메탈 슬러그 2

Metal Slug

메탈 슬러그 2

Metal Slug 2

メタルスラッグ2

조회 15
ROM
mslug2
제작사
SNK
출시
1998년
기판
NEO GEO
장르
런앤건
플레이어
2P
조작
joystick + 3 buttons
화면
가로
한국 출시
한국 게임센터 출시

별칭

메슬2MS2뚱뚱이

분류

#런앤건#2P 협동#뚱뚱이변신

공략

펼치기

총알보다 지형과 등장 순서를 먼저 외우는 6미션 런앤건이다. A 사격·B 점프·C 폭탄을 기본으로, 특수무기는 차량과 보스에 집중하고 미라·비만 변신을 관리한다. 숨은 포로 위치와 슬러그 보존, 각 보스의 회피 타이밍을 익히면 초보도 1코인 완주에 접근할 수 있다.

게임 개요와 버전 기준

메탈 슬러그 2는 SNK가 1998년 Neo Geo MVS로 출시한 2인 협력 런앤건 게임이다. 이 공략은 운영 DB의 부모 ROM mslug2, MAME 표기 Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410)을 기준으로 한다. 2015년 커뮤니티 해킹판 mslug2t와 1999년 재조정판 mslugx는 대상이 아니다. 특히 Metal Slug X는 적·아이템 배치, 무기 종류, 시간대와 일부 버그가 달라 X 전용 공략을 그대로 적용하면 포로 위치와 보스 대응이 어긋난다.

아케이드판은 6개 미션의 단일 경로로 진행한다. 캐릭터는 마르코, 타마, 에리, 피오 중 선택하지만 이 작품에서 확인되는 성능 차이는 외형과 근접 모션 정도이며, 초보 루트를 바꿀 만큼의 능력치 차이는 없다. 한 번 맞으면 사망하는 기본 구조이므로 화면을 빠르게 미는 것보다 적의 출현 위치를 한 묶음씩 끊어 처리하는 것이 중요하다. 원 기판에서도 대량의 스프라이트가 겹치면 느려지는 구간이 있으며, 특히 3면 열차와 최종전의 감속은 원작의 실행 특성이다. Turbo 해킹판처럼 빨라진 동작을 원본 난이도로 착각하지 않는다.

항목mslug2 기준공략상 의미
플랫폼Neo Geo MVS, 1998, SNK아케이드 모드와 기본 Soft DIP를 기준으로 기록을 비교한다.
입력8방향 레버 + 3버튼A 사격, B 점프, C 폭탄. 차량에서도 세 버튼의 역할이 이어진다.
구성Mission 1~5 + Final Mission스테이지 분기나 해금 루트는 확인되지 않았다.
기본 설정HERO 3, DIFFICULTY 4, PLAY TIME 60MVS Soft DIP 매뉴얼의 기본값. 설정을 바꾸면 기록 조건을 명시한다.
주의 버전mslug2t, mslugx 제외속도, 적 배치, 무기와 Mission 2 보스 버그 적용 여부가 다르다.

조작

버튼은 실제 3버튼 구성에 맞춰 A=사격, B=점프, C=폭탄으로 통일한다. Neo Geo의 네 번째 D 버튼은 이 게임의 정상 플레이 버튼이 아니다. 서 있을 때 레버 위·아래로 총구를 바꾸고, 아래를 유지하면 앉는다. 공중에서 아래+A를 누르면 아래쪽을 쏠 수 있어 열차 아래의 적과 2면 보스에 필수다.

입력보병 동작차량 동작
레버 좌우이동차량 이동 또는 Slug Flyer 비행
레버 위/아래 + A위/아래 사격, 아래에서는 웅크린 사격벌컨 총구 각도 조절
A권총·현재 특수무기 사격, 근접 시 칼·도끼·봉 공격무한 벌컨 사격
B점프Metal Slug·Slugnoid 점프, Slug Flyer는 짧은 상승
C수류탄 또는 2면의 화염병주포탄·미사일 등 중화기
아래+B해당 없음차량 이탈. Slug Flyer는 착륙한 상태에서 사용
아래+C해당 없음보유 수류탄을 차량 밖으로 투척. Flyer는 착륙 필요
A+B해당 없음차량을 전방 돌진시키고 탈출하는 자폭 공격

근접 공격은 적 바로 앞에서 A를 누르면 자동으로 나온다. 일반 병사는 총으로 쓰러뜨릴 때보다 근접 처치 점수가 높지만, 방패병·칼을 든 병사·외계인에게 먼저 붙으면 역으로 맞는다. 초보는 적의 공격이 끝난 뒤 한 명만 남았을 때 사용하고, 차량과 보스에는 탄약을 아끼지 않는다. 폭탄은 보행 중 화면에 동시에 많이 던질 수 없으므로 리듬 없이 연타하기보다 첫 폭발이 시작될 때 다음 것을 던진다.

핵심 시스템

특수무기와 탄약

권총은 무한이지만 전차와 보스 처리 시간이 길다. H(헤비 머신건)는 넓은 각도 전환과 지속 사격, R(로켓 런처)은 다수 표적, F(플레임 샷)는 짧은 거리의 고화력, S(샷건)는 근거리 차량 파괴, L(레이저)은 직선 집중 화력에 강하다. 탄약 상자는 현재 특수무기를 보충하므로, 탄이 충분한 상태에서 다음 무기를 덮어쓰지 않는다. 일반 병사 한두 명은 권총이나 근접으로 정리하고 탱크·헬기·보스 개방부에 특수무기를 집중한다.

