟는다. Ludwig가 더 빠르므로 예측 공격을 줄인다. |
| Lemmy | 공 위에서 이동하며 튀는 공을 늘림 | 낮은 공을 넘어 열린 착지점을 밟는다. 벽에 몰리기 전에 반대편으로 이동한다. |
| Bowser | 불 뿜기, 짧은·긴 점프, 착지로 벽돌 파괴 | 직접 공격할 필요가 없다. 빈 벽돌 칸 위에 서서 점프를 유도하고, Bowser가 내려올 때 옆으로 빠져 같은 자리를 여러 번 부수게 한다. |
숨겨진 요소·히든 루트·치트
아래는 [정상 플레이 비기], [재현 가능한 특수 현상/버그], [기판 운영 설정], [외부 MAME 기능]을 구분했다. 콘솔용 Game Genie 코드나 다른 이식판 치트는 pc_smb3의 내장 기능이 아니므로 싣지 않는다.
피리와 흰 버섯집
| 분류·위치 | 선행 조건과 순서 | 성공 확인·보상 | 실패 위험·버전 |
|---|---|---|---|
| [정상 플레이 비기] 피리 1, 1-3 | 후반 흰 블록 위에서 아래를 약 5초 유지 → 배경 뒤로 내려감 → 효과가 끝나기 전에 목표의 검은 배경 뒤까지 오른쪽으로 달림 | 숨은 Toad 방과 상자, 피리 1개 | 늦으면 목표 카드로 정상 종료. PlayChoice/북미형 원본 적용 |
| [정상 플레이 비기] 피리 2, 1-요새 | 꼬리/너구리 상태 → 첫 방 끝 문 앞 평지에서 P미터 완충 → 천장 위로 날아 오른쪽 끝 → 위 입력 | 보이지 않는 문 뒤 상자에서 피리 | 비밀 출구는 Boom Boom을 건너뛰어 맵 자물쇠를 열지 않음 |
| [정상 플레이 비기] 피리 3, 월드 2 맵 | Boomerang Bro에게 해머 획득 → 오른쪽 위 바위에 해머 사용 → 비밀길의 Fire Bros. 둘 격파 | Frog Suit 집과 피리 | 해머를 다른 바위에 쓰면 해당 진행에서 진입 불가 |
| [히든 루트] 피리 2개로 월드 8 | 월드 1에서 피리 사용 → 월드 9 워프 존 진입 → 파이프에 들어가지 않고 인벤토리에서 두 번째 피리 사용 | 워프 존 아래 World 8 파이프 앞으로 이동 | 아이템·목숨이 적은 채 최종 월드에 가므로 초보 비추천 |
| 흰 집 1-4 / 2-2 / 3-8 | 한 번의 해당 스테이지에서 각각 44 / 30 / 44코인 이상을 모아 정상 종료 | 월드 1·3은 P윙, 월드 2는 닻 | 총 누적 코인이 아니라 그 스테이지 획득분 판정 |
| 흰 집 4-2 / 5-5 | 각각 22 / 28코인. 4-2는 P스위치 변환분, 5-5는 지하·블록 속 동전 포함 | 월드 4는 닻, 월드 5는 P윙 | GBA 안내의 24 표기와 혼동 금지. 이 ROM 계열은 22로 교차 확인 |
| 흰 집 6-7 / 7-2 | 각각 78 / 46코인. 6-7은 Fire 상태로 얼음 동전 해제, 7-2는 Frog 상태로 급류 P스위치 구역 회수 | 월드 6은 닻, 월드 7은 P윙 | 요구 조작이 빡빡해 생존용 플레이와 동시에 노리면 사망 위험이 큼 |
코인선·보너스·반복 1UP
- [정상 플레이 비기] 보물선: 월드 1·3·5·6에서 맵에 떠도는 Hammer Bro가 남아 있어야 한다. 일반 스테이지를 끝낼 때 코인 수를 11·22·33…99 중 하나로 맞추고, 최종 점수의 십의 자리도 같은 숫자로 맞춘다. 남은 시간 1초당 50점이 추가되므로 목표 카드에 닿는 순간의 남은 시간을 짝수로 만들면 십의 자리가 흔들리지 않는다. 성공하면 Hammer Bro가 배 아이콘으로 변하고, 들어가 177코인과 첫째·둘째 포구 사이 숨은 1UP 블록을 얻은 뒤 Boomerang Bro 둘을 상대한다. 배에서 죽으면 원래 맵 적으로 돌아가므로 욕심내다 스크롤에 끼지 않는다.
- [정상 플레이 비기] N-스페이드: 총점이 80,000점 늘 때마다 맵에 카드 맞추기 패널이 나타난다. 두 번 틀리면 종료되며 맞춘 쌍은 다음 기회까지 열린 채 남는다. 인터넷의 고정 배열표는 판형·초기 배열을 잘못 섞은 것이 있으므로, 이번 판에서 직접 연 카드 위치를 기록하는 방법이 안전하다.
