메탈 슬러그 X

Metal Slug

메탈 슬러그 X

Metal Slug X

メタルスラッグX

조회 18
ROM
mslugx
제작사
SNK
출시
1999년
기판
NEO GEO
장르
런앤건
플레이어
2P
조작
joystick + 3 buttons
화면
가로
한국 출시
한국 게임센터 출시

별칭

메슬XMSX메탈슬러그2개선판

분류

#런앤건#2P 협동#MS2 개선판

공략

펼치기

메탈 슬러그 X 아케이드판의 3버튼 조작, 무기·슬러그 운용, 6개 미션의 적 출현 순서와 보스 회피법을 따라 하기 쉽게 정리했다. 2미션 숨은 포로·지니 램프, 5미션 경고등 포로, 점수 루트와 개발자 DIP까지 버전 차이를 구분해 설명한다.

게임 개요와 버전 기준

메탈 슬러그 X: 슈퍼 비히클-001은 SNK가 1999년에 Neo Geo MVS로 낸 2인 협동 런앤건이다. 이 글은 MAME 부모 ROM mslugx, 즉 MVS/AES 공용 프로그램 NGM-2500~NGH-2500 가운데 오락실(MVS) 모드를 기준으로 한다. SNK의 공식 설명처럼 1998년작 메탈 슬러그 2를 바탕으로 새 무기와 적을 추가하고 보스 위치와 난이도를 다시 조정한 판이다. 지형은 닮았지만 적과 보급 순서가 다르므로 2편의 공략을 그대로 적용하지 않는다.

기본 진행은 미션 1부터 파이널 미션까지 한 줄이며, 메탈 슬러그 3처럼 선택형 분기 루트는 없다. 아래의 “숨은 구간”은 화면 밖 발판이나 파괴 가능한 배경으로 들어가는 보너스 동선이지 별도 스테이지 분기가 아니다. 플레이스테이션판의 Another Mission·Combat School·아트 갤러리, 모바일판의 추가 기능도 MVS판 내용에서 제외했다.

조작과 입력 표기

입력보병슬러그 탑승 중실전 사용법
레버좌우 이동, 위/아래 조준, 아래로 앉기이동·포신 조준위 또는 아래를 먼저 넣고 A를 누르면 제자리에서 수직 사격한다.
A권총/현재 총기, 근접 시 칼·곤봉벌컨적에게 붙으면 자동 근접 공격으로 바뀐다. 점수는 좋지만 방패병·미라에게는 욕심내지 않는다.
B점프점프 또는 기체 고유 이동낮은 탄은 앉고, 지면 폭발·돌진은 점프로 피한다. 탄을 본 뒤 뛰는 습관이 핵심이다.
C수류탄/화염병/돌주포·미사일잡병 하나보다 장갑차, 보스 노출부, 포위 탈출에 쓴다.
A+B해당 없음슬러그 어택기체에서 탈출하며 기체를 돌진시킨다. 다음 한 발에 기체가 파괴될 때만 쓰는 최후 수단이다.

프론트 표기와 맞춰 A=사격, B=점프, C=폭탄으로 통일한다. Neo Geo 네 번째 버튼 D는 정상 게임 진행에는 쓰지 않는다. 피격 직후 기체가 하얗게 깜빡일 때는 짧은 무적이 있으므로 그 시간에 탄막 밖으로 빠져나온다. 보병은 한 번 맞으면 사망하지만 Metal Slug·Slugnoid 같은 탑승물은 기본적으로 여러 번의 피격을 견디고 연료통으로 내구를 회복한다. Camel Slug는 탑승자를 가려 주지 않아 총알이 사람에게 닿으면 즉사한다.

핵심 시스템과 무기 운용

총기와 투척물

  • H 헤비 머신건: 넓은 방향 전환과 잡병 정리에 좋다. A를 계속 누른 채 레버를 휘두르면 방향 전환 중에도 탄을 소비하므로 짧게 끊어 쏜다.
  • S 샷건: 사거리는 짧지만 한 발의 범위와 경직이 크다. 미라·돌연변이 무리, 보스의 가까운 노출부에 남겨 둔다.
  • R 로켓 런처: 직선과 폭발 범위를 함께 노린다. 보병에게 낭비하지 말고 비행 편대·차량 뒤의 적까지 겹쳐 맞힌다.
  • F 플레임 샷: 관통하며 한 줄을 태운다. 2미션 미라와 5미션 돌연변이를 여러 마리 겹친 뒤 한 발씩 쓰면 가장 효율적이다.
  • L 레이저: 누르는 동안 탄이 매우 빨리 줄지만 정면 화력이 강하다. 보스가 열리기 전에 누르지 말고 타격 판정이 보일 때만 짧게 쓴다.
  • I 아이언 리저드: 땅을 달리는 소형 폭탄이다. 지상 장갑과 경사 아래 적에는 강하지만 공중전에는 거의 쓸 수 없다.
  • C 에너미 체이서: 적을 추적해 초견에 편하지만 파괴 가능한 건물이나 엉뚱한 표적을 따라갈 수 있다. 숨은 지점을 우연히 열 수 있는 대신 보스 집중 화력은 불안정하다.
  • D 드롭 샷: 바닥에 튀는 폭탄. 모래주머니 뒤나 단차 아래 적을 안전하게 치지만 탄도가 익숙하지 않으면 화면 가장자리에 낭비하기 쉽다.
  • G 슈퍼 그레네이드: 직선으로 날아가 강한 직격·폭발 피해를 준다. 5미션처럼 좁은 통로의 장갑 표적에 아껴 쓴다.

