게임 개요와 버전 기준
메탈 슬러그 3는 SNK가 2000년 Neo Geo MVS용으로 내놓은 횡스크롤 런앤건이다. 이 공략은 MAME 부모 ROM mslug3에서 구동되는 오리지널 아케이드판을 기준으로 한다. MVS BIOS 지역과 점주가 정한 난이도 설정에 따라 적의 내구도·탄속·공격 빈도가 달라질 수 있으므로, 연습할 때는 먼저 기기의 난이도를 확인하자. 콘솔 이식판의 미션 선택, 추가 미니게임, 트로피 조건은 여기서 다루지 않는다.
전 캐릭터의 기본 성능은 같으므로 마르코·타마·에리·피오 중 화면에서 식별하기 편한 캐릭터를 고르면 된다. 핵심은 캐릭터가 아니라 루트 고정, 무기 보존, 탈것 관리다. 1~4면은 분기가 있지만 보스는 같고, 선택한 길에 따라 적 배치·포로·무기·탑승물이 바뀐다. 처음부터 모든 길을 외우지 말고 아래의 초보 추천 루트 하나를 반복해 5면 진입 잔기를 늘리는 것이 빠른 성장법이다.
조작과 입력 표기
| 입력 | 보병 상태 | 슬러그 탑승 중 |
|---|---|---|
| 8방향 레버 | 이동, 위/대각선 조준, 아래로 숙이기 | 이동 또는 기관포 조준. 기체마다 회전 방식이 다르다. |
| A 버튼 | 총격. 적과 가까우면 칼·발차기 같은 근접 공격 | 발칸/주포 사격 |
| B 버튼 | 점프 | 점프·상승 등 기체 고유 동작 |
| C 버튼 | 수류탄 투척 | 대포·미사일·특수무기 |
| 아래+B | 해당 없음 | 탑승물에서 내리기 |
| A+B | 해당 없음 | 메탈 슬러그 어택. 탑승물을 돌진시켜 큰 피해를 주지만 기체를 잃는다. |
본문에서 C 버튼은 세 번째 버튼을 뜻한다. 반면 적 추적탄 아이템 상자의 [C]는 Enemy Chaser 무기 표기다. 둘을 혼동하지 말자. 아케이드 캐비닛은 레버와 3버튼 구성이며 연사 장치가 없는 환경도 많으므로, 기본 권총과 H는 손연사 속도보다 적 출현 위치를 미리 겨누는 편이 중요하다.
반드시 익혀야 할 핵심 시스템
화면을 조금씩 밀어 적을 나눠 부른다
이 게임의 난도는 한 화면에 적을 얼마나 많이 불러냈는지에 따라 크게 달라진다. 전진을 멈추고 현재 적을 정리한 뒤 반 걸음만 이동하면 다음 편대만 나타난다. 특히 4면 식인식물과 5면 외계인 구간에서 무작정 오른쪽을 누르면 앞뒤 적, 낙하물, 고정 포대가 겹친다. 초보에게 가장 강력한 기술은 화려한 회피가 아니라 스크롤 관리다.
앉아 쏘기와 근접 판정을 구분한다
낮은 탄은 숙여 피하면서 공격할 수 있고, 좀비의 토사 공격도 숙여 넘기는 장면이 많다. 다만 적이 너무 가까우면 A가 총격 대신 칼로 바뀐다. 외계인처럼 접촉 판정이 위험한 적에게 근접 공격을 노리다 죽기 쉬우므로, 5면에서는 한 캐릭터 너비 이상 거리를 두고 총으로 처리한다.
탈것은 체력과 회피 수단을 겸한다
대부분의 슬러그는 여러 번 피격을 견디며, 아래+B로 내리는 짧은 순간에는 무적 판정이 생긴다. 큰 탄이 확실히 겹칠 때만 내려서 통과한 뒤 즉시 다시 타는 것이 기본이다. 무적은 길지 않아 내리자마자 높이 점프하면 끝부분에 맞을 수 있다. 캐멀 슬러그처럼 탑승자가 그대로 노출되는 기체는 이 방식으로 안전을 보장하지 않으니 별개로 다룬다. A+B 돌진은 기체를 포기하는 최후의 폭딜이며, 다음 구간까지 가져갈 가치가 있는 기체에 성급히 쓰지 않는다.
변신은 저주이면서 보스 도구다
좀비가 되면 이동과 방향 전환이 느려지지만 C 버튼의 혈액 분사가 넓고 강하다. 2면 보스 직전 마지막 좀비에게 일부러 감염된 뒤 혈액 분사를 쓰는 전략은 실전 공략 두 종과 아케이드 1코인 메모에서 공통으로 확인된다. 대신 다른 좀비의 공격은 여전히 치명적이고 회피가 둔해지므로 처음에는 인간 상태로 패턴을 배우고, 익숙해진 다음 선택하자. 구급상자를 먹으면 인간으로 돌아온다. 미라화와 비만도 이동을 둔하게 만들므로 회복 아이템이 보이면 전투 안전을 먼저 본다.
초보 생존 원칙
- 보스보다 도중 사고를 줄인다. 수류탄은 남겨 죽는 것보다 탱크·헬기·식인식물 혼전에서 2~3발 써 화면을 비우는 편이 낫다.
- 무기 아이템을 자동으로 먹지 않는다. 새 무기는 현재 탄약을 덮어쓴다. 3면 보스 전 L, 4면 보스 전 L을 들고 있다면 낙하한 H나 R을 피한다.
- 포로는 안전할 때만 구한다. 포로 수는 죽으면 잃는다. 첫 클리어 연습에서 위험한 숨은 포로를 위해 잔기를 걸 필요가 없다.
- 보스전은 공격하면서 피하려 하지 않는다. 위험 신호가 나오면 A를 놓고 회피에 집중한다. 특히 솔 데 로커의 노란 탄은 무리한 지속딜을 응징한다.
- 5면용 잔기를 남긴다. 마지막 미션은 공중전, 우주전, 모함 내부, 복제 인간, 좀비 문, 최종 보스를 연속으로 치른다. 4면까지의 기록보다 5면 진입 상태가 1코인 성공률을 좌우한다.