포로와 사망

포로를 풀어 준 뒤 몸에 닿으면 구조 수와 보상을 확정한다. 포로는 화면 밖으로 밀리기 전에 접촉해야 하며, 플레이어가 죽으면 해당 생명에서 모은 미션 구조 수가 0으로 돌아간다. 따라서 고득점에서는 숨은 포로를 찾는 것보다 그 생명으로 미션을 끝내는 일이 더 중요하다. 햐쿠타로 이치몬지와 루미 아이카와는 특수 포로다. 햐쿠타로는 플레이어가 죽거나 구간이 끝날 때까지 유도탄과 근접 공격으로 돕고, 루미는 큰 배낭에서 아이템을 떨어뜨린다.

차량은 세 번의 실수를 받아 주는 자원

Camel Slug를 제외한 차량은 기본적으로 피격 세 번을 버틴다. 피격 직후 흰색으로 깜빡이는 동안에는 바로 연속 손상을 받지 않으며, 가스통 X는 내구 한 칸을 보충한다. 차량이 불타고 경고음이 나면 늦기 전에 아래+B로 이탈한다. 차량을 끝까지 보존하면 보스 화력과 생존이 크게 오르지만, 한 발을 아끼려다 차량 안에서 폭발하면 생명과 포로 수를 함께 잃는다. Camel Slug 자체는 파괴되지 않지만 기수가 그대로 총알을 맞으므로 방패가 아니다.

미라와 비만 변신

2면에서 미라의 입김, 특수 미라의 구체, 박쥐가 떨어뜨린 보라색 액체에 맞으면 미라가 된다. 잠시 무적 뒤 이동·점프·사격·폭탄 동작이 느려지고 특수무기를 쓸 수 없다. 다시 저주 공격을 맞으면 사망하므로 앉아서 높은 입김을 피하고 깜빡이는 해독제를 최우선으로 먹는다. 4면에서는 짧은 시간에 음식을 많이 먹으면 비만 상태가 된다. 탄이 커지고 일부 화력은 좋아지지만 이동이 느려진다. 전투가 길어지면 원래 체형으로 돌아오며 다이어트 음료로 즉시 해제할 수 있다. 둘 다 재미있는 연출이지만 1코인 안정 루트에서는 변신 유지보다 안전한 회복을 택한다.

초보 생존 원칙

  1. 화면 오른쪽 끝에 붙지 않는다. 새 병사와 차량이 등장할 공간을 남겨야 먼저 본 적을 처리할 수 있다.
  2. 높은 탄은 앉고 낮은 탄은 뛴다. 방패병 권총, 전차의 수평 포탄, 앨런의 수평 기관총은 앉아 피할 수 있지만 굴러오는 폭탄과 바닥 화염은 점프가 필요하다.
  3. 방패병 뒤의 투척병부터 본다. 방패는 로켓·샷건·플레임 샷과 위에서 떨어지는 폭발에 약하다. 방패 정면에 권총을 낭비하지 않는다.
  4. 점프 착지점을 비운다. 공중에서 방향을 바꿀 수 있어도 착지 직전에는 대응이 늦다. 포탄이 있던 자리가 아니라 다음 포탄이 올 선을 본다.
  5. 차량 C탄은 보스와 중장갑에 쓴다. 벌컨은 무한이므로 일반 병사와 작은 목표는 A로 처리한다.
  6. 느려짐을 난이도 완화로만 보지 않는다. 원 기판 감속 중에도 입력과 적 탄은 진행한다. 연타 리듬을 갑자기 바꾸지 말고 화면의 실제 움직임을 확인한다.
  7. 미션 종료 전에는 점수 욕심보다 무사망을 우선한다. 죽으면 현재 미션 포로 보너스가 사라진다.

미션별 상세 진행

Mission 1 - Drifting in Desert

시작 사막에서는 칼을 든 아라비아 병사가 달려오고 일부는 칼을 포물선으로 던진다. 첫 건물 뒤 가장 큰 나무는 위로 쏘면 과일과 숨은 포로 세 명이 떨어진다. 나무 바로 아래에 오래 서 있지 말고 앞의 병사를 정리한 뒤 위+A를 유지한다. 낙하물을 확인한 다음 모두 접촉하고 진행한다. 낙타 기수는 숙일 때 권총을 준비하므로 점프 사격으로 기수를 먼저 노리거나 가까이 붙을 여유가 있을 때 근접 한 번으로 처리한다.

궁전의 붉은 깃발 오른쪽 위를 사격하면 햐쿠타로가 나온다. 전투 전에 화면 오른쪽을 너무 밀면 그의 유도탄이 구조물에 분산되므로 먼저 구조하고 천천히 진행한다. 이어지는 세 로켓 포대는 흔들리는 궤도의 로켓을 발사하지만 탄 자체는 사격으로 없앨 수 있다. 한 포대를 끝까지 집중해 수를 줄인 뒤 다음 포대로 옮긴다. 시장의 Camel Slug는 화력이 높지만 플레이어를 보호하지 않는다. 병사 탄을 앉아 피할 수 없을 때는 낙타에서 내려 보병 판정으로 대응하거나 화면 여유를 크게 둔다.