글자가 맥박치듯 커지는 Big 무기는 일반판보다 강하고 일정 시간이 지나면 사라질 수 있다. 3미션 이후 음식을 연속해서 먹으면 비만 상태가 될 수 있으며 총알·폭발이 커지지만 이동과 사격 동작이 느려진다. 다이어트 아이템으로 돌아갈 수 있다. 초보는 화면이 복잡한 5미션 열차와 파이널 미션 다리 직전에는 일부러 음식을 덜 먹어 기동성을 유지하는 편이 안전하다.

포로와 점수

구출한 포로는 죽으면 해당 미션에서 모두 잃는다. 따라서 포로 수집은 생존 루트가 안정된 뒤 넓힌다. 일반 사격의 명중 점수보다 근접 공격이 높고, 미션 종료 시 포로와 보존한 슬러그가 보너스가 된다. 그러나 점수 때문에 칼을 강요하다 한 번 죽으면 포로 보너스와 무기를 같이 잃는다. 첫 1코인 클리어에서는 “무기 보존→생존→숨은 포로” 순서를 지킨다.

초보 생존 원칙

  1. 스크롤을 한 번에 밀지 않는다. 화면 오른쪽 끝까지 달리면 지상군·공중군·차량의 출현 트리거가 겹친다. 한 무리를 지우고 다음 반 화면만 연다.
  2. 낮은 탄은 점프보다 앉기다. 점프는 착지 위치가 고정되어 다음 탄에 걸리기 쉽다. 수평 총탄은 먼저 앉고 지면 폭발만 넘는다.
  3. 총보다 위험 표적의 순서를 본다. 박격포병, 저격병, 방패 뒤 폭탄병, 공중 적 순으로 지운다. 방패병에게 막혔다면 로켓·화염·샷건이나 위에서 떨어지는 폭탄을 사용한다.
  4. 보스 직전 C를 남긴다. 최소 5발, 가능하면 10발을 남기면 보스의 첫 노출을 짧게 만들 수 있다. 슬러그 주포도 잡병에게 난사하지 않는다.
  5. 피격 무적을 이동에 쓴다. 슬러그가 맞고 깜빡일 때 공격 욕심보다 반대쪽 빈 공간으로 이동한다. 마지막 내구라면 A+B로 탈출하며 피해를 준다.
  6. 2인 플레이는 높이를 나눈다. 한 명은 위·비행체, 한 명은 정면·지상을 맡는다. 같은 포로와 무기를 향해 겹쳐 뛰지 않고, 위험한 숨은 포로는 화면이 완전히 정리된 뒤 찾는다.

미션별 상세 진행

미션 1: 사막 도시

초반: 시작 표지판 아래는 점수 아이템 자리다. 첫 트럭은 정차하기 전 접촉하면 치이므로 왼쪽에서 병사를 먼저 처리한다. 헬기가 들어오면 화면 중앙에서 좌우로 크게 움직이지 말고 폭탄 투하 지점을 본 뒤 한 칸씩 피한다. 키 큰 전차를 부순 잔해는 위 포로에게 올라가는 발판이 된다. 잔해가 사라지기 전에 주변 수류탄병을 먼저 없애고 점프한다.

포탑 건물: 건물의 세 포탑을 한쪽부터 차례로 부순다. 붕괴 후 옛 출입구 위를 쏘면 음식·동전이 나오고, 왼쪽 창 잔해 위에서 아래로 쏘면 숨은 보석이 나온다. 적이 남았을 때 아이템부터 줍다가 수류탄에 맞기 쉬우므로 화면 정리 후 회수한다. 낙타 상인의 과일 바구니와 Camel Slug 위 창문도 사격 가능한 보너스 지점이다.