초보 추천 루트 한눈에 보기
| 미션 | 추천 경로 | 선택 이유 | 상급 대안 |
|---|---|---|---|
| 1 | 해변 상단 진행 → 게 비밀기지 계통 → 슬러그노이드 | 진행 방향이 단순하고 H·추적탄을 확보하기 좋으며 보스 패턴이 안정적이다. | 수중 슬러그 마리너 길은 포로와 점수를 더 노릴 수 있지만 수중 탄도에 적응이 필요하다. |
| 2 | 첫 언덕 이후 오른쪽 지상 기지 | 코끼리 슬러그가 나오는 얼음 동굴보다 짧고 배치 암기가 쉽다. | 왼쪽 얼음벽을 부수는 동굴은 코끼리와 전용 무기를 경험할 수 있으나 왕복 좀비전이 위험하다. |
| 3 | 초반 파이프를 무시하고 정면 수로 → 미사일 벽 파괴 | 낙하 탱크는 왼쪽 대기로 피할 수 있고 보스 전에 L과 레벨 아머를 준비하기 쉽다. | 떨어지는 파이프에 들어가는 옛 일본군·타조 슬러그 길은 길고 양면 공격이 많다. |
| 4 | 건물 입구 → 손잡이 작동 → 지하 정원 → 드릴 슬러그 | 드릴의 높이 조절로 유충 탄을 피하기 쉽고 끝의 L을 보스까지 보존할 수 있다. | 사원·미라·언덕 길은 점수와 변신 요소가 많지만 첫 클리어에는 변수가 크다. |
| 5 | 슬러그 플라이어 선택 후 직선 진행 | 조준을 위해 적 쪽으로 몸을 돌릴 필요가 적어 초반 공중전이 안정적이다. | 슬러그 콥터는 8방향 조준이 자유롭지만 기체 이동과 조준 방향 관리가 까다롭다. |
미션별 진행 공략
MISSION 1 — 게 해안과 휴지 허밋
시작 직후 물속과 공중의 적을 동시에 불러내지 말고 게를 먼저 정리한다. 좌초한 선박 위 포로의 H를 받아 짧게 끊어 쏘며 전진한다. 건물에서 게가 쏟아지는 곳은 정면 사격을 유지하면 근접한 게를 자동 칼질로 지울 수 있지만, 위에서 떨어지는 개체를 보려고 점프 연타를 하면 투사체에 닿기 쉽다.
초보는 해변 위쪽을 따라가다 게 비밀기지 계통으로 진입한다. 큰 게는 등장 위치에서 거리를 두고 H와 수류탄을 겹쳐 빠르게 없앤다. 화면을 먼저 밀어 둘 이상을 겹치게 부르지 않는다. 슬러그노이드를 얻으면 방향을 바꾸는 데 시간을 쓰지 말고 왼쪽을 향해 계속 쏠 준비를 한다.
보스 휴지 허밋은 오른쪽으로 도망가며 왼쪽을 향해 계속 사격하는 것이 기본이다. 위쪽 발사대에서 떨어지는 화염탄이 보이면 오른쪽으로 한 번 크게 이동하거나 점프로 넘는다. 보스가 가까워졌을 때 C 폭탄이 닿기 쉬우나, 빗나갈 거리에 마구 쓰지 않는다. 두 번째 형태에서도 원칙은 같다. 기체가 위험할 때만 하차 회피를 쓰고, 화면 끝에서 막히기 전에 거리를 다시 만든다.
MISSION 2 — 좀비 계곡과 모노아이즈
좀비는 가까워지기 전에 사살한다. 토사와 체액은 궤적이 길게 남아 점프로 넘은 뒤 착지하면서 맞기 쉽다. 첫 언덕에서 원숭이를 구한 뒤 내려가는 구간은 [C] 추적탄을 얻자마자 사격을 시작하고, 아래쪽에서는 숙여 쏘면 전방 병사까지 함께 정리된다. 화면 아래로 급히 내려가 헬기와 좀비를 한꺼번에 부르지 않는다.
갈림길에서는 왼쪽 얼음벽을 부수지 말고 오른쪽 지상 기지로 간다. 막사 네 곳은 멀리서 F 또는 수류탄으로 부수고, 나온 좀비를 화염 판정에 같이 넣는다. 마지막 내리막의 자폭 좀비는 시체 폭발까지 보고 지나간다.
보스 연습 초기에는 인간 상태로 들어가 모노아이즈가 쏘는 빛탄을 작은 좌우 이동으로 유도한다. 패턴이 익으면 보스 직전 세 좀비 중 앞의 둘을 처치해 구급상자를 치우고, 마지막 좀비에게 감염된 상태로 입장한다. 보스 여섯이 정렬된 순간 C 혈액 분사를 사용하면 여러 표적을 동시에 맞힐 수 있다. 단발 여섯 발은 한쪽 끝에서 조금씩 이동해 같은 방향으로 흘리고, 세 발 묶음 두 번은 첫 묶음을 한쪽, 다음 묶음을 반대쪽으로 빼낸다. 공격이 끝난 뒤 두 번째 혈액 분사를 넣는다. 느린 좀비 상태에서 크게 왕복하면 다음 탄과 충돌하므로 미세 이동이 핵심이다.
MISSION 3 — 수로, 공장과 주피터 킹
첫 파이프 분기를 무시하고 수면 쪽으로 진행한다. 미사일 벽은 가장 낮은 포대를 우선 파괴하고, 구조물이 폭발할 때 위장한 병사가 떨어지므로 화면 위쪽에 붙지 않는다. 두 번째 벽 뒤 낙하 탱크는 앞서 달리지 말고 왼쪽에 머물면 낙하 위치를 피하기 쉽다. 위에서 파이프가 내려오기를 기다리는 숨은 길은 타조 슬러그를 볼 수 있지만 초보 루트에서는 들어가지 않는다.
공장 감시 카메라는 조준이 반대쪽을 볼 때 아래로 들어가 위로 쏜다. 레이저 감지 장치를 하나씩 제거한 뒤 이동하면 경보 병력과 고정포가 겹치지 않는다. 레벨 아머의 2단 점프 구간은 B를 한 번 눌러 기체 위로 올라선 다음 위+B로 한 번 더 뛰는 식으로 높이를 확보한다. 어려운 포로는 생존 연습에서는 포기해도 된다.
주피터 킹은 머리만 공격 판정이 있다. 시작하자마자 얼굴에 L과 점프 수류탄을 집중하되 첫 미사일이 나오면 보스가 아니라 미사일 쪽으로 총구를 돌려 안전하게 제거한다. 지면이 무너지고 화염이 떨어지거나 원형 레이저가 겹칠 때는 레벨 아머에 타고 내리는 짧은 무적으로 넘긴다. 보스 궤도 위에 오래 서 있지 말고, 미사일이 발판처럼 지나가는 순간 점프해 수류탄 각도를 만든다. 공격 욕심보다 레이저 예고를 먼저 본다.