후반 미니 헬기 편대는 붉은 선두를 먼저 파괴하면 나머지가 연쇄 폭발한다. 초보는 생존을 위해 가까운 헬기부터 끊어도 되지만, 고득점은 붉은 기체에 화력을 집중한다. 보스 Keesi의 초반에는 비행체를 쏘면서 양옆에서 달려드는 병사를 먼저 끊는다. 상부 해치에서 바주카병이 나오고 아래 제트가 분사되면 기체 중앙 아래의 두 배기 사이를 유지한다. 좌우로 짧게 움직여 바주카탄을 빼고 위로 계속 사격한다. 폭탄이 충분하면 기체가 낮아진 순간 점프+C를 연속으로 넣어 위험한 후반을 줄인다. 엔진을 별도로 파괴하는 점수 루트는 오래 노출되므로 첫 완주에서는 본체 격파가 우선이다.

Mission 2 - Monument of Depression

강가의 스핑크스 눈을 권총이나 샷건으로 반복 사격하면 고득점 보석을 얻는다. 폭발 통 근처의 병사를 처리한 뒤, 통을 터뜨리지 않은 상태에서 오른쪽 화면 밖 위를 샷건으로 쏘면 숨은 포로 세 명이 떨어진다. 권총과 지상 폭탄은 높이가 닿지 않으므로 샷건을 남긴다. 발굴지의 첫째·셋째 광부 곁에 잠시 서면 보너스를 파내며, 첫 지지대 오른쪽 위도 사격해 포로를 확인한다. 첫 동굴 주변 미라를 모두 없앤 뒤 동굴 안으로 걸어 들어가면 내부 포로가 나온다.

미라는 입김이 높은 위치로 지나가므로 같은 지면에서 앉아 사격하면 비교적 안전하다. 흰 특수 미라는 굴러오는 저주 구체도 뱉으므로 구체를 넘고 착지하자마자 공격한다. 피라미드 경사에 올라선 직후 화면 왼쪽 위 박쥐와 첫 미라가 나오는 지점의 천장을 쏘면 보석 또는 포로 세 명이 떨어진다. 미라로 변했으면 무리하게 전진하지 말고 입김 아래에서 앉아 공간을 만든 뒤 깜빡이는 해독제를 먹는다. 금고 뒤 F나 해독제가 사라지기 전에 폭탄으로 금고를 연다.

동굴 미로의 보라 가스는 분사가 완전히 잦아든 직후 점프한다. 다섯 번째 발판의 낙석은 중앙 보너스를 건드리면 떨어지므로 먹자마자 옆 발판으로 빠진다. 오른쪽 고양이 석상 위 긴 발판의 상자를 열어 램프를 꺼내고 기다리면 지니가 동전으로 변한다. 램프가 나온 뒤 연기 기둥을 세어 다섯 번째 뒤에 점프하면 동전을 넓게 받을 수 있다. 오른쪽 석상 위를 더 쏘면 두 번째 램프도 나온다. 다음 벽화 머리는 위로 권총을 짧게 나눠 쏘면 여러 보석이 떨어진다.

수직 탑에서는 Slugnoid를 타고 발판 중앙에 착지한 뒤 다음 발판을 확인한다. A 두 벌컨은 아래에서 모이고 C 주포는 아래로 발사된다. 보스 Aeshi Nero의 정상 공략은 아래 사격과 C탄을 동시에 넣으며 계속 위로 오른다. 전기 구체는 파괴되지 않으므로 옆 발판으로 피하고, 미사일은 사격으로 없앤다. 입이 벌어지고 레이저가 충전되면 탑의 가장자리 발판으로 즉시 이동한다. 같은 높이에 오래 있으면 돌진하므로 중앙 발판에서 돌진을 유도한 뒤 옆으로 뛰면 공격이 없는 시간에 하향 사격을 넣을 수 있다. 원본에만 있는 안전지대 버그는 뒤의 비밀 절에 별도로 설명한다.

Mission 3 - Madrigal of Wind

열차 지붕에서 아래로 쏜 탄과 폭탄은 객차를 막힘 없이 통과해 지상의 오토바이와 병사에게 닿는다. 열차가 움직인 뒤 폭탄은 뒤쪽으로 튀므로 목표보다 반 걸음 앞에서 던진다. 저격병은 머리 위에 탄이 지나가면 숨으므로 계속 쏘며 거리를 좁히거나, 출현 타이밍에 폭탄을 던지고 뒤로 빠진다. 가축칸 자물쇠는 근접 공격으로 열 수 있고, 두 번째 칸 안의 방패병이 포로를 막고 있으므로 폭발을 위에서 떨어뜨린다.

다리 아래 수상정은 운전병만 죽여도 계속 미사일을 쏜다. 연기를 내고 완전히 폭발할 때까지 아래 사격을 멈추지 않는다. 기관차에 도착하면 굴뚝 아래에서 위로 사격해 연기 속 포로 세 명을 떨어뜨린다. 다음 열차로 건널 때 기관차 맨 앞에서 달려 점프해 먼 쪽에 착지하면 장거리 점프 보너스를 받지만, 실패하면 즉사한다. 첫 완주에서는 화면이 충분히 맞닿은 뒤 짧은 안전 점프를 택한다.

두 전차가 양쪽에서 오면 왼쪽 전차 하나에 H와 폭탄을 집중해 탈출구를 만든다. 굴러오는 포탄을 보고 동시에 넘으려 하지 말고, 한쪽을 빠르게 없애 탄의 수부터 줄인다. Slug Flyer는 A 벌컨의 뒤쪽 각도가 제한되므로 적 비행기보다 약간 위에서 C 미사일을 쏜다. 2P는 날개 위에 탈 수 있지만 조종자와 같은 곳으로 뛰면 낙사하기 쉬워 중앙에 서야 한다.