슬러그 확보: 검객 낙타 기수는 정면탄을 막으므로 수류탄을 몸에 닿게 던지거나 뒤 벽을 먼저 부순다. 벽 뒤 수송차를 파괴하면 Metal Slug, Big H, 루미 아이카와가 나온다. 루미에게 바로 닿지 말고 배낭을 짧게 쏘아 아이템 두 개를 떨어뜨린 뒤 구출하되, 화면 밖으로 걷기 전에 닿아야 포로로 기록된다. 이후 미니콥터 편대는 빨간 선두를 먼저 맞힐 수 있을 때 집중 사격하면 연쇄 파괴와 큰 점수 보너스를 노릴 수 있다. 초보는 편대 전체를 안전하게 지우는 것이 우선이다.

보스—장갑 수송차: 처음에는 위 포대가 물방울 모양 포탄을 뿌린다. 수송차의 가시 앞면과 접촉하지 말고 포탄 착점을 보고 달린 뒤 짧게 점프한다. 일정 피해 뒤 차체가 올라가면 아래 화염방사기가 열린다. 이 부품을 수류탄 약 8발이나 집중 사격으로 부수면 포로 3명이 떨어지며 첫 포로가 오른쪽으로 달아날 수 있으므로 즉시 회수한다. 이후 아래쪽으로 들어가면 위 포탄을 피하기 쉽지만 양옆 미사일은 사격으로 지운다. Camel Slug도 몸이 낮아 들어갈 수 있으나 탑승자는 무방비다. 기체를 보존하려면 포탄 회피가 확실할 때만 주포를 함께 쓴다.

미션 2: 파라오 계곡과 피라미드

입구: 스핑크스의 화면 오른쪽 눈과 첫 포로 아래 지면은 숨은 보석 지점이다. 동굴 입구의 폭약통을 곧바로 터뜨리지 말고 위 병사를 정리한다. 작은 돌 위 또는 통의 왼쪽 끝에서 점프 정점에 C를 눌러 오른쪽 위 화면 밖에 폭탄을 넘기면 숨은 포로가 한 명씩 떨어진다. 같은 동작을 세 번 반복한다. 폭약통을 먼저 폭발시키거나 오른쪽으로 스크롤하면 안정적으로 시도할 발판을 잃을 수 있다.

발굴장: 첫째와 셋째 광부 옆에 잠시 서면 땅을 더 파 아이템을 꺼낸다. 광부가 떠난 자리를 다시 아래로 쏘면 추가 보너스가 있다. 시야를 가리는 첫 철제 지지대의 오른쪽 위, ‘4m’ 표지 근처를 위로 쏘면 포로가 나온다. 첫 동굴 앞 미라를 지운 뒤 입구 안으로 걸어 들어가 숨은 포로를 구한다. 박쥐는 미라 독을 떨어뜨리므로 진행 방향보다 천장을 먼저 쏜다.

피라미드 경사: 미라의 토사·개 미라의 낮은 숨결은 앉아 피할 수 있는 경우가 많다. 무작정 뛰어넘기보다 앉아 사격하고, 머리 위 공격이 없을 때 뒤로 넘어간다. 독을 맞아 미라가 되면 총과 폭탄이 느려지고 근접 공격을 잃는다. 빛나는 해독 물약을 최우선으로 먹는다. 솟아나는 첫 보관함은 Iron Lizard, 다음 구간은 Big Flame Shot, 세 번째는 Big Shotgun을 제공하므로 잡미라에는 권총을 섞어 보스용 탄을 남긴다.

동굴 보물 우회: 루미 위 박쥐 다섯을 왼쪽으로 유도했다가 오른쪽으로 빠지며 샷건·화염 한 발로 겹쳐 잡는다. 벽의 눈 문양은 보석, 죽은 탐험가는 근접 공격 시 고액 보석을 내지만 이어서 다이너마이트를 꺼내므로 획득 직후 멀어진다. 낙석 지점의 보너스는 바위가 떨어지기 직전에 빼내야 하며 실패하면 목숨을 잃을 수 있어 초보 루트에서는 건너뛴다. 왼쪽 발판을 올라 두 번째로 높은 곳에서 오른쪽으로 길게 뛰면 상자 세 개가 있는 숨은 발판에 닿는다. 맨 오른쪽 개 머리 석상까지 가서 상자를 열면 램프가 나오며, 연기가 난 뒤 기다리면 지니가 동전으로 변한다. 상자 위쪽에도 두 번째 램프 또는 미라 독 함정 지점이 있으므로 쏜 즉시 반대 석상으로 이동한다.