MISSION 4 — 사막, 지하 정원과 솔 데 로커
캐멀 슬러그는 발칸이 강하지만 탑승자가 노출되어 한 발에 죽는다. 전방 마차를 멀리서 부수고, 헬기가 나오면 먼저 위쪽을 정리한다. 마차에 붙으면 안에서 나온 병사의 근접 공격에 맞을 수 있다. 탱크와 헬기가 겹치는 구간에서는 탱크에 수류탄을 먼저 넣어 지상 탄을 없앤 다음 헬기를 본다.
갈림길에서 건물로 들어가 식인식물 씨앗을 위로 쏴 없앤다. 손잡이를 작동하고 지하 정원으로 내려간다. 씨앗을 땅에 닿게 두면 새 식물이 되므로 적 본체보다 공중 씨앗이 우선이다. 음식이 많이 떨어지는 곳에서 무작정 줍다 비만이 되면 이동이 느려진다. 큰 게는 S와 수류탄을 넣고 집게가 닿기 전에 뒤로 빠진다.
드릴 슬러그에서는 B로 차체 높이를 올린다. 유충의 노란 탄이 아래로 오면 위, 위로 오면 아래로 움직여 높이를 한 번만 바꾼다. C 드릴은 지면에 붙었을 때 전방 장애물을 빠르게 처리하지만, 탄을 보지 않고 계속 누르지 않는다. 끝부분의 L을 얻은 뒤 H나 [C]가 보여도 먹지 말고 보스까지 가져간다.
솔 데 로커는 중앙의 눈 모양 보석만 약점이다. 붉은 탄은 현재 위치를 겨냥해 묶음으로 오므로 발사 순간 옆으로 이동하고, 푸른 용 모양 탄은 빙빙 돌다 속도가 붙을 때 한 번 점프해 피한다. 보스가 화면 한쪽으로 붙고 아래가 보라색으로 빛나면 반대쪽 끝으로 즉시 달려 가로 휩쓸기를 피한다. 노란 탄은 규칙성이 약하고 후반에 빨라지므로 L을 계속 누르기보다 피할 공간을 먼저 만든다. 안전 지향이라면 초반 L을 집중한 뒤 위험 패턴에서는 사격을 끊고, 포로가 떨어뜨린 무기는 현재 L이 거의 끝났을 때만 교체한다.
MISSION 5 — 공중전, 우주와 모함 내부
초반에는 슬러그 플라이어를 권한다. 화면 왼쪽 중앙을 기본 위치로 삼고 전투기의 미사일을 먼저 쏘면 기체도 함께 맞는다. 대형 폭격기가 지뢰를 뿌리기 전에 C 미사일까지 집중한다. 기체가 한 번만 더 맞으면 파괴될 상태이고 곧 교체 기체가 나오는 구간이라면 A+B 돌진으로 피해를 남기는 선택이 가능하지만, 다음 기체 출현을 모르는 상태에서 습관처럼 쓰지 않는다.
우주에서는 주황·붉은색으로 구별되는 무기 운석을 놓치지 않고 L을 확보한다. 작은 운석을 전부 쏘느라 L을 소모하지 말고 충돌 경로에 있는 것만 제거한다. 눈 모양 편대는 선두의 색 다른 개체를 먼저 파괴하면 줄 전체를 빠르게 정리할 수 있다. 대형 운석과 모함 결합 미니보스에는 C 미사일을 아끼지 않는다.
모함 내부에서는 떠다니는 눈, 원형 레이저 로봇, 흰 외계인을 한꺼번에 깨우지 않는다. 수평 원형 레이저는 틈으로 점프하고 수직으로 선 레이저는 옆으로 빠진 뒤 넘어간다. 흰 외계인의 투사체는 앞부분을 사격으로 지우고 마지막 낮은 탄을 점프로 넘는다. 가까이 붙어 칼을 내면 접촉 공격과 겹치므로 총격 거리를 유지한다.
복제 인간 방은 왼쪽 안전 공간에서 오른쪽으로 쏘고, 총탄이 오면 숙이는 리듬이 기본이다. 과일을 연속으로 먹어 비만이 되면 이동이 느려지므로 사라질 때까지 전진을 멈춘다. 좀비 문은 위쪽 구체를 쏘다가 토사 예고가 보이면 숙여 아래 구체를 공격하고, 토사가 지나가면 다시 위를 쏜다. 문이 열렸다고 곧장 뛰지 말고 바닥과 앞 좀비가 비었는지 확인한다.
최종부의 루츠 마즈는 메탈 슬러그 대포와 발칸을 먼저 모두 맞힌다. 지면을 가르는 파동이 겹칠 때 아래+B 하차 무적으로 넘기고 바로 재탑승하는 방법이 있지만, 무적이 끝나기 전에 높은 점프를 하면 맞을 수 있다. 기체를 잃은 뒤에는 노출된 뇌에 올라 근접 공격을 넣되 파동 예고에는 점프한다. 아래에서 솟는 에너지체는 한쪽으로 유도한 뒤 반대쪽으로 빠진다. 마지막 싸움은 화력보다 리듬 유지가 중요하다.
보스 패턴 요약
| 보스 | 읽어야 할 신호 | 안전 대응 |
|---|---|---|
| 휴지 허밋 | 상단 화염탄, 본체 접근 | 오른쪽으로 이동하며 왼쪽 사격. 화염탄만 크게 피한다. |
| 모노아이즈 | 단발 연속 또는 3발 묶음 | 화면 끝에서 작은 이동으로 유도. 숙련 후 좀비 혈액 분사로 단축한다. |
| 주피터 킹 | 미사일, 원형 레이저, 지면 파괴 | 머리만 조준. 미사일 우선 파괴, 레벨 아머 하차 회피. |
| 솔 데 로커 | 붉은 조준탄, 푸른 용, 보라색 하단 발광, 노란 난사 | 붉은 탄은 옆으로, 용은 돌진 때 점프, 보라 발광은 반대 끝. 노란 탄 때 공격 중지. |
| 루츠 마즈 | 지면 파동과 아래쪽 에너지체 | 슬러그 하차로 파동 회피 후 재탑승. 기체가 없으면 뇌 위 근접과 점프를 교대. |
무기와 탑승물 활용
- H(Heavy Machine Gun): 전방과 공중을 빠르게 훑는 범용 무기. 무작정 연사하기보다 적이 들어오는 축으로 총구를 먼저 둔다.