보스 Dragon Nosuke가 서 있을 때는 다리 아래가 사각이지만, 증기를 내뿜으면 곧 주저앉아 압사시키므로 즉시 왼쪽으로 빠진다. Slug Flyer는 보스 위에서 대공탄을 피하다 대공포가 접히는 순간 왼쪽으로 돌아온다. 보병은 2인일 때만 다리 아래 상향 사격을 오래 유지하고, 1인은 중거리에서 점프 사격한다. 화염방사기의 실제 불꽃 앞부분은 위험하므로 연기 색만 보고 무리하게 파고들지 않는다. 부유 폭탄은 집중 사격해 미리 지운다.

Mission 4 - Return to Hong-Kong

초반 트럭과 건물에는 음식과 포로가 많다. 화면에 병사가 남은 상태로 모든 건물을 동시에 부수면 낙하 아이템과 탄이 겹치므로 한 채씩 연다. 비만을 피하려면 필요한 무기·포로부터 접촉하고 음식은 간격을 두어 먹는다. 비만 상태는 화력이 좋지만 이동이 느려 바주카와 차량 돌진을 피하기 어렵다. 이중 버스가 무너진 잔해의 R을 무조건 집으면 남은 H를 버릴 수 있으므로 현재 탄 수를 확인한다.

마른 수로에서 원숭이와 물고기가 보이는 보행로 틈으로 내려간 뒤 왼쪽 천장 아래를 사격하면 숨은 포로들이 나온다. 비만이면 이곳의 다이어트 음료로 즉시 원상 복귀할 수 있다. 오른쪽 정크선은 병사를 먼저 없애고 선체를 부숴 음식을 회수한다. 물이 찬 수로에서는 높은 전차 위로 병사가 넘어오므로 낮은 포탄을 점프하면서 공중 사격으로 병사를 먼저 끊는다. Blackhawk가 폭탄을 떨어뜨릴 때는 낮은 플랫폼, 미사일을 준비하며 내려올 때는 높은 플랫폼으로 올라가 사격한다.

주택가 옥상의 Metal Slug를 확보한 뒤 벌컨은 낙하병과 박격포병, 주포는 전차와 미사일 포대에 쓴다. 세 번째 포로가 주는 A.P. 포탄은 포신 방향으로 직선 발사되므로 언덕에서 각도를 먼저 맞춘다. 포로를 놓칠 것 같으면 화면 밖으로 밀지 말고 앞질러 포로가 달려오는 위치에서 접촉한다. 보스 Big Shiee는 선체가 아니라 화면에 보이는 포탑만 손상된다. 아래 포탑부터 지워 탄막을 줄이고, 집과 바위 높이를 이용해 위 포탑에 벌컨을 맞춘다. 대형 주포가 열리면 포신 자체에 집중한다. 폭발 기둥 연출은 접촉 피해가 없어 Metal Slug 점프를 보조하지만, 포탄 자체는 반드시 넘는다. 보병일 때는 포신 아래 경고 무늬 근처에서 위로 사격하면 정면 포탄을 피하기 쉽다.

Mission 5 - Kiss in the Dark

도시의 주차 차량은 위에 올라가 아래로 사격하면 불타며 폭발하고 캐릭터를 높이 튕긴다. 위쪽 보너스와 포로를 얻을 수 있지만, 미니 헬기와 바주카탄이 남았을 때 폭발시키면 착지 지점을 잃는다. 주변을 정리한 뒤 차량 한 대씩 이용한다. 거리 끝 마지막 건물의 비상계단 위를 사격하면 포로 세 명이 떨어지고, 옆 나무에서는 과일이 나온다.

지하철 입구에는 높은 전차가 갑자기 선로에서 나오므로 경사 아래로 바로 뛰어들지 않는다. 전차 반대편으로 갈 수 있을 때 입구 아치 꼭대기를 위로 쏘면 숨은 포로가 나온다. 터널의 열차는 오른쪽에서 보이는 순간 A를 빠르게 연속 입력한다. 사격할 때마다 열차가 조금 밀려나며, 멈추면 화면 끝에서 압사한다. 한 대가 뒤집히면 즉시 오른쪽으로 달려 다음 열차를 상대할 공간을 회복한다. 두 번째 파동의 위쪽 낙하병은 열차를 쏘면서 폭탄의 불기둥으로 같이 처리하고, 뒤에서 접근한 병사만 잠깐 돌아 쏜다. 선로 0 표지 뒤 굽은 지점에서는 EXIT 문을 먼저 열지 말고 천장 세 곳을 나눠 쏴 숨은 포로를 내린다.

하수도의 화살표 상자는 A로 세 번 돌리는 크랭크다. 첫 크랭크는 폭탄, 다음은 L, 그다음은 S를 주므로 L을 거의 소모한 뒤 S를 꺼낸다. 돌연변이는 붉어지기 전에는 접촉 피해가 없지만 붉어진 뒤 자폭하므로, 바닥 개체는 앉아 쏘고 천장 개체는 떨어지기 전에 위로 쏜다. 마지막 크랭크에서 S와 Metal Slug가 나온다. 돌연변이가 차량에 달라붙으면 늦게 폭발할 때까지 버티지 말고 미리 이탈해 S로 없앤 뒤 다시 탄다.