타워와 보스: 높은 발판의 Slugnoid를 타고 B의 큰 점프로 고도를 조절한다. A 벌컨은 아래로 모이고 C 주포는 아래를 친다. 보스는 전기 턱 사이 접촉, 구체 전기, 로켓, 돌진, 중앙 플라스마를 쓴다. 한 높이에 오래 머물면 돌진을 유도하므로 반대 높이로 옮기고 충돌 직전 점프한다. 바깥으로 퍼졌다 되돌아오는 전기·로켓은 중앙에서 섣불리 움직이지 말고 틈을 확인한다. 내부가 강하게 빛나면 중앙 플라스마 예고이므로 즉시 양옆 발판으로 빠진다. 벌컨과 C를 동시에 넣되, 두 팔과 탄을 잃은 Slugnoid는 다음 피격 전에 A+B로 투하한다.

미션 3: 보급 열차

정차 구간: 음식은 시간이 지나면 상하므로 먼저 줍는다. 불을 터뜨리기 전에 주변 병사를 잡아 도망을 막고 포로의 화염병을 확보한다. 상단 노선 표지 근처를 사격하면 숨은 포로가 있다. 열차가 움직인 뒤 아래로 쏜 탄과 폭탄은 객차를 통과해 지상 오토바이와 병사에게 닿고, 폭탄은 열차 뒤쪽으로 튀므로 투척 위치를 한 칸 앞에 둔다.

화물·가축 객차: 화물 더미의 음식은 비만 상태를 만들 수 있다. 기동성을 우선하면 전부 먹지 않는다. 방패병 뒤 저격수는 사격을 멈추면 고개를 들므로, 연속 사격으로 묶은 채 접근해 폭탄을 넘기거나 파이프 사이를 권총으로 찌른다. 가축칸 자물쇠는 근접 공격으로 열고 돼지를 회수한다. 두 번째 칸 안 방패병은 포로를 가리고 있으니 문 앞에서 칼싸움을 걸지 말고 폭탄 폭발을 겹친다.

교량과 열차 점프: 아래 수중정은 운전병을 맞혀도 미사일을 계속 쏘므로 선체가 폭발할 때까지 사격한다. 기관차 운전실과 석탄 더미에도 숨은 포로·돌이 있다. 다음 열차로 멀리 도약하면 고득점 보너스가 있지만 짧은 점프도 진행은 된다. 초보는 화면 왼쪽 끝을 밟고 최대한 오른쪽으로 입력해 안전하게 착지한다. 해리어가 엔진 열로 좌우를 쓸 때는 객차 연결부 중앙 부근이 상대적으로 안전하다. 폭탄이 양 끝을 막으면 다음 이동 공간을 먼저 확보한다.

공중전과 보스—네발 병기: 차량 선택 구간에서 초보는 내구와 주포가 있는 Metal Slug, 상급자는 기동성이 좋은 Slug Flyer를 선택할 수 있다. 비행기는 바로 아래에 붙어 미사일을 올려 쏘면 맞히기 쉽다. 보스가 서 있을 때는 다리 사이가 대포·대공포의 사각이지만 아래 화염방사기는 닿는다. 화염의 검은 연기 끝은 그래픽보다 판정이 짧아도 초견에는 믿지 말고 더 뒤로 선다. 다리에서 증기가 나오면 곧 주저앉아 밑을 압사시키므로 즉시 왼쪽으로 빠진다. 앉은 뒤 보병은 아래 돌출부 위에 올라 앉아 쏘되 공중 지뢰만 확인한다. Slug Flyer는 보스 바로 위에서 대공포를 피하다 대공포가 접히면 일어서기 전에 왼쪽으로 복귀한다.

미션 4: 중국 도시와 주거지

도심: 첫 트럭을 파괴하면 냉장고 속 포로와 음식이 나온다. 음식에 몰려가기 전에 자폭 오토바이를 먼저 쏴 폭발시킨다. 건물 대부분은 파괴 가능하며 포로·음식이 들어 있지만, 한꺼번에 무너뜨리면 아이템과 적탄이 겹친다. 아래층부터 부수고 포로 위치를 확인한 뒤 위층을 정리한다. 이층 버스는 바리케이드로 변하고 위와 잔해 안에 포로가 있으며, 안쪽 포로가 Drop Shot을 준다.

마른 하천: 우물은 첫째 1발, 둘째 2발, 셋째 3발씩 큰 미사일을 뿜는다. 미사일은 파괴되지 않으므로 우물 앞에서 멈추고 발사 간격을 본 뒤 한 번에 넘는다. 위 플랫폼의 방패병과 뒤 병사를 먼저 처리한다. 키 큰 전차 위에 햐쿠타로 이치몬지가 묶여 있으므로 전차 파괴 직후 구출하면 이후 화염구 지원을 받는다. 마지막 우물의 잠수병은 뛰어오를 때 무방비지만 던지는 로켓은 파괴 불가다.