- R(Rocket Launcher): 폭발 범위로 병사 무리를 지우기 좋다. 근거리에서 폭발을 믿고 전진하면 살아남은 적의 칼에 맞을 수 있다.
- S(Shotgun): 사거리는 짧지만 큰 적과 보스에 강하다. 위험한 큰 게나 중장갑 적을 빠르게 지울 때 쓴다.
- F(Flame Shot): 식인식물·미라·밀집 적에게 좋다. 불꽃이 남는 동안 새 적이 들어오게 화면을 조금만 민다.
- L(Laser Gun): 보스 순간 화력이 뛰어나다. 3·4면 보스 직전에는 다른 무기로 덮어쓰지 않는 것이 중요하다.
- [C](Enemy Chaser): 자동 추적 덕분에 2면 언덕과 혼전에서 안전하지만, 탄이 엉뚱한 표적에 분산될 수 있다.
- 슬러그 마리너: 수중 발칸이 곡선을 그린다. 화면 중앙보다 약간 위에서 아래쪽 적을 미리 쏜다.
- 레벨 아머: 2단 점프와 하차 무적이 주피터 킹 안정화의 핵심이다.
- 드릴 슬러그: B 상승으로 상하 탄을 피하고 C 드릴로 전방 장애물을 처리한다.
- 캐멀·엘리펀트·오스트리치: 동물 탑승물은 움직임과 피격 규칙이 일반 전차와 다르다. 새 루트를 탐색할 때 먼저 안전한 회전·점프 범위를 익힌다.
분기 루트 전체 지도와 선택 기준
MISSION 1~4의 갈림길은 숨은 스테이지를 해금하는 메뉴가 아니라 플레이 도중 지형으로 직접 들어가는 정상 분기다. 어느 길을 가도 같은 미션 보스 앞에서 합류하지만, 길이·적 조합·포로·최종 탑승물이 달라진다. 아래 표의 “초보 추천”은 공장 기본 난이도 LEVEL 4에서 생존을 우선한 선택이며, 점수 루트는 포로와 탑승물 보너스를 회수할 수 있을 때만 이득이다.
| 미션 | 갈림길과 진입 동작 | 합류·보상 | 난이도와 추천 |
|---|---|---|---|
| 1 | 수면·보트: 게 소굴 뒤 첫 갈림길에서 잠수정에 타지 않고 바위 발판으로 올라간다. 다음 갈림길에서도 표면의 보트에 올라 계속 오른쪽으로 간다. | 보스 전 금색 SV-001 Type-R을 확보할 수 있고 보트의 숨은 동전 지점이 있다. | 동선이 읽기 쉬우며 기체 보너스가 커서 초보·점수 양쪽에 추천. |
| 첫 잠수: 첫 갈림길에서 물속의 Slug Mariner에 타면 곧바로 해저로 간다. | 장어 굴의 보물상자와 상승 직전 동전 지점을 거쳐 Slugnoid로 보스에 합류. | 상하 이동과 어뢰 탄도에 익숙해야 한다. 초보는 수면 안정화 뒤 연습. | |
| 수면 뒤 워프 기지: 첫 갈림길은 바위로 올라가되 두 번째 갈림길에서 보트를 지나 워프 기지의 입구 안으로 점프한다. | 큰 게가 많은 수직 통로를 통과해 Slugnoid로 보스에 합류. | 짧지만 근접 집게 위험이 높다. 숨은 과일 지점을 노리는 상급 선택. | |
| 2 | 지상 기지: 첫 얼음 동굴 입구의 “ICEMAN” 벽을 부수지 않고 오른쪽 내리막으로 진행한다. | 탱크와 막사 구간 뒤 보스 전 공통 비탈로 합류. 수류탄을 많이 남기기 쉽다. | 화면을 천천히 밀면 가장 안정적이므로 초보 추천. |
| 설인·얼음 동굴: ICEMAN 표시 벽을 계속 쏴 깨고 왼쪽 동굴로 들어간다. | 얼어붙은 포로와 Elephant Slug, 전기·화염 코 장비를 얻고 출구에서 공통 비탈로 합류. | 설인의 뼈 몽둥이와 눈사람 상태가 위험하지만 포로가 많아 점수용. | |
| 3 | Slug Mariner: 수중 시작 후 첫 미사일 벽 아래쪽 파이프에 들어간다. | 잠수정 구간 뒤 공장으로 이어져 Rebel/LV Armor를 얻고 보스에 합류. | 수중 탄막이 길다. 잠수 조작에 익숙할 때 선택. |
| 정면 수로·공장: 첫 파이프를 무시하고 두 미사일 벽을 부수며 오른쪽으로 간다. 두 번째 벽의 숨은 낙하 파이프에도 들어가지 않는다. | 얕은 물을 지나 공장으로 가며 LV Armor와 L을 보스까지 가져갈 수 있다. | 루트가 직관적이고 보스용 기체가 남아 초보 추천. | |
| Ostrich Slug: 정면 수로의 두 번째 미사일 벽 앞에서 서두르지 말고 기다린다. 위에서 파이프가 내려오면 공격을 피하면서 입구로 들어간다. | 지상 요새와 타조 슬러그 구간을 거쳐 보스 직전 합류. 타조는 보스까지 가져가지 못한다. | 좁은 발판과 좌우 전환 경직이 위험하다. 수집·상급 루트. | |
| 4 | 지하 정원: 사막 끝 건물 문으로 들어가 씨앗 웨이브를 정리한 뒤 손잡이를 끝까지 돌려 열린 아래 통로로 간다. | 대형 게·유충과 Drill Slug, 다수의 천장 점수 아이템, 보스 전 L. | 패턴화가 쉽고 화력이 좋아 초보 추천. |
| 일본군 사당: 같은 건물 안에서 손잡이를 돌리지 않고 상자 위로 넘어가 “入口” 표지 포털로 계속 오른쪽 진입한다. | 일본군·전차·폭격 구간 뒤 보스에 합류하며 별도 탑승물은 없다. | 엄폐와 투척병 처리가 빡빡하다. 변칙 루트 학습용. | |
| 언덕 직행: 건물에 들어가지 않고 바깥 경사로를 올라간다. 꼭대기 손잡이를 돌린 뒤 열린 맨홀에 들어가지 않고 오른쪽으로 가면 보스 직행. | 짧게 솔 데 로커에 합류. | 가장 짧지만 보스용 L·Drill Slug가 없어 보스 난도가 오른다. 타임 우선일 때만. | |
| 미라 유적: 바깥 언덕 꼭대기의 손잡이를 돌려 맨홀을 연 뒤 안으로 떨어지고, 첫 하강 뒤 왼쪽 숨은 방을 확인한다. | 미라·박쥐·회전 탑과 포로 방을 지나 보스에 합류. | 변신과 좁은 지형 때문에 가장 위험한 축. 점수·탐험용이며 초보 비추천. |
숨겨진 요소·히든 루트·치트
아래 항목은 [정상 플레이 비기], [숨은 요소], [개발자 기능], [외부 MAME 치트]로 구분한다. 앞의 두 범주는 기판의 정상 점수 집계 안에서 사용할 수 있지만, 개발자 기능과 외부 치트는 정상 1코인 기록이 아니다. 위치 사격은 화면이 더 스크롤되면 사라지는 경우가 있으므로 표에 적은 시점에서 멈춰 확인한다.