보스 Hozmi의 전기 구체는 단발, 부채꼴, 붉은 유도형으로 나뉜다. 초반 느린 단발 뒤 빠른 단발이 오고, 이후 부채꼴과 유도형을 섞는다. 이중 포신이 올라오면 강한 번개를 준비하는 신호다. Metal Slug에서 A와 아래+C 수류탄을 동시에 사용하고, 수류탄이 끝나면 C 주포를 쓴다. 붉은 구체는 높게 올라온 뒤 고·고·저로 파고드는 경우가 많아 첫 두 개 아래를 지나고 마지막 낮은 탄을 점프로 넘는 식으로 화면을 읽는다. 내구가 한 칸이면 공격보다 이탈 타이밍을 먼저 잡는다.

Final Mission - I Wish to Believe in Love

시베리아 부두의 첫 점프는 짧으면 물에 빠진다. 박격포병을 폭탄으로 눕히고 발판 끝 한 걸음 전부터 길게 뛴다. 수중에서 연속 발사되는 미사일은 마지막 미사일 끝이 머리에 닿을 즈음 다음 발판으로 점프하면 간격을 맞추기 쉽다. 산길의 화살표 표지판은 사격하면 숨은 포로 한 명이 나온다.

흔들리는 산악 다리는 굴러오는 폭탄이 봉우리 뒤에 가려지는 것이 가장 위험하다. 화면이 올라간 봉우리의 오른쪽으로 바로 뛰지 말고 낮은 곳에서 폭탄 소리를 확인한다. 적에게 던질 폭탄은 봉우리 왼쪽에서 던져 포물선으로 반대편을 맞힌다. 중간 기둥은 병사를 정리한 뒤 잠시 설 수 있다. 끝부분 낮은 지형에서는 적 폭탄이 아래로 떨어지는 가장자리 가까이에 서서 박격포와 굴림병을 먼저 쏘고, 화면이 열린 뒤 단단한 발판으로 점프한다.

중간 보스 Allen O'Neil은 수평 기관총을 앉아 피할 수 있다. 대각선 사격 때는 반대 높이로 이동하고, 높은 발판에서 폭탄을 던지면 그 아래를 지나간 뒤 착지에 사격한다. 근접 칼싸움은 한 번 베고 즉시 점프로 빠지는 정도만 허용한다. 병사가 계속 보조하므로 Allen만 보지 말고 굴러오는 폭탄을 우선한다.

조선소와 잠수함 공장에서는 방패병이 박격포병과 굴림병을 보호한다. 위층 감독관을 쓰러뜨려 폭탄 상자를 받고, 엘리베이터 전차를 파괴한 뒤 발판을 타고 위 포로를 구조한다. 외계인의 파란 탄은 빠른 직선, 노란 탄은 느리게 떠다니며 둘 다 사격으로 지울 수 있다. 외계인 무리는 착지점 근처에서 앉아 근접 또는 짧은 사격으로 하나씩 없앤다. 두 번째 구역 뒤 크랭크에서 L을 얻어 직선으로 몰려오는 무리에 쓴다. 세 번째 구역 뒤 천장 포로 세 명, 네 번째 구역 짧은 널빤지 속 포로 한 명을 잊지 않는다.

Dai-Manji는 최대 네 개의 Battle Pod를 내보낸다. Pod 하나를 정해 끝까지 추적하면 무기나 보너스를 얻고 화면의 탄 수를 줄일 수 있다. 본체가 오른쪽 위에서 플라즈마 폭탄 장막을 뿌리면 폭탄 사이 한 칸씩 이동하며 위로 쏜다. 번개 막대가 노출되면 약 2초 충전하므로 막대 아래에 잠깐 서서 조준을 유도하고 옆으로 점프한다. 왼쪽 발판을 사격 높이로 활용하되 Pod에게 모서리로 갇히지 않는다.

최종 보스 Rugname은 화면 위 전체가 표적이므로 위+A를 계속 유지한다. Planet Buster가 충전되면 빔 폭보다 한 칸 이상 옆으로 빠진다. 이때 모덴군 병사와 전차는 적이 아니라 함께 외계인을 공격하는 지원군이다. 방패병의 방패는 Pod의 레이저를 막아 주므로 먼저 죽이려 하지 않는다. 후반 트럭에서 Metal Slug를 꺼내 벌컨은 본체, 주포는 왼쪽 발판 높이에서 Pod가 나올 때 사용한다. 차량이 위험하면 마지막 빔 전에 이탈해 생존을 우선한다.

보스 패턴과 대응 요약

보스위험 신호안전 대응
Mission 1 Keesi상부 바주카병 + 아래 제트 분사두 배기 사이 중앙에서 좌우로 짧게 피하며 위 사격. 낮아질 때 점프 폭탄.
Mission 2 Aeshi Nero입을 벌려 레이저 충전, 같은 높이에서 돌진 준비가장자리 발판으로 이동. 정상 루트는 중앙에서 돌진을 유도하고 옆으로 점프.
Mission 3 Dragon Nosuke다리에서 증기 배출곧 주저앉으므로 왼쪽으로 이탈. Slug Flyer는 위에서 벌컨과 미사일.
Mission 4 Big Shiee전면 대형 주포 개방포탑만 손상됨. 아래 포탑부터 제거하고 주포 개방 때 포신 집중.
Mission 5 Hozmi이중 번개 포신 상승, 붉은 유도 구체A+수류탄/주포 동시 화력. 구체 높이를 읽어 이동과 점프를 분리.
Allen O'Neil6방향 기관총과 높은 곳 폭탄수평탄은 앉기, 대각선은 위치 변경. 보조 병사부터 끊고 짧게 반격.
Dai-ManjiPod 포위, 번개 막대 2초 충전Pod 하나를 집중 파괴. 막대 아래로 조준을 유도한 뒤 옆으로 점프.
RugnamePlanet Buster 충전빔 예상선에서 크게 벗어나고 지원 모덴군을 방패로 활용.