- [점수/목숨 불리기] 1-2: 꼬리 상태로 Goomba 배출 파이프 위에서 A를 유지하며 연속으로 밟고 활강한다. 연속 판정이 끊기지 않으면 아홉 번째 이후부터 1UP가 반복된다. 땅에 닿거나 적 옆면에 맞으면 연쇄가 끝난다.
- [점수/목숨 불리기] 3-9: 첫 Koopa 등껍질을 두 포대 사이에 왕복시키고 위쪽 안전 선반에 선다. 탄환 연속 격파가 1UP로 올라간다. 설치 중 되튄 등껍질에 맞거나 아래로 내려가면 실패한다.
- [이스터에그] Chain Chomp 탈주: 2-5 등에서 한 개체가 사슬을 약 50회 잡아당기도록 두면 사슬이 풀리고 마지막으로 돌진한 뒤 화면 밖으로 나간다. ‘타이머 160’이라는 설명도 널리 퍼졌지만 핵심 판정은 당김 횟수로 확인되므로 시간 수치는 목표로 쓰지 않는다. 보상은 없고 피격 위험만 있는 관찰용 요소다.
버그·안전지대·서비스/DIP·외부 치트
- [재현 가능한 버그, 상급·비추천] Fireless Bowser: P윙을 유지한 채 최종성의 특정 Bowser 방으로 가서 왼쪽 벽 위를 넘어 대체 방으로 진입하면 Bowser가 불을 내지 못하는 현상이 원본 NES 계열에 보고되어 있다. 천장 끼임, TIME 소진, 잘못된 방 진입 위험이 크고 정상 공략보다 복잡하다.
pc_smb3에서 기록용 플레이에 쓸 안정 기법으로 권하지 않으며, 성공 여부가 MAME 버전·입력 타이밍에 영향을 받을 수 있다. - [재현 가능한 버그, 금지 권장] 임의 코드/클리핑류: 원본 북미판에는 월드 7 파이프·요새 클리핑을 이용하는 고급 버그가 알려져 있으나 게임 정지·맵 진행 불능·비교 불가능한 기록을 만들 수 있다. 일반 공략에서는 입력 순서를 제공하지 않는다.
- [기판 운영 설정] PlayChoice DIP: MAME 공식
playch10.cpp에서 SW1은 코인 A/B당 시간 단위와 데모 사운드, SW2는 Coin Mode와 Timer speed 및 Free Play를 정의한다. 이는 업주용 캐비닛 설정이지 SMB3 안의 숨은 커맨드가 아니다. MAME의 기계 설정에서 바꾼 뒤에는 플레이 시간과 코인 조건이 달라져 같은 환경의 기록으로 비교할 수 없다. - [서비스 기능] Channel Select·Enter·Reset: 상위 PlayChoice 메뉴를 조작하는 전용 입력이다. 디버그 스테이지 선택이나 무적 기능이 아니며 Reset은 현재 진행을 버린다. 조사한 MAME 공식 드라이버와 Nintendo 설명서, 아케이드 데이터베이스 범위에서
pc_smb3전용 내장 무적·스테이지 선택 치트 커맨드는 확인되지 않았다. - [외부 MAME 치트] 별도 cheat 플러그인/XML: MAME에서
-cheat로 불러오는 무적·목숨 수정은 ROM 내장 치트가 아니고 설치한 치트 데이터와 MAME 버전에 따라 항목이 달라진다. 사용하면 점수·리플레이·세이브 스테이트의 정상성이 깨지므로 반드시 ‘외부 치트 사용’으로 표시하고 일반 기록과 분리한다.
자주 죽는 원인
- B를 항상 누름: 빙판·회전 발판·비행선에서 관성이 과해진다. 착지 한 칸 전 B를 놓고 반대 방향으로 제동한다.
- 화면 끝 추격: 아이템이 오른쪽으로 흘러가도 다음 포대나 구덩이가 보이지 않으면 포기한다. 아이템 하나보다 큰 상태와 기판 TIME 보존이 중요하다.
- 등껍질 반사: 벽 한 칸 앞에서 놓으면 즉시 돌아온다. 열린 방향으로 던지고 위 발판으로 피하거나, B를 유지해 안전 지점까지 운반한다.
- Boss Bass를 평범한 물고기로 취급: 큰 상태도 한 번에 삼켜 죽인다. 물이 차오를 때 이동하지 않고 높은 섬을 순서대로 확보한다.
- 요새 P스위치 뒤 코인 수집: 월드 7·8 요새의 P스위치는 문을 만드는 열쇠다. 보상 동전보다 문 진입을 먼저 한다.
- Koopaling 피격 후 바로 재공격: 등껍질 돌진 중에는 밟지 못한다. 벽 반사까지 보고 중앙으로 복귀한 다음 공격한다.