스테이지별 숨은 포로·아이템
| 위치 | 행동 순서와 성공 확인 | 효과·실패 위험 |
|---|---|---|
| 1면 시작 물가 | [숨은 요소] 첫 화면에서 적을 정리하고 물 표면을 아래 방향 사격으로 계속 친다. 평소와 다른 타격음 뒤 왼쪽으로 되돌아가면 물고기 점수 아이템이 튀어나온다. | 점수 획득. 오른쪽으로 화면을 밀어 버리거나 아이템이 가라앉기 전에 돌아오지 않으면 놓친다. |
| 1면 뒤집힌 로켓·포로 바위 | [숨은 요소] 초반 게 세네 마리를 처리한 뒤 위를 향해 뒤집힌 로켓 꼭대기를 쏘면 뼈 또는 메달이 나온다. 첫 포로가 서 있는 바위는 포로를 구한 뒤에도 계속 쏴 파괴하면 게 점수 아이템이 쏟아진다. | 점수. 게가 나오는 순간 바위 왼쪽에서 점프해 받으면 회수율이 높지만, 살아 있는 게·거품이 남았으면 먼저 정리한다. |
| 1면 수면 루트의 보트 직전 경사 | [숨은 요소] 보트로 뛰어내리기 직전 경사면에서 아래·대각 아래로 반복 사격한다. 버섯이 연속으로 나오면 성공. | 버섯을 모두 먹으면 비만 상태가 되어 무기 위력은 커지지만 이동·점프가 둔해진다. 첫 클리어에서는 전부 먹지 않는 편이 안전하다. |
| 1면 적 보트 | [숨은 요소] 적 보트를 완전히 부수지 말고 손상시켜 병사가 배의 물을 퍼내는 연출을 만든다. 보트 위로 올라가 병사 위쪽 선체 구멍을 향해 사격한다. | 동전이 떨어진다. 보트를 너무 빨리 격침하면 조건이 사라지고, 포로가 내려오는 동안 마구 쏘면 물에 빠뜨릴 수 있다. |
| 1면 해저 장어 굴·출구 | [숨은 요소] 장어가 나온 동굴의 안쪽을 공격이 끝난 뒤 다시 쏘면 보물상자가 떨어진다. 마지막 상승 통로에서는 화면 위로 넘어가기 전에 왼쪽 벽을 쏜다. | 상자·동전 점수. 동굴 입구 가까이 머물면 장어 접촉에 죽을 수 있고, 상승 경계선을 넘으면 되돌아갈 수 없다. |
| 2면 첫 내리막 아래 | [숨은 포로] 원숭이 우탄을 구한 뒤 오른쪽으로 조금 진행해 화면이 아래로 스크롤된 시점에 멈춘다. 숙인 채 왼쪽 절벽 아래를 향해 계속 쏘면 포로 셋이 나타난다. | 포로 보너스와 지급 아이템. 스크롤을 너무 멀리 밀면 회수할 수 없고, 일어서서 쏘면 타점이 빗나간다. |
| 2면 설인 동굴 끝 | [숨은 요소] Elephant Slug를 얻기 전 동굴 맨 왼쪽 벽을 사격해 숨은 동전을 확인한다. 코 장비는 배터리면 전기, 고추면 화염이 나가며 C로 사용한다. | 점수와 강한 광역 공격. 탑승 중 아래+B 하차는 짧은 무적이 있지만, 설인에게 얼어 눈사람이 되면 레버와 A/B를 빠르게 반복하지 않을 경우 후속타에 죽는다. |
| 3면 잠수정·얕은 물 | [숨은 요소] Slug Mariner 두 대가 놓인 곳은 탑승하기 전에 잠수정 위·아래 공간을 쏴 점수 아이템을 확인한다. 공장 진입 전 얕은 물 구간은 위쪽 빈 공간을 사격해 숨은 점수 타점을 찾는다. | 점수. 잠수정 오른쪽 가장자리에서 아래 사격하다 물에 미끄러져 강제 탑승·낙하하지 않도록 중앙에서 확인한다. |
| 3면 LV Armor 상단 포로 둘 | [숨은 포로] 적 LV Armor 두 대가 위에 보이면 아군 LV Armor로 오른쪽 2단 점프하며 위를 쏴 포로 줄을 먼저 끊는다. 착지 후 하차하고 아래 적 한 대를 폭탄으로 제거한 다음, 탑승→2단 점프→포로 접촉→하차를 한 명씩 반복한다. | 포로 둘을 추가 구출. 적 기체를 너무 빨리 모두 부수면 강제 스크롤되어 포로를 놓치며, 기체 안에서 포로에게 닿지 않는 높이도 있으므로 2단 점프가 필요하다. |
| 4면 두 번째 트럭 뒤 모래주머니 | [숨은 포로] 트럭과 헬기를 정리한 뒤 트럭 위쪽의 벙커·모래주머니를 끝까지 파괴한다. 이치몬지 햐쿠타로가 나오면 접촉해 구한다. | 햐쿠타로가 파동과 발차기로 원호하고 미션 종료 시 특수 포로 보너스 대상이 된다. 먼저 화면을 밀면 미사일기와 병사가 겹쳐 구조 중 죽기 쉽다. |
| 4면 지하 정원 천장 구멍 | [숨은 요소] 손잡이로 지하 정원에 들어간 뒤 천장에 작은 구멍이나 빈 틈이 보일 때마다 멈춰 위로 쏜다. 반짝이는 고가 아이템이 떨어지는 지점이 여러 곳 있다. | 큰 점수 아이템. 적 씨앗을 먼저 지우지 않으면 아이템을 받으러 움직일 때 식인식물이 생긴다. 출처별 개수 표기가 일정하지 않아 “5~6개 확정”으로 단정하지 않는다. |
| 4면 미라 루트 비밀방 | [히든 룸] 언덕 손잡이로 맨홀을 열어 내려간 뒤 박쥐가 날아오는 첫 갈림에서 오른쪽 진행 표시를 따르기 전에 왼쪽 벽 쪽으로 이동한다. | 포로와 점수 아이템 방. 미라 액을 맞으면 이동·공격이 느려지고, 정화약을 놓치면 회전 탑 구간이 훨씬 어려워진다. |