수상 플랫폼과 주거지: 물을 여러 지점 쏘면 물고기 보너스가 나오고, 플랫폼 위 화면 밖에는 포로 3명이 있다. 전투를 끝낸 뒤 수직 사격으로 찾는다. 주거지에서는 외계 포드가 초록 탄을 쏜다. 포드가 멈춘 높이를 보고 수류탄이 닿으면 던지되, 건물에 유도탄이 새지 않도록 정면 위협부터 제거한다. 아래쪽 Metal Slug와 포로의 철갑탄을 확보한다. 철갑탄은 보스 측면 포대를 빠르게 부수는 자원이므로 잡전차에 낭비하지 않는다.

보스—초대형 전차: 처음에는 화면 쪽 측면의 소형 쌍포들만 피해가 들어간다. 낮은 포부터 지우고 지형 높이를 이용해 위 포를 벌컨으로 친다. 여러 포가 파괴되면 거대 주포가 열려 큰 포탄을 쏜다. 지면 폭발의 불꽃은 화려하지만 직접 피해 판정이 없는 부분이 있어도 포탄 자체는 즉사이므로 포탄을 먼저 넘고 공격한다. 보병은 주포 바로 아래, 노란·검은 경고무늬 옆에서 위로 쏘면 포신 각도 바깥에 있기 쉽다. Metal Slug는 포신 뒤쪽에 붙어 약간 기울여 발사하게 유도하고, 포탄을 점프하며 철갑탄과 벌컨을 넣는다. 지형이 부서지기 전에 다음 착지점을 본다.

미션 5: 대도시·지하철·하수도

거리: 주차 차량 위에서 아래로 사격해 불붙이면 폭발 순간 플레이어를 높이 띄운다. 위쪽 보너스와 포로를 먹는 장치지만 적이 남아 있으면 공중에서 피할 수 없다. 먼저 미니콥터와 낙하 전차를 지우고 이용한다. 두 낙하 전차 뒤 오른쪽 표지판의 가운데·좌·우를 각각 쏘면 포로 3명이 나온다. 거리 끝 화재계단은 새 둥지, 나무는 과일 지점이다.

지하철 입구와 승강장: 경사 아래로 바로 들어가면 레일 위 키 큰 전차가 들이닥치므로 입구 앞에서 기다려 파괴한다. 아치 꼭대기에는 숨은 포로가 있다. 승강장의 6부터 0까지 번호 근처 경고등을 위로 쏘면 대부분 포로가 나온다. 열차가 화면을 가릴 때는 억지로 뛰지 말고 지나간 뒤 쏜다. 종이 울리고 박쥐가 날면 오른쪽 열차가 돌진한다. 즉시 A를 연타해 밀어내며, 특수 무기와 폭탄도 같은 목적에 쓸 수 있다. 한 대를 뒤집을 때마다 오른쪽으로 달려 잃은 공간을 되찾는다. 뒤에서 오는 병사는 잠깐 돌아 한 발 쏘고 다시 열차를 밀며, 2인이라면 한 명이 후방을 맡는다.

하수도: 화살표 상자는 손잡이를 주운 뒤 앞에서 A를 세 번 눌러 돌린다. 첫 장치는 Big Laser, 뒤 장치들은 Flame Shot과 Slugnoid를 준다. 돌연변이는 가까이 와 자폭하므로 바닥형은 앉아서, 천장형은 떨어지기 전에 쏜다. 빨간 개체가 섞였으면 사망 폭발에서 즉시 점프해 떨어진다. 화염은 무리를 겹쳐 한 발로 태우고, 계단 위에서 굴러오는 전차는 화면에 보이는 즉시 아래에서 집중 사격한다. 마지막 Slugnoid를 보스까지 보존한다.

보스—핵잠수함: 전기구는 직선 단발, 부채꼴 묶음, 높낮이를 추적하는 붉은 구체로 나뉜다. 첫 직선탄은 작은 이동으로 비키고, 부채꼴은 구체 사이 빈 칸에 멈추며, 붉은 추적탄은 높이가 정해진 뒤 반대쪽으로 이동한다. 이중 포신이 올라오면 번개포 예고이므로 공격을 멈추고 안전 칸을 확인한다. Slugnoid는 A 벌컨과 C를 함께 넣되 전기구를 공격으로 지울 수 있다고 가정하지 않는다. 팔을 모두 잃고 주포도 없다면 A+B 투하로 마지막 피해를 주고 보병으로 마무리한다.

파이널 미션: 설원 기지와 외계 모선

설원: 시작 표지판을 쏘면 한 명을 비만으로 만들 만큼 음식이 나온다. 다리 구간의 기동성이 더 중요하면 필요한 만큼만 먹는다. 얼음물에서 솟는 미사일은 앞 미사일 꼬리 끝에 머리가 닿을 때 다음 점프를 시작하면 연속해서 넘기 쉽다. 늦으면 미사일 위에 올라 위험해진다. 산비탈에서는 낙하병→저격수→박격포 순으로 처리하고 화살표 표지판을 쏴 포로를 찾는다.