무기·아이템·캐릭터 활용

자원추천 사용처낭비하기 쉬운 상황
H미니 헬기, 다수 병사, 외계인병사 한 명에게 계속 난사
R방패병 뒤 적, 헬기·차량 묶음벽 가까이에서 폭발 범위 없이 발사
F2면 미라, Final의 밀집 외계인사거리 밖 차량을 향해 발사
S전차, 돌연변이 밀집, 보스 개방부먼 거리 일반 병사에게 사용
L5면 하수도와 Final 외계인 직선 무리공중에서 방향 전환을 반복해 빗나감
폭탄/화염병방패 뒤 적, 전차, 미라, 보스 저체력 구간착지점이 없는 상태에서 연타
A.P. 포탄4면 언덕 차량과 Big Shiee 포탑포신 각도를 맞추지 않고 발사
가스통 X차량 내구 회복차량이 이미 폭발 직전인데 늦게 접근

캐릭터 선택은 취향대로 해도 된다. 에리와 피오의 근접 모션이 마르코·타마와 다르지만, 이 공략에서 특정 캐릭터만 가능한 비밀이나 성능 우위는 확인하지 못했다. 2인 플레이에서는 한 명이 화면 위쪽 공중 표적, 다른 한 명이 지상과 뒤쪽을 맡는다. 특수무기와 차량을 동시에 집으려 다투지 말고, 탄이 남은 쪽이 보병, 탄이 없는 쪽이 차량을 맡는 편이 총 화력이 높다.

숨겨진 요소·히든 루트·치트

다음 표는 mslug2 전체 진행, 1998년 아케이드 FAQ, Level-8 전체 포로·비밀 영상, MAME 등록과 MVS Soft DIP 자료를 대조한 결과다. 정상 플레이 비밀, 원본 버그, 운영자 설정, 개발자 디버그와 외부 에뮬레이터 치트를 구분한다.

미션위치·선행 조건행동과 성공 확인보상·위험
1첫 건물 뒤 가장 큰 나무주변 적을 정리하고 나무 아래에서 위로 계속 사격. 과일과 포로 3명이 떨어지면 성공.포로·점수. 오른쪽을 먼저 밀면 낙하 포로를 놓칠 수 있다.
1궁전 붉은 깃발 오른쪽 위깃발 오른쪽 공중을 쏴 햐쿠타로가 떨어지면 접촉.특수 포로와 전투 지원. 사망하거나 구간이 끝나면 이탈.
1미니 헬기 편대붉은 선두 기체를 다른 기체보다 먼저 파괴.편대 연쇄 폭발과 큰 기술 보너스. 선두 집중 중 다른 탄에 맞기 쉽다.
2강가 스핑크스 눈눈을 반복 사격해 파괴 연출과 보석을 확인.고득점 보석. 보스 진행과 무관.
2폭발 통 전투 뒤 오른쪽 화면 밖 위, S 필요통을 터뜨리지 않고 병사를 처리한 뒤 오른쪽 위를 샷건으로 사격.포로 3명. 권총·지상 폭탄은 높이가 닿지 않으며 S를 잃으면 불가.
2첫 지지대 오른쪽 위와 첫 동굴 내부지지대 위를 쏘고, 동굴 주변 미라를 정리한 뒤 동굴 안으로 이동.각각 숨은 포로. 미라 입김에 맞아 구조 수를 잃지 않게 앉아 처리.
2피라미드 경사 첫 미라 위쪽 천장경사 진입 직후 위를 쏴 보석 또는 포로 낙하를 확인.보너스 또는 포로 3명. 두 번째 미라 공격과 겹칠 수 있다.
2동굴 오른쪽 고양이 석상 위 상자상자를 열어 램프를 꺼내고 기다린다. 연기 다섯 번 뒤 점프해 지니의 동전을 받는다. 오른쪽 석상 위를 더 쏘면 두 번째 램프.연속 상승 가치의 동전. 너무 일찍 움직이면 동전을 놓치고 미라와 겹친다.
3첫 열차 기관차 굴뚝굴뚝 바로 아래에서 위로 사격해 연기 속 포로를 떨어뜨린다.포로 3명. 다음 열차 점프 전에 접촉해야 한다.
3기관차 맨 앞에서 다음 열차로 이동화면이 맞닿았을 때 최대한 먼 쪽으로 긴 점프해 착지.장거리 점프 보너스. 짧거나 늦으면 추락하므로 초보 비추천.
4음식이 많은 초반 건물트럭·건물을 한 채씩 부수고 음식과 포로를 접촉.숨은 포로·점수·비만 변신. 적이 남을 때 전부 열면 낙하물과 탄이 겹친다.
4마른 수로의 원숭이·물고기 옆 보행로 틈틈으로 내려가 왼쪽 보행로 아래를 사격.숨은 포로와 비만 시 다이어트 음료. 오른쪽 진행으로 화면을 넘기면 회수 불가.
5거리 끝 마지막 건물 비상계단비상계단 위를 사격해 포로 낙하를 확인.포로 3명. 앞의 헬기를 먼저 정리한다.
5지하철 입구 전차 반대편 아치 꼭대기전차의 반대편 공간을 잡고 위로 사격.숨은 포로. 전차와 뒤 병사 사이에 갇힐 위험.
50 표지 뒤 선로 굽은 곳, EXIT 문 전문을 열지 않고 천장의 서로 떨어진 세 지점을 차례로 사격.각 지점의 숨은 포로. 문을 먼저 열고 스크롤하면 놓친다.
Final산길 화살표 표지판표지판을 직접 사격.숨은 포로 1명. 주변 박격포를 먼저 처리.
Final외계인 복도 세 번째·네 번째 구역세 번째 구역 뒤 화면 위를 쏴 포로 3명을 내리고, 네 번째의 짧은 널빤지를 사격.포로 4명. L 연속 사격으로 화면을 밀기 전에 회수.
[정상 플레이 조사 결과] 히든 루트·비밀 캐릭터·다중 엔딩