| 4면 회전 미라 탑 출입구 | [숨은 포로] 회전 탑에서 미라가 나오는 문을 지나칠 때 각 문 안쪽을 사격한다. 특정 문 두 곳에서 포로가 나온다. | 포로 보너스. 탑이 움직이는 동안 문 앞에 오래 서면 미라 개와 박쥐 사이에 끼므로 한 번 쏘고 즉시 아래쪽 공간으로 빠진다. |
| 5면 우주·모함 내부 | [숨은 요소/포로] 우주의 작은 운석을 쏘면 곰 인형 점수 아이템이 나오는 타점이 있다. 모함에서는 천장 빈 공간을 위로 훑고, 모덴이 보이는 장면의 배경 구체와 거미형 장면의 원형 캡슐을 쏜다. 좀비가 나온 뒤 첫 문을 파괴한 직후에도 위쪽을 사격한다. | 곰 인형·CEO·일반 포로·햐쿠타로 등을 추가로 찾을 수 있다. 화면 전환 뒤에는 되돌아갈 수 없으며, 천장만 보다가 외계인 탄을 놓치면 포로 누적 전체를 잃는다. |
정상 플레이 비기와 재현 조건
[정상 플레이 비기] 좀비 혈액 분사로 2면 보스 단축
위치·선행 조건: 공통 보스 비탈의 마지막 과학자 좀비 셋에서 앞의 둘을 죽이고, 마지막 한 마리의 노란 체액에 일부러 맞는다. 구급상자는 먹지 말고 마지막 좀비를 제거해 좀비 상태로 입장한다.
순서: 모노아이 여섯이 화면에 모두 정렬될 때까지 C를 아낀다. 한쪽 끝에서 C 혈액 분사를 길게 뿜어 복수 표적을 관통시키고, 유도 광탄은 작은 좌우 이동으로 한쪽에 모은다. 안전하면 두 번째 C를 사용하고, 위험하면 구급상자를 받아 인간으로 돌아가 수류탄과 H로 마무리한다.
성공 확인·위험: 여러 눈이 동시에 피격되며 빠르게 수가 줄면 성공이다. 좀비는 일반 총탄에는 강하지만 다른 좀비의 공격, 낙하·압사 같은 즉사 판정에는 죽고 점프도 매우 낮다. 광탄을 화면 양끝에 흩뿌리면 회피 공간이 사라진다. 부모 ROM mslug3 MVS판 정상 플레이 기법이다.
[정상 플레이 비기] 탑승·하차 무적
조건과 입력: 승하차 가능한 밀폐형 탑승물 옆에서 위로 탑승하거나, 탑승 중 아래+B로 하차한다. 캐릭터가 기체 안팎으로 전환되는 짧은 연출 동안 피격을 넘길 수 있다.
용도: 2면 Elephant Slug의 좀비 체액, 3면 LV Armor 보스의 레이저·화염, 5면 최종전 지면 파동처럼 피격 시점이 분명한 공격에 사용한다. 공격이 몸에 닿기 직전 한 번만 입력하고, 연출이 끝나면 즉시 재탑승하거나 안전 지대로 이동한다.
실패 조건: 너무 빨리 내리면 무적이 끝난 뒤 맞고, 너무 늦으면 입력 전에 기체가 파괴된다. 캐멀·타조처럼 탑승자가 노출된 동물형은 같은 안전을 보장하지 않는다. 낙하·압사·구덩이도 피할 수 없다.
[정상 플레이 비기] 근접 칼질 취소와 점수 운용
적과 겹친 상태에서 숙여 A로 벤 직후 레버를 반대쪽 아래 대각선으로 넣으면 방향 전환으로 후딜을 줄여 다시 벨 수 있다. 또는 숙여 A→B→A를 빠르게 입력해 점프 취소 후 두 번째 칼질을 빠르게 낸다. 최종 보스 뇌와 체력이 큰 근접 가능 적에 유효하지만, 점프 취소형은 캐릭터가 밀려나므로 탄이 겹친 장면에서 남발하지 않는다.
점수는 기계류보다 병사·외계인처럼 칼질 가능한 적에 근접 마무리를 넣을 때 높다. 공장 기본 LEVEL 4에서 먼저 안전한 위치를 만들고, 1코인 클리어가 안정된 뒤에만 시도한다. 적을 오래 살려 두는 폭탄 폭풍 점수 불리기는 시간과 잔기를 소비하며 무한하지 않다.
서비스 설정·개발자 기능·외부 MAME 치트
- [운영자 설정] 원래 Neo Geo MVS의 테스트/서비스 메뉴에는 난이도·잔기·데모 사운드·혈흔 표현 같은 소프트 DIP가 있다. 이 공략의 패턴과 점수 기준은 공장 기본 LEVEL 4다. 난이도를 바꾸면 적 내구도와 공격 속도·빈도가 달라지므로 해당 플레이는 기본 설정 기록과 분리한다. 이것은 스테이지 안에서 넣는 비밀 커맨드가 아니다.
- [확인된 내장 치트 없음] 부모 ROM mslug3의 정상 타이틀·캐릭터 선택·게임 중 A/B/C 및 START 조합으로 무적, 스테이지 선택, 무한 잔기를 켜는 공개된 플레이어용 내장 커맨드는 공식 소개, 두 아케이드 FAQ와 전문 자료에서 확인되지 않았다. 콘솔 이식판의 트로피·미션 선택·옵션을 MVS판 비기로 섞지 않는다.
- [개발자 기능] 게임 데이터에는 MS3/4/5 공통 개발자 디버그 메뉴와 SET DEBUG DIP, 스테이지 선택, 테스트 스테이지, 사운드 테스트, 리셋이 남아 있다. 무적, 무한 수류탄·무기 탄약, 충돌 상자 표시, D 버튼 전체 파괴 같은 기능도 조사 자료에서 확인된다. 그러나 일반 MVS 플레이 중 넣는 공식 비밀 코드가 아니며 별도 패치·메모리 조작이나 개발 환경이 필요하므로 재현 절차를 정상 공략으로 제공하지 않는다. 사용하면 점수·리플레이는 무효다.