흔들다리와 앨런: 다리의 파도 때문에 굴러오는 폭탄이 봉우리 뒤에 가려진다. 봉우리 왼쪽에서 폭탄을 던져 반대쪽 박격포병을 먼저 없애고, 큰 로켓은 타고 넘을 수 있어도 초보는 빈 틈으로 점프한다. 노란 방패병이 주는 무기를 챙긴 뒤 앨런 오닐과 싸운다. 앨런의 수평 기관총은 앉아 피하고 대각 탄은 반대 높이로 이동한다. 가까이 가면 칼을 꺼내므로 한 번 베고 바로 점프해 빠지는 상급 점수 운영 외에는 거리를 둔다. 수류탄을 던지는 동안 옆에서 추가 병사가 들어오니 보조병을 먼저 지운다. 격파 뒤 H를 회수하고 위 건물을 쏘면 포로가 나온다.

드라이독과 기지 내부: 경사로는 아래 방패병이 위 박격포병을 지키고 뒤 저격수가 끼어든다. 화면을 밀기 전에 방패 머리 위로 폭탄을 넘긴다. 잠수함 공장에서는 상단 감독관을 맞히면 폭탄 상자가 떨어진다. 외계인 통로는 위 발판의 포로보다 아래쪽 생존 공간이 넓다. 파란 외계인의 추적탄은 오래 두면 급격히 따라오므로 등장 즉시 집중한다. 천장 캡슐도 사격 가능한 보너스 지점이지만 외계인 무리를 지운 뒤 찾는다.

중간 보스—전투 드론: 드론이 뿌리는 포드 네 대가 한 플레이어를 따라다닌다. 같은 포드 하나를 끝까지 추적해 먼저 줄이고, 파괴 시 나오는 무기를 회수한다. 본체가 오른쪽 위로 가면 플라스마 폭격이므로 작은 틈 사이를 걸어 통과하고, 건물 위에서 번개봉을 꺼내면 약 2초 뒤 지면을 친다. 번개봉 아래에 잠깐 접근해 조준을 고정시킨 뒤 왼쪽 발판으로 빠져 사격한다.

최종 보스—모선: 중앙 포구가 빛난 뒤 발사하는 거대 광선은 닿는 모든 것을 즉사시킨다. 반란군 병사와 전차가 이번에는 아군이며 그들의 탄도 보스 피해에 포함된다. 병사의 방패 아래는 작은 광선을 막아 주지만 거대 광선까지 막지는 못한다. 방패가 모이면 그 아래에서 포드를 정리하고, 중앙이 크게 충전되면 즉시 화면 가장자리의 빈 공간으로 이동한다. 후반 트럭이 새 Metal Slug를 가져오면 트럭을 부수어 탑승한다. 왼쪽 남은 발판에서 포드가 나타나는 순간 C로 치고 벌컨은 계속 모선에 맞춘다. 기체가 마지막 내구라면 광선에 잃기 직전 A+B로 탈출한다.

보스 패턴 빠른 표

미션가장 위험한 예고안전 대응남겨 갈 자원
1 장갑 수송차차체 상승 뒤 하부 화염·양옆 미사일하부에 들어가되 미사일은 사격, 화염부부터 파괴C 5~10발, Metal Slug 내구
2 전기 턱 병기내부 발광=중앙 플라스마, 몸을 뒤로 젖힘=돌진옆 발판 이동, 높이를 주기적으로 바꾸기Slugnoid 주포
3 네발 병기다리 증기=주저앉기다리 밑에서 즉시 왼쪽으로 이탈선택한 슬러그와 C
4 초대형 전차거대 포신 각도 고정보병은 포신 아래, 기체는 뒤쪽에서 포탄을 점프철갑탄, Metal Slug
5 핵잠수함이중 포신 노출=번개포공격 중지 후 전기구 사이 빈 칸 확인Slugnoid와 화염 잔탄
파이널 모선중앙의 큰 충전광방패를 버리고 거대 광선 범위 밖으로 이동후반 새 Metal Slug