위치와 조건: 6개 미션 전체와 캐릭터 선택. 확인 절차: 부모 ROM 전체 진행, 스테이지 자료와 MAME의 부모·해킹판 등록을 대조했다. 결과: mslug2에는 갈림길, 비밀방으로 이어지는 별도 루트, 해금 캐릭터, 숨은 보스 조건, 다중 엔딩 조건이 확인되지 않았다. Mission 5의 EXIT 문과 하수도는 정규 단일 진행이다. 햐쿠타로와 루미는 지원 포로이지 선택 캐릭터가 아니다. 버전: Metal Slug 3의 분기나 Neo Geo Pocket의 Metal Slug: 2nd Mission 루트를 이 작품에 적용하지 않는다.

[원본 버그/안전지대] Mission 2 Aeshi Nero 정지

위치: 탑의 마지막 보물상자 다음 오른쪽 아래 발판. 선행 조건: Slugnoid를 보존하고 마지막 상자가 있는 발판까지 오른다. 2인이라면 두 명 모두 같은 타이밍으로 이동해야 한다. 순서: 마지막 상자 발판에서 다음 오른쪽 발판 꼭대기로 점프한 뒤 즉시 오른쪽 아래 발판으로 떨어진다. 화면이 위로 스크롤하며 보스가 탑 밑에서 등장할 때 그 발판을 벗어나지 않고 아래로 계속 사격한다. 성공 확인: Aeshi Nero가 탑 밑에서 멈춰 올라오거나 공격하지 않는다. 효과: Slugnoid의 벌컨과 주포로 안전하게 격파할 수 있다. 실패 위험: 이동이 늦거나 발판을 벗어나면 정상 패턴이 시작되고 낙사할 수 있다. 버전: 원본 Metal Slug 2에서 확인되며 Metal Slug X에서는 수정되었다. 정상 패턴 학습과 기록 비교를 위해 사용 여부를 명시한다.

[운영자 설정] Neo Geo MVS Soft DIP

진입: 캐비닛 안 TEST 버튼으로 MVS 설정 화면에 들어가 SETTING UP THE SOFT DIP를 선택하고, 장착 슬롯의 Metal Slug 2를 고른다. 레버로 항목 이동, A로 변경·확정, B로 이전 화면에 돌아간다. 기본값: HERO 3, CONTINUE ON, DIFFICULTY LEVEL 4, PLAY TIME 60, DEMO SOUND ON, PLAY MANUAL ON이다. 매뉴얼 첫 화면 예시는 BLOOD OFF로 보이지만 설명 표는 정상값 ON으로 적혀 있어 지역·운영 설정을 확인해야 한다. CREDIT/LEVEL 표시와 일부 지역의 언어도 조정할 수 있다. 위험: 난이도·시간·잔기·Continue를 바꾸면 기본 아케이드 기록과 비교할 수 없다. 이것은 운영 설정이지 무적 치트가 아니다.

[개발자 기능] Debug DIP와 UniBIOS/Debug BIOS

구분: 일반 MVS Soft DIP 매뉴얼에 없는 개발용 기능이다. 커뮤니티가 확인한 Debug DIP에는 1-1 화면 정보, 1-4/1-5 지형 평면 확인, 1-6 공격 판정, 1-7 피격 판정, 1-8 무적, 2-1 D 버튼으로 화면 적 제거, 2-3 수류탄 무한, 2-4 특수무기 탄약 무한이 포함된다. 조건: UniBIOS 또는 원 개발용 BIOS의 developer mode와 console mode가 필요하며, 정상 MVS BIOS만으로는 플레이 중 커맨드처럼 사용할 수 없다. 커뮤니티 절차는 Neo Geo 부팅 화면 전후로 개발자 모드를 켜고 코인 두 번 입력 후 Select로 일시정지·재입력해 디버그 메뉴를 여는 방식이다. 위험: 버전·BIOS 설정에 따라 동작이 달라지고 게임 진행, 점수, 리플레이의 정상성이 완전히 깨진다. 원 기판의 일반 사용자용 비밀 커맨드로 소개하지 않는다.

[외부 MAME 치트] 구분과 경고

MAME의 별도 cheat 파일, 메모리 편집, 저장 상태, 되감기, 자동 연사, 오버클럭 또는 속도 변경은 게임 ROM의 내장 기능이 아니다. MAME 버전과 치트 데이터에 따라 주소와 효과가 달라 이 공략은 외부 치트 코드를 제공하지 않는다. 사용하면 포로 보너스·점수·1코인·리플레이 비교가 정상 기록이 아니며, 원 기판 감속을 제거하는 설정도 체감 난이도와 입력 타이밍을 바꾼다.