- [외부 MAME 치트] MAME 0.289 기준 치트 메뉴는 MAME 자체 엔진을 켜고 해당 ROM용 외부 XML 치트 데이터가 있을 때만 나타난다. 기본값은 꺼짐이며 파일 내용과 주소는 MAME·ROM 리비전에 의존한다. 무적·무한 잔기 파일이 있다 해도 기판 내장 치트가 아니고 세이브스테이트 호환성, 리플레이 재현성, 점수 정상성을 깨뜨릴 수 있으므로 공략 연습용 별도 세션에서만 사용한다.
- [글리치 조사 결과] 보스 안전지대라고 널리 불리는 일부 위치는 탄 조합·난이도·스크롤에 따라 깨지는 패턴일 뿐 완전 무적 지점으로 교차 확인되지 않았다. 특히 솔 데 로커의 노란 탄과 루츠 마즈 파동은 고정 안전지대가 있다고 단정하지 않고, 예고를 보고 이동·승하차하는 방법을 쓴다.
보스별 실패 복구와 자원 인계
휴지 허밋
금색 메탈 슬러그를 가져왔다면 오른쪽 이동을 유지하며 왼쪽 A, 화염탄 포대가 열릴 때 C를 섞는다. Slugnoid라면 제자리에서 방향을 바꾸려 하지 말고 오른쪽 점프와 왼쪽 사격을 한 묶음으로 반복한다. 기체가 터졌으면 화면 끝까지 달리지 말고 상단 포대 발사→낙하 위치 확인→짧게 이동 순으로 리듬을 다시 만든다. 보스가 올라오는 동안 포로를 오래 기다리는 점수 플레이는 타이머와 압사 위험이 있어 초보에게 권하지 않는다.
모노아이즈
여섯 눈 단계에서는 수류탄을 한쪽 무리에 몰아 수를 빨리 줄인다. 탄 하나를 피하려고 반대 끝까지 달리면 다음 눈의 탄이 교차하므로 화면 3분의 1 안에서만 유도한다. 수정 돔 단계의 낙하 석판은 바닥 조준광이 현재 위치를 따라올 때 가장자리로 걷고, 조준이 멈춘 뒤 반대쪽으로 빠진다. 먼저 떨어진 석판이 사라지기 전 같은 쪽을 다시 막지 않도록 위치를 교대한다.
주피터 킹
LV Armor를 가져왔으면 시작 직후 2단 점프 C로 머리에 집중하되, 유도 미사일은 한 발이라도 보이면 먼저 부순다. 지면 파괴 뒤에는 기체 바깥에서 오래 싸우지 않는다. 레이저 예고 때 탑승→피격 시점 하차를 한 번만 쓰고, 연출 종료 뒤 바로 기체 쪽으로 돌아온다. 기체를 잃었으면 미사일 위로 뛰는 공격보다 바닥 중앙에서 미사일 제거와 위 사격을 우선한다.
솔 데 로커
L 탄약을 보스 초반에 보석에 집중해 위험한 후반 시간을 줄인다. 붉은 조준탄은 발사음 뒤 한 방향으로 걷고 마지막 탄이 지나간 뒤 복귀한다. 푸른 용은 꼬리 연기에도 판정이 남으므로 용을 넘은 직후 반대 입력을 하지 않는다. 보라색 전조는 중앙에 머물지 말고 보스 반대쪽 끝으로 이동한다. 노란 나선은 완전 안전지대가 없다고 보고, 사격을 멈추고 큰 빈 공간 하나만 따라간다.
루츠 마즈
메탈 슬러그가 남아 있을 때 포탄과 발칸을 먼저 소진한다. 바닥 파동이 겹치는 순간 아래+B 하차로 넘기고, 하차 연출이 끝나자마자 무리한 점프를 하지 않는다. 기체 상실 뒤 뇌가 내려오면 숙여 칼질하고 반대 아래 대각선 방향 전환으로 취소한다. 뇌가 올라가거나 바닥이 빛나면 즉시 공격을 끊고 점프 준비를 한다. 붉은 에너지체는 한쪽에 생기게 유도한 뒤 반대로 이동하며, 동료의 사격이 보스를 대신 끝내 줄 것이라 기대하지 않는다.
1코인 클리어와 고득점 루트의 분리
첫 클리어 체크포인트
- 1면은 수면·보트 루트에서 금색 메탈 슬러그를 살려 보스 종료까지 가져간다.
- 2면은 지상 기지에서 수류탄을 10개 이상 남기고, 인간 상태 보스를 먼저 안정시킨 뒤 좀비 단축법을 연습한다.
- 3면은 정면 수로에서 미사일 벽을 한 번에 하나씩 부수고 LV Armor·L 중 하나 이상을 보스까지 남긴다.
- 4면은 지하 정원에서 씨앗 우선, Drill Slug 높이 한 번 변경, 보스용 L 보존 세 규칙만 지킨다.
- 5면 공중전은 왼쪽 중앙, 우주는 L 운석, 모함은 한 웨이브씩, 최종전은 승하차 한 번의 고정 리듬으로 나눈다.
각 체크포인트에서 죽으면 바로 다음 구간까지 억지로 연습하지 말고 같은 진입 루트를 반복해 사망 원인 하나만 고친다. 포로 수와 점수는 생존이 고정된 뒤에 늘린다. 특히 5면 진입 잔기가 두 개 미만이면 4면의 숨은 아이템을 더 먹는 것보다 솔 데 로커 회피를 먼저 연습하는 편이 효율적이다.
상급 점수 전환
공장 기본 LEVEL 4의 점수 플레이는 무한 불리기가 아니라 제한 시간 안에 타격 점수, 근접 마무리, 숨은 아이템, 포로와 잔존 탑승물 보너스를 합치는 방식이다. 칼질 가능한 적은 핸드건으로 체력을 조절한 뒤 근접 마무리를 하고, 2면 붉은 헬기 편대와 5면 우주 눈 편대는 선두의 색 다른 개체를 먼저 부숴 연쇄 보너스를 노린다. 미션 종료 시 1인 플레이 포로 10명 이상을 유지하고 탑승물을 살리는 목표가 핵심이다.