- PlayChoice TIME과 스테이지 타이머 혼동: 숨은 방·1UP 반복은 게임 내 이득이어도 기판 TIME을 소모한다. 실제 캐비닛에서는 클리어 우선, Free Play 연습에서는 수집 우선으로 목적을 나눈다.
1코인 클리어와 점수 공략
1코인/제한 시간 클리어
- 운영 설정의 코인당 TIME을 먼저 확인한다. 3분 설정과 Free Play는 전략이 완전히 다르다.
- 가장 짧은 실전 루트는 1-1에서 꼬리 확보 → 1-3 피리 → 1-요새 피리 → 피리 두 번으로 월드 8이다. 단, 월드 8 고속 비행선을 맨몸으로 넘어야 하므로 완주 숙련자용이다.
- 안정 루트는 월드 1-4의 P윙과 1-2의 추가 목숨을 확보하고, 피리를 비상 탈출로 남긴다. 기판 TIME이 절반 아래로 내려가면 수집을 중단하고 워프한다.
- 월드 8에서는 P윙을 고속 비행선에, 별을 손 함정이나 최종 전차에 쓴다. 8-2 첫 유사 모래 비밀길로 Angry Sun을 건너뛰고, 월드 8 요새에서는 1UP 곁길을 생략한다.
점수·장기 플레이
- 목표 카드 별 3장으로 5UP를 노리고, 1-2·3-9 연속 격파는 연쇄를 안전하게 유지할 수 있을 때만 사용한다.
- N-스페이드는 80,000점 간격이므로 점수 임계값 직전이면 안전한 스테이지에서 동전·적을 더 챙긴다. 보물선 조건을 만들 때는 종료 시간 보너스 50점 단위를 계산한다.
- 외부 MAME 치트·Free Play·상태 저장·되감기를 사용한 기록은 원 코인 점수와 분리한다. DIP의 Timer speed도 같은 조건이어야 공정하게 비교할 수 있다.
FAQ
NES판 공략을 그대로 써도 되나?
맵과 액션 스테이지는 북미 NES판 계열 공략을 사용할 수 있다. 다만 PlayChoice에는 별도 TIME, 게임 선택·Enter·Reset 입력, 캐비닛 DIP가 있고 세이브 없이 기판 시간이 끝날 수 있다는 차이가 있다. SNES/GBA판의 그래픽, 저장, e-Reader 스테이지와 일본판 전용 글리치는 제외해야 한다.
2P가 동시에 플레이하나?
아니다. 마리오와 루이지가 번갈아 맵과 스테이지를 진행한다. 상대 패널에 들어가는 대전은 가능하지만 협동 동시 진행은 아니다.
피리로 월드 8에 갔는데 너무 어렵다.
첫 완주에서는 피리를 비상용으로만 보관하고 월드 4~6에서 P윙·별·구름과 목숨을 모으는 편이 낫다. 특히 고속 비행선과 8-1 중 하나를 P윙으로 넘기면 난도가 크게 내려간다.
흰 버섯집이 안 나왔다.
지정 스테이지 한 번 안에서 요구 코인을 모으고 정상 목표로 나가야 한다. 누적 코인 100을 넘겨 1UP로 환산되어도 스테이지 내 획득 판정은 유지되지만, P스위치 동전·다중 동전 블록·얼음 동전을 놓치면 요구량이 부족하다. 이 ROM의 4-2 기준은 22개다.
MAME에서 Enter를 눌러도 점프가 안 된다.
Enter는 PlayChoice 메뉴 확정용이고 게임 점프는 A 버튼이다. MAME 입력 메뉴에서 P1 A, P1 B, Start, Game Select와 Channel Select/Enter가 각각 무엇에 매핑됐는지 확인한다.
참고 자료
- Nintendo 공식 Super Mario Bros. 3 디지털 설명서 — A/B/방향키, 비행·수영, 맵과 아이템 규칙 확인.
- MAME 공식 PlayChoice-10 드라이버 소스 —
pc_smb3세트, 전용 입력, dual/single BIOS, 코인 시간·Timer speed·Free Play DIP 확인. - Games Database의 pc_smb3 MAME 정보 — ROM명, Nintendo 1988, PlayChoice-10 및 8월드 정보 교차 확인.
- StrategyWiki Super Mario Bros. 3 전체 진행표 — 월드별 스테이지 순서, 보스·맵 루트 확인.
- GameFAQs Super Mario Bros. 3 Secrets Guide — 피리, 흰 버섯집, 숨은 방과 반복 1UP 교차 확인.
- Super Mario Wiki의 Warp Whistle 문서 — 피리 3개 위치와 워프 존 행선지 확인.
- Super Mario Wiki의 Treasure Ship 문서 — 출현 조건, 177코인, 숨은 1UP와 실패 조건 확인.
- Speedrun.com 흰 버섯집 수집 가이드 — 원본판 코인 요구량과 4-2의 22코인 조건 교차 확인.
- 리브레 위키 슈퍼 마리오브라더스 3 문서 — 한국어 아이템 명칭과 기본 시스템 대조.