자주 죽는 원인

  • 오른쪽 끝에서 싸움: 다음 웨이브가 바로 겹친다. 화면 중앙으로 한 칸 물러나 현재 적을 끝낸다.
  • 방패에 권총 연타: 뒤 투척병이 공격할 시간을 준다. 위에서 폭탄을 떨어뜨리거나 S·F·R로 방패를 뚫는다.
  • 저격병을 기다리기만 함: 탄이 머리 위를 지나가면 숨는다. 연속 사격하며 접근하거나 폭탄 후퇴를 쓴다.
  • 차량 경고음을 무시: 네 번째 실수를 기대하지 말고 불타기 시작하면 아래+B로 탈출한다.
  • 미라 입김을 점프로 회피: 높은 입김에 공중에서 맞는다. 같은 지면에서는 앉는 것이 기본이다.
  • 열차가 가까워진 뒤 사격 시작: 공간이 없어 압사한다. 오른쪽에서 보이는 즉시 일정한 속도로 A를 연타한다.
  • Mission 6 다리 봉우리 너머로 맹점프: 가려진 굴림 폭탄에 착지한다. 낮은 곳에서 소리와 다음 탄을 확인한다.
  • 최종전 지원군을 적으로 오인: 모덴군은 외계인과 싸우는 아군 역할이다. 그들의 방패와 전차를 보존한다.

1코인 클리어와 점수 공략

초보 추천 루트

Mission 1에서 햐쿠타로와 Camel Slug를 확보하되 엔진 점수는 포기한다. Mission 2는 샷건 포로보다 미라 무피격과 Slugnoid 보존을 우선하고, Aeshi Nero는 먼저 정상 패턴을 익힌다. Mission 3 장거리 열차 점프는 안전 점프로 대체한다. Mission 4는 음식을 간격을 두어 먹고 Metal Slug를 Big Shiee까지 가져간다. Mission 5는 열차마다 오른쪽 공간을 회복하고 하수도에서 L을 소모한 뒤 S와 교체한다. Final은 다리 굴림 폭탄과 Allen전 병사 정리를 최우선으로 하고, 외계인 구간 L과 최종 Metal Slug를 보존한다.

고득점·상급 루트

확인한 아케이드 FAQ와 Level-8 영상 기준으로 미션 종료 시 생존한 포로 한 명당 10,000점, 햐쿠타로와 루미는 각각 30,000점으로 계산되며, 1인 플레이에서 한 미션 10명 초과 구조 시 100,000점 GREAT 보너스가 붙는다. 2인에서는 더 많은 포로를 구조한 플레이어가 보너스를 받고 동률이면 지급되지 않는다. 사망하면 현재 생명의 구조 수가 초기화되므로 숨은 포로 하나를 더 찾다 죽는 것이 가장 큰 손실이다.

일반 병사 근접 처치는 500점, 총기 처치는 100점으로 알려져 있어 안전한 단독 병사는 근접이 유리하다. 추가 기술 보너스로 Mission 1 붉은 미니 헬기 선두 연쇄 격파, Keesi 양 엔진 파괴, Mission 3 열차 장거리 점프가 있다. 하지만 모두 위험이 큰 행동이다. 먼저 기본 DIFFICULTY 4에서 무사망 완주를 안정시킨 뒤, 미션별 숨은 포로 표를 한두 항목씩 추가한다. 기록에는 ROM mslug2, MVS/AES 모드, 난이도·PLAY TIME, Debug DIP·외부 치트·저장 상태·되감기·속도 변경 사용 여부를 함께 남긴다.

FAQ

Q. Metal Slug X 공략을 그대로 써도 되나?

기본 조작과 큰 미션 흐름은 닮았지만 적·아이템·무기 배치와 시간대, Mission 2 보스 버그가 다르다. 이 공략의 숨은 포로 위치와 안전지대는 mslug2에만 적용한다.

Q. D 버튼은 치트 버튼인가?

정상 아케이드 플레이는 A·B·C 세 버튼이다. D로 화면 적을 제거하는 기능은 개발자 Debug DIP 2-1을 별도 BIOS 환경에서 켰을 때만 작동하며 일반 사용자 커맨드가 아니다.

Q. 비만 상태가 더 강하니 계속 유지해야 하나?

탄이 커지고 화력이 좋아지지만 이동 속도가 크게 느려진다. 4면 보스까지의 차량 구간에서는 회피가 더 중요하므로 초보는 다이어트 음료나 시간 경과로 해제한다.

Q. 포로를 구했는데 미션 종료 숫자에 없다.

끈을 끊은 것만으로는 부족하고 포로 몸에 닿아 구조를 확정해야 한다. 또한 사망하면 그 생명에서 모은 현재 미션 구조 수가 0이 된다.

Q. 원작의 느려짐을 없애도 같은 난이도인가?

아니다. 원 MVS의 감속은 공격·회피 타이밍에 영향을 준다. Turbo 해킹판, 오버클럭, 속도 변경은 별도 조건으로 보고 기록에 명시한다.

Q. 숨은 루트나 다른 엔딩이 있나?

mslug2의 6미션은 단일 경로이며 확인된 분기·비밀방·해금 캐릭터·다중 엔딩은 없다. Metal Slug 3나 Neo Geo Pocket 작품의 분기 정보를 섞지 않는다.

참고 자료

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