확인된 대표 미션 종료 보너스는 금색 Metal Slug R과 3면 LV Armor가 각각 30만 점, 1면 Slugnoid가 20만 점이다. 일반 포로는 1만 점, 햐쿠타로·우탄 등 특수 포로는 3만 점, 대통령은 5만 점으로 정리되어 있다. 다만 포로는 한 번 죽으면 해당 미션 누적이 사라지므로, 숨은 포로 하나를 위해 위험한 역주행을 하는 것보다 무사히 종료 보너스를 받는 편이 최종 점수가 높을 수 있다.
자주 죽는 원인과 교정법
- 점프 연타: 공중에서 방향을 바꿀 여지가 줄고 착지점에 탄이 쌓인다. 낮은 탄만 한 번 점프하고 나머지는 걷거나 숙인다.
- 화면 오른쪽 고정: 새 적과 바로 겹친다. 강제 스크롤이 아니면 중앙보다 약간 왼쪽을 기본 위치로 둔다.
- 아이템 즉시 회수: 좋은 무기를 약한 무기로 덮어쓰거나 과일로 비만이 된다. 아이템 글자를 본 뒤 선택한다.
- 탑승물 과신: 캐멀처럼 탑승자가 노출되거나, 하차 무적이 끝난 뒤 맞는다. 기체별 피격 규칙을 구분한다.
- 5면에서 근접 공격: 흰 외계인과 복제 인간에 붙으면 판정이 겹친다. 한 화면씩 끊고 총으로 처리한다.
- 보스에 수류탄을 남김: 4면 솔 데 로커처럼 수류탄 각이 나쁜 상대도 있다. 보스에 닿지 않는 무기는 직전 혼전에서 써 생존으로 바꾼다.
1코인 클리어 훈련과 상급 점수 루트
첫 클리어 훈련 순서
- 연습 모드가 있는 이식판을 보조로 쓰더라도 실제 MVS와 같은 난이도·잔기 조건을 맞추고, 최종 확인은 MAME 아케이드판에서 한다.
- 1~4면은 추천 루트만 반복한다. 각 미션 목표를 ‘보스 도착’이 아니라 ‘특정 무기와 탈것 보존’으로 정한다.
- 2면 보스는 인간 상태로 먼저 안정화한 뒤 좀비 단축법을 추가한다.
- 4면 보스에서 매번 같은 위치를 잡고 붉은 탄·용·보라 휩쓸기의 회피 방향을 고정한다.
- 5면은 공중전, 우주, 내부 전반, 복제·좀비 문, 최종 보스의 다섯 구간으로 나눠 실패 지점을 기록한다.
고득점으로 전환할 때
생존 루트가 안정된 뒤에만 수중·얼음 동굴·타조·사원 루트를 탐색한다. 점수는 숨은 포로와 공중의 비밀 아이템, 근접 격파, 파괴 가능한 구조물, 남은 포로 보너스에서 늘어난다. 다만 정확한 위치를 모른 채 허공을 오래 쏘면 시간과 무기를 잃는다. GameFAQs의 숨은 포로 설명처럼 배경의 원형 표식이나 빈 천장을 정해진 곳에서만 확인하고, 포로를 구한 뒤 죽으면 해당 미션의 포로 누적을 잃는다는 점을 기억한다.
위험한 상급 기술은 성공 조건과 손실을 함께 계산한다. 2면 좀비 보스 진입은 혈액 분사의 타이밍을 알 때만 빠르고, 실패하면 느린 몸으로 탄을 피해야 한다. 3면 타조 길은 포로가 많지만 양쪽 탱크와 헬기가 겹친다. 4면 지하 정원의 숨은 고액 아이템은 위쪽 특정 지점을 쏴야 하지만, 위치 확인 중 씨앗을 놓치면 식물이 늘어난다. 5면 운석 파괴는 점수가 되지만 L을 소모해 생존 화력이 떨어질 수 있다.
FAQ
어느 캐릭터가 가장 쉬운가?
원본 MVS판에서는 네 캐릭터의 기본 성능 차이를 공략 변수로 볼 필요가 없다. 피격 애니메이션과 색이 눈에 잘 들어오는 캐릭터를 고르고 루트와 패턴에 집중하자.
2면 보스는 반드시 좀비로 들어가야 하나?
아니다. 인간 상태로도 클리어할 수 있다. 좀비 혈액 분사는 여러 보스를 동시에 맞혀 전투를 줄이는 상급 안정화·속공법이지만, 이동이 느려지는 대가가 있다.
메탈 슬러그 어택은 언제 쓰나?
기체가 곧 파괴되거나, 그 기체를 더 가져갈 수 없는 구간에서 확실히 보스·중장갑 적에 맞힐 때 쓴다. A+B를 누르는 순간 기체를 잃으므로 다음 구간이 남았다면 하차 회피가 우선이다.
4면 보스의 노란 탄에 안전지대가 있나?
항상 통하는 고정 안전지대로 보지 않는 편이 안전하다. 탄 사이 공간을 보고 짧게 이동하며, 후반 가속 전에 L로 피해를 충분히 넣되 노란 탄 중에는 사격 욕심을 버린다.
콘솔판 공략을 그대로 써도 되나?
기본 스테이지와 조작은 가깝지만 추가 모드, 자유로운 미션 선택, 트로피, 난이도 명칭은 이식판 전용일 수 있다. 이 글의 루트와 패턴은 아케이드/MVS 자료를 우선해 정리했다.
참고 자료
아래 링크는 실제로 열어 MVS판의 기본 정보, 분기·숨은 요소, 보스 패턴, 점수 시스템, 디버그·MAME 치트 구분을 확인했다. 문장을 옮겨 번역하지 않고 서로 대조해 이 공략의 플레이 순서로 재구성했다.
- SNK 당시 METAL SLUG 3 MVS 소개 페이지 아카이브 — official-archive
- Games Database - Metal Slug 3 아케이드판 데이터 — arcade-database
- GameFAQs 아케이드판 공략 - puzzlefite — arcade-walkthrough
- GameFAQs 아케이드판 공략 - WasabiX — arcade-walkthrough
- 일본 아케이드 1코인 클리어 실전 메모 - くろみや — expert-play-notes
- Hardcore Gaming 101 - Metal Slug 3 — specialist-reference
- Metal Slug 3 Score Attack - 기초·점수 시스템 — score-guide
- Metal Slug Wiki - MVS판 분기와 탑승물 대조 — route-reference
- Metal Slug: Missing in Action - MS3 개발자 디버그 메뉴 조사 — debug-research
- MAME 0.289 공식 문서 - 메뉴와 외부 치트 엔진 — emulator-documentation
