메탈 슬러그

Metal Slug

메탈 슬러그

Metal Slug

メタルスラッグ

조회 11
ROM
mslug
제작사
Nazca / SNK
출시
1996년
기판
NEO GEO
장르
런앤건
플레이어
2P
조작
joystick + 3 buttons
화면
가로
한국 출시
한국 게임센터 출시

별칭

메슬MS마린전차

분류

#런앤건#2P 협동#코믹액션

공략

펼치기

메탈 슬러그 1의 핵심은 화면을 밀기 전에 위·아래의 적을 정리하고, 특수무기와 수류탄은 장갑차·보스에 집중하며, 슬러그의 하차 무적 시간을 방어 수단으로 쓰는 것이다. 6개 미션의 안전 진행, 보스별 회피 위치, 숨은 포로와 MVS 설정까지 아케이드판 기준으로 정리했다.

게임 개요와 버전 기준

이 공략은 MAME 부모 ROM mslug, 즉 1996년 Nazca가 개발하고 SNK가 출시한 Neo Geo MVS 아케이드판 Metal Slug: Super Vehicle-001을 기준으로 한다. 1P는 마르코 로시, 2P는 타마 로빙이며 두 캐릭터의 성능 차이는 없다. 총 6개 미션을 순서대로 진행하는 직선형 런앤건이다. 후속작처럼 중간 갈림길을 골라 다른 스테이지로 들어가는 구조는 없다.

Neo Geo AES·CD판은 기본 동작이 매우 가깝지만 크레딧과 메뉴 구성이 다르다. Neo Geo CD·세가 새턴·플레이스테이션 이식판의 Combat School, 플레이스테이션판 Another Story는 MVS 원본에 없는 별도 모드다. 이 글에서 말하는 A·B·C는 실제 아케이드 3버튼 표기이며, 에뮬레이터에서는 사용자가 배치한 사격·점프·수류탄 버튼에 대응한다. 난이도는 오락실 표준으로 널리 쓰인 MVS LEVEL 4를 중심으로 설명하되, 적 탄속과 보스 압박이 커지는 상위 레벨에서도 통하는 위치 선정에 초점을 맞췄다.

조작과 반드시 익혀야 할 입력

입력보병 상태메탈 슬러그 탑승 상태
레버좌우 이동, 아래로 앉기, 위로 상단 조준. 아래+좌우로 앉은 채 이동좌우 이동과 포신 조준. 대각선 사격 가능
A권총 또는 현재 특수무기 사격. 적과 밀착하면 자동으로 칼 공격발칸포 사격
B점프. 미션 시작 낙하 중 누르면 낙하산을 빨리 버림짧은 점프
C수류탄 투척주포 발사
아래+B아래층 통로가 있으면 내려가기슬러그에서 하차. 뛰쳐나오는 동안 짧은 무적 시간이 있음
아래+C일반 수류탄탑승 전 보유한 보병 수류탄을 슬러그 안에서 투척
A+B별도 기능 없음슬러그 어택: 차량을 전방으로 자폭시킴. 차량을 잃는 최후의 공격

보병은 적과 접촉했다고 즉사하지 않지만, 총탄·폭발·칼 같은 실제 공격 판정에는 한 번만 맞아도 죽는다. 따라서 적 몸을 지나가며 회피하려 하지 말고 공격 모션을 본 뒤 점프하거나 앉는다. 하차 무적은 파란 박격포탄처럼 피하기 곤란한 한 번의 공격을 통과하는 보험이다. 다시 탑승할 때는 무적이 없으므로, 하차 직후 같은 자리에 성급히 들어가면 연속 피격될 수 있다.