숨겨진 요소·히든 루트·치트

분류위치·조건입력과 성공 확인효과·위험·버전
정상 플레이 비밀미션 1 포탑 건물 붕괴 뒤옛 왼쪽 창 위에서 점프해 아래 사격, 출입구 위도 사격한다.숨은 보석과 음식/동전. 적탄을 정리하기 전에 시도하면 착지 중 피격 위험. mslugx MVS/AES.
숨은 포로미션 2 동굴 입구 폭약통 오른쪽 위통 왼쪽 끝에서 점프 정점에 C를 오른쪽으로 던지는 동작을 세 번 반복한다. 포로가 한 명씩 낙하하면 성공.포로 3명. 통을 먼저 터뜨리거나 스크롤하면 자리 잡기 어려움. mslugx.
보물 우회미션 2 동굴, 왼쪽 상승 발판의 두 번째 높은 칸오른쪽으로 긴 점프해 상자 3개를 거쳐 개 머리 석상까지 이동한다.물약·보석·황금 박쥐 후보와 램프. 별도 스테이지가 아니며 본선에 다시 합류한다. 낙하하면 기회를 잃을 수 있어 초보 비추천.
이스터에그/점수미션 2 우회 끝 램프 상자상자를 열어 램프를 먹고 바로 떠나지 말고 연기가 끝날 때까지 기다린다. 지니가 나타나 동전으로 변하면 성공.연속 회수 점수. 상자 위를 추가 사격하면 두 번째 램프 또는 독 항아리 함정이 있으므로 즉시 반대편으로 피한다. mslugx에는 함정 배치가 확인됨.
숨은 포로미션 4 수상 플랫폼 위전투 종료 후 플랫폼 꼭대기 화면 밖을 위로 사격한다.포로 3명과 보너스. 전투 중 위만 쏘면 아래 공격에 노출됨. mslugx.
숨은 포로미션 5 거리 표지판과 지하철 6~0 경고등낙하 전차 2대 뒤 표지판의 좌·중·우를 각각 쏘고, 승강장에서는 각 번호 옆 경고등을 위로 쏜다.거리 3명과 다수 포로. 열차가 가릴 때 점프하면 압사 위험; 지나간 뒤 확인. mslugx.
보스 안전 운영미션 3 네발 병기가 선 자세다리 사이에서 위로 쏘되 다리의 증기가 보이면 즉시 왼쪽으로 빠진다.대포·대공포 회피가 쉬워지지만 화염방사와 주저앉기에는 죽는다. 무적 안전지대가 아니라 조건부 사각.
서비스 설정Neo Geo MVS 테스트 메뉴의 Soft DIP실기 서비스 스위치 또는 MAME의 서비스 입력으로 테스트 메뉴에 들어가 게임별 설정을 연다.난이도 레벨 등 운영 설정. 정상 기본값과 다른 기록은 별도 표기해야 한다. AES 모드에서는 MVS Soft DIP와 동작이 다름.
개발자용 기능Neo Geo 개발자 모드의 Debug DIP일반 플레이 메뉴가 아니다. 알려진 항목에는 판정 표시, 무적, 무한 폭탄·탄약, 화면 적 제거가 있다.개발·검사용이며 점수·리플레이의 정상성을 완전히 깨뜨린다. 일반 MVS 내장 비밀 커맨드로 오해하지 말 것.
외부 MAME 치트MAME cheat 플러그인/별도 XML 사용 시사용자가 해당 MAME 버전과 정확한 mslugx용 치트 데이터를 따로 설치·활성화해야 한다.게임 ROM의 내장 커맨드가 아니다. 버전별 주소가 달라질 수 있고 하이스코어·업적·리플레이 검증에 사용할 수 없다.

히든 루트 확인 결과: mslugx 아케이드판에는 진행을 갈라 다른 스테이지로 가는 선택형 루트, 숨은 캐릭터, 숨은 기체 선택, 별도 엔딩을 여는 정상 입력 코드가 확인되지 않았다. 미션 2의 발판은 보너스 우회 뒤 같은 진행선으로 합류한다. 아케이드판 GameFAQs 공략·숨은 아이템 목록, 레벨 8 All Secrets 영상, MAME 등록과 SNK 판 설명을 대조했다.

치트 경고: 인터넷의 미션 선택·무적 코드 중 상당수는 PlayStation판, AES 개발자 모드, UniBIOS 또는 외부 에뮬레이터 치트다. 이를 MVS 정상 플레이의 내장 치트라고 쓰지 않는다. 이 글은 구체적인 메모리 주소를 제공하지 않으며, 디버그 기능을 사용한 기록은 1코인·기본 설정 기록과 분리한다.