핵심 시스템과 무기 운용

특수무기는 목적을 정하고 쓴다

  • Heavy Machine Gun(H): 넓은 구간 정리와 공중 적 처리에 가장 편하다. 초보는 화면을 조금씩 밀면서 상단과 정면을 번갈아 쏜다. 단독 보병 한 명에게 탄창을 쏟지 않는다.
  • Rocket Launcher(R): 폭발 범위와 장갑 대상 화력이 좋아 탱크·헬리콥터·보스에 적합하다. 탄이 느리므로 화면 끝의 빠른 보병보다 중형 적에게 사용한다.
  • Shotgun(S): 사거리는 짧지만 가까운 장갑 적과 보스에 강하다. 적이 겹쳐 나오는 좁은 통로나 보스 바로 아래·옆에서 짧게 끊어 쓴다.
  • Flame Shot(F): 짧은 범위의 지속 판정으로 보병 무리와 근거리 장갑 적을 녹인다. 사거리가 짧아 포대 앞에서 욕심내면 맞기 쉬우므로 퇴로부터 확보한다.
  • 수류탄: 화면 아래의 탱크, 고정 포대, 보스에게 가장 효율적이다. 보병에게 난사하지 말고 중형 장갑 적이 겹칠 때 두세 발씩 묶어 사용한다.

메탈 슬러그는 화력보다 생존 자원이다

슬러그는 피격을 대신 받아 주고, 대각 발칸과 주포를 제공하며, 웅크리면 낮은 탄을 흘릴 수 있다. 피격할 때 차량이 번쩍이고 연기가 심해지면 남은 내구도가 적다는 신호다. 폭발 경고가 뜰 때까지 안에 버티지 말고 아래+B로 하차한 뒤, 필요하면 마지막에 A+B 슬러그 어택을 보스에게 맞힌다. 미션 종료까지 차량을 보존하면 보너스를 받을 수 있으므로 1코인 목표라면 자폭은 생존을 보장하는 마지막 수단으로만 쓴다.

포로와 스크롤 관리

포로를 묶은 줄을 쏴 풀고 몸에 접촉하면 구조로 인정되며, 포로가 남긴 무기나 아이템은 직접 주워야 한다. 한 번 죽으면 그 미션에서 지금까지 구조한 포로 집계가 사라지므로, 포로를 많이 구한 뒤에는 공격적 점수 플레이보다 보스 생존이 우선이다. 화면 오른쪽을 너무 빨리 밀면 왼쪽의 아이템이나 숨은 포로를 회수할 수 없다. 새 배경이 보이기 직전마다 멈춰 위·아래·뒤쪽을 한 번 확인하는 습관이 중요하다.

초보 생존 원칙

  1. 한 화면씩 지운다. 오른쪽을 계속 누른 채 연사하면 앞의 탱크와 뒤에서 뛰어오는 보병이 겹친다. 고정 포대와 공중 적을 먼저 없애고 이동한다.
  2. 수직축을 바꿔 탄을 유도한다. 포신이 플레이어를 조준하는 적에게 가만히 서 있지 말고, 발사 직전에 짧게 점프하거나 앉아 탄도를 한쪽으로 빼고 반대 높이에서 공격한다.
  3. 방패병에게 특수탄을 낭비하지 않는다. 가까이 가서 칼로 처리하거나, 방패를 젖히고 공격하려는 순간 기본탄을 넣는다. 수류탄은 뒤의 장갑차를 함께 맞힐 때만 쓴다.
  4. 보스 입장 전에 자원을 센다. 수류탄과 특수무기가 충분하면 빠르게 끝내고, 부족하면 안전 위치에서 기본탄으로 패턴을 한 번씩 본다.
  5. 슬러그 하차를 회피 버튼처럼 쓴다. 파란 박격포나 화면을 덮는 포격이 확정적으로 닿을 때 아래+B로 빠져나오고, 탄이 지나간 다음에만 재탑승한다.
  6. 협동에서는 같은 높이에 겹치지 않는다. 한 명은 상단·공중, 다른 한 명은 지상 장갑을 담당한다. 둘이 같은 아이템을 향해 달리면 화면 스크롤이 꼬이고 동시에 맞기 쉽다.

미션별 상세 진행

MISSION 1 — 정글과 침수 지대 / Tetsuyuki

초반 절벽과 잠수정

낙하 직후 상자에서 H를 확보한 다음 오른쪽 바위 너머의 보병을 먼저 정리한다. 절벽 아래로 내려가기 전 위쪽 적이 남았는지 확인하고, 물 위 잠수정의 포대는 정면에서 뛰어넘기보다 포탄이 빠진 뒤 아래쪽에서 위로 쏜다. 포로를 풀 때 화면을 밀지 말고 보상 아이템이 바닥에 떨어지는 것까지 본 뒤 전진한다.

나무다리와 통나무 구간에서는 다리를 부수는 폭발물과 적을 한꺼번에 쏘지 않는다. 앞의 보병을 제거하고 발판 위치를 확인한 뒤 파괴물을 터뜨린다. 점프 착지 지점에 적이 있으면 공중에서 아래 방향 사격으로 먼저 정리한다.

슬러그 획득 이후

슬러그를 타면 발칸을 대각 위로 유지해 나무 위·공중 적을 먼저 지운다. 보병이 차량에 올라타면 정지한 채 맞서지 말고 좌우로 움직여 떼어 내며, 주포를 막고 매달린 적은 발칸을 짧게 쏴 떨어뜨린다. 보스 직전 두 폭포의 윗부분을 각각 충분히 쏘면 숨은 포로가 두 명씩 떨어진다. 오른쪽으로 더 스크롤하기 전에 네 명을 모두 접촉하고 보상을 회수한다.

보스 Tetsuyuki

해변에 박힌 폭격기 잔해가 보스다. 곡선으로 떨어지는 탄, 바닥을 훑는 공격, 정면으로 뻗는 사격은 모두 발사 전 포구 방향으로 예고된다. 슬러그가 살아 있으면 보스 가까운 낮은 위치에서 웅크려 발칸과 주포를 넣되, 바닥 판정이 겹칠 때 하차 무적으로 한 번 넘긴다. 보병 상태라면 화면 끝에 붙어 탄을 넓게 유도한 뒤 공격이 끝난 순간 앞으로 가서 수류탄을 넣고 다시 빠진다. 초보는 숨은 포로를 모두 찾았더라도 보스 앞에서 무리한 점수 회수보다 무사 완료를 우선한다.

MISSION 2 — 공업 도시와 상승 플랫폼 / Mini-Bata, Hairbuster Riberts

도시 진입과 철교

초반에는 창문·높은 발판에서 보병이 동시에 나온다. 바닥만 쏘며 달리지 말고 레버 위+A로 상층을 먼저 비운다. 철교 아래 녹색 수풀에 도달하면 스크롤을 멈추고 아래 방향으로 여러 발 쏜다. 조건이 맞으면 숨은 포로 세 명이 왼쪽에서 달려오므로 앞으로 가기 전에 모두 접촉한다. 출현이 매번 완전히 같지 않을 수 있으므로 나오지 않는다고 화면을 왕복하며 시간을 낭비하지 않는다.

레일 위 대형 전차 Mini-Bata는 포구가 플레이어 높이를 따라오게 만든 뒤 발사 직전에 반대 높이로 이동한다. 샷건이나 로켓이 있으면 장갑부에 집중하고, 없다면 수류탄을 짧게 연속 투척한 다음 탄이 오는 동안 회피에 전념한다. 다리 폭발 구간은 폭발 연출보다 안전한 발판에 먼저 착지하는 것이 중요하다.

승강장과 보스

후반 슬러그 구간에서는 아래를 지나는 비행기와 위에서 내려오는 보병이 겹친다. 발칸을 대각 아래로 고정하지 말고, 비행기가 화면에 들어올 때만 아래로 쏘고 평소에는 상단 보병을 끊는다. 자동으로 이동하는 발판에 오르면 가장자리에서 연속 점프하지 말고 중앙에서 미사일 궤도를 보고 한 칸씩 옮긴다.