자주 죽는 원인과 교정

  • 출현을 겹쳐 부름: 한 무리를 지우기 전에 오른쪽으로 달리지 않는다. 특히 4미션 도심과 파이널 드라이독에서 효과가 크다.
  • 모든 탄을 점프로 회피: 수평 기관총은 앉고, 지면 폭탄만 점프한다. 착지점에 탄을 겹치게 만드는 습관을 줄인다.
  • 무기 상자를 즉시 먹음: 현재 총기의 잔탄을 차량·중형 적에 쓰고 새 무기를 먹는다. 단, 화면에 위험이 남았으면 교환 욕심을 버린다.
  • 슬러그에서 늦게 탈출: 연료 표시와 피격 횟수를 기억한다. 다음 한 발이 파괴라면 탄막 한가운데서 맞기 전에 A+B를 쓴다.
  • 비밀 아이템 중 사망: 숨은 포로는 전투를 끝낸 뒤 찾는다. 낙석 보너스·2미션 램프 상단 함정은 생존 루트가 굳은 뒤 시도한다.
  • 보스에 폭탄 전부 투척: 노출되지 않은 장갑에 던지지 않는다. 미션 4는 측면 포, 파이널은 드론·포드처럼 실제 타격 대상에만 쓴다.

1코인 클리어와 고득점 루트

초보 추천 1CC 계획

  1. 미션 1은 Metal Slug를 얻고 하부 화염부를 먼저 부순다. 숨은 보석보다 기체 보존을 우선한다.
  2. 미션 2는 입구 포로 3명까지만 안전하게 챙기고, 낙석 고액 보너스와 램프 발판은 건너뛴다. Slugnoid를 보스까지 가져간다.
  3. 미션 3은 비만을 피하고 Metal Slug를 선택한다. 네발 병기 다리의 증기 신호 하나만 확실히 외운다.
  4. 미션 4는 햐쿠타로와 철갑탄을 챙기고 낮은 측면 포부터 부순다. 건물 포로는 전투 후에만 찾는다.
  5. 미션 5는 경고등 포로를 열차가 지나간 뒤 찾고, 하수도 화염탄과 마지막 Slugnoid를 보스까지 남긴다.
  6. 파이널은 흔들다리에서 C 사용을 허용한다. 모선전은 점수보다 포드를 먼저 줄이고, 아군 방패와 새 Metal Slug를 활용한다.

상급 점수 루트

잡병은 안전한 경우 근접 공격으로 처리하고, 포로를 구한 뒤 죽지 않아 미션 종료 보너스를 확정한다. 미션 1 미니콥터의 빨간 선두 연쇄 파괴, 미션 2 탐험가 보석·지니 동전 연쇄, 미션 3 열차 사이 장거리 점프가 큰 점수 지점이다. 동전은 짧은 시간 안에 연속 회수할수록 값이 올라가므로 하나를 먹고 멈추지 않는다. 파괴 가능한 배경은 한 발당 명중 점수를 주는 경우가 있지만 시간 초과와 포위 위험을 함께 본다.

점수 불리기는 적 출현을 오래 유지하거나 보스 보급 포로를 기다리는 방식이 있으나, 정확한 타이머 조건과 무한 반복 가능성은 설정에 따라 달라질 수 있어 본 공략에서는 확정 루트로 권하지 않는다. 대회나 하이스코어 제출은 BIOS 지역, MVS/AES 모드, 난이도, 연사 사용 여부, MAME 버전을 기록하고 개발자 DIP·외부 치트를 끈다.

FAQ

메탈 슬러그 2와 같은 게임인가?

지형과 이야기의 뼈대는 같지만 X는 새 무기, Big 무기, 적·보스 위치와 패턴, 보급 배치를 다시 짠 공식 재조정판이다. X를 플레이하면서 2편의 포로 위치나 보스 순서를 그대로 믿으면 안 된다.

캐릭터마다 성능 차이가 있는가?

이 작품에서는 마르코·타마·에리·피오의 기본 이동, 총기 화력과 생존 성능을 같은 기준으로 운용해도 된다. 후속작처럼 명시적인 개인 특수능력을 전제로 한 캐릭터 선택 공략은 적용하지 않는다.

미션 2 램프 구간은 히든 루트인가?

별도 미션으로 분기하지 않는 보너스 발판 우회다. 오른쪽 발판의 상자와 램프를 회수한 뒤 본래 진행으로 합류한다. 초보는 점프 실패·독 함정 위험 때문에 생략해도 클리어에 영향이 없다.

MAME에서 난이도는 어디서 바꾸는가?

MVS 모드의 서비스 입력으로 Neo Geo 테스트 메뉴에 들어가 Soft DIP의 게임 설정을 사용한다. UI 키는 MAME 빌드마다 매핑이 다를 수 있다. 기본 설정 1CC와 비교하려면 난이도를 바꾸지 말고, 바꿨다면 기록에 반드시 적는다.

확인된 정상 플레이 무적 커맨드가 있는가?

없다. 알려진 무적·무한 탄약은 개발자 Debug DIP, UniBIOS 또는 외부 MAME 치트 계열이며 일반 MVS 플레이의 숨은 버튼 커맨드가 아니다.

참고 자료

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