Hairbuster Riberts는 거대한 항공기로, 작은 탄과 규칙적인 미사일, 모덴의 직접 로켓 공격이 겹친다. 기체 바로 아래의 오른쪽 공간은 수평 사격을 피하기 쉬운 편이지만 플랫폼 상승 때 끼이지 않도록 중앙으로 나올 준비를 한다. 플랫폼이 올라오면 그 위에서 발칸과 주포를 함께 넣고, 모덴이 나타나면 로켓을 먼저 파괴한다. 슬러그를 잃었을 경우 오른쪽 플랫폼 아래를 엄폐처럼 쓰며 수류탄은 기체가 낮게 지나갈 때만 던진다.

MISSION 3 — 설산 수직 등반과 Tani Oh

낙사 구간

이 미션의 첫 적은 총탄보다 낙사다. 오른쪽 위 발판으로 이동할 때 점프 정점에서 방향을 바꾸지 말고, 착지한 뒤 다음 적을 조준한다. 표지판 근처 포로가 주는 H를 확보한 뒤, 굴러오는 바위와 보병을 같은 점프로 넘으려 하지 않는다. 바위를 먼저 피하고 멈춰 서서 위쪽 적을 쏜다.

수직 통로에서 알렌 오닐을 만나면 같은 높이에서 정면 사격전을 하지 않는다. 알렌은 기관총, 수류탄, 근접 칼을 사용한다. 위 발판에서 머리 쪽을 쏘거나 아래에서 위로 조준하면 접근 동선이 길어져 안전하다. 수류탄을 던지는 팔 동작을 보면 옆 발판으로 한 칸 이동하고, 근접하려 들면 아래층으로 내려가 거리를 다시 만든다.

설원과 슬러그

설원에서 슬러그를 얻은 뒤 큰 나무 두 그루를 쓰러뜨릴 만큼 계속 쏘면 숨은 포로가 떨어질 수 있다. 이 포로들은 출현이 랜덤성이 있는 것으로 여러 공략과 플레이 기록에서 보고된다. 나무가 쓰러진 뒤 나오지 않았다면 확정 누락으로 보지 말고 다음 구간으로 간다. 낙하 보병은 대각 위 발칸으로 처리하고, 지상 탱크가 동시에 들어오면 주포를 탱크에 우선한다.

보스 Tani Oh

Tani Oh는 양쪽 포탑에서 지뢰를 뿌리고 개틀링을 쏘며, 포탑 파괴 뒤 중앙 대형포 사용 빈도가 높아진다. 초보는 두 포탑을 동시에 빨리 없애지 말고 한쪽을 먼저 파괴해 탄막을 단순화한 뒤 본체를 깎는다. 지뢰가 바닥에 깔리면 점프 착지 지점을 먼저 보고, 중앙포 발사 준비가 보이면 슬러그 하차 무적으로 통과한다.

보스전 중 하늘에서 포로가 순차적으로 떨어질 수 있다. 포로를 기다리느라 보스를 때리지 않는 상급 점수 루트가 있지만 출현 수에는 랜덤 요소가 있고 타이머와 피격 위험이 커진다. 첫 클리어에서는 화면 안에 자연스럽게 떨어진 포로만 받고 보스를 마무리한다. 수류탄을 주는 포로가 나왔다면 본체에 사용하되 지뢰 사이로 억지로 들어가지 않는다.

MISSION 4 — 협곡과 동굴 / Shoe & Karn

초반 슬러그와 저장 시설

초반에 슬러그를 얻은 뒤 폭발 드럼통을 즉시 쏘지 않는다. 드럼통을 발판으로 삼아 위쪽 선반의 포로와 아이템을 먼저 회수한 다음 차량에 탑승해 안전하게 폭파한다. 방패병 무리가 밀려오면 발칸을 계속 박기보다 그들이 공격하려고 방패를 젖히는 순간 쏜다. 높은 선반의 로켓병과 아래의 보병이 겹치는 구간은 위쪽 로켓병부터 제거한다.

바·저장소 입구의 높은 벽등 위 천장을 쏘면 숨은 포로가 나온다. 차량 포신을 대각 위로 고정하고 천장을 충분히 쏜 뒤, 포로가 바닥에 내려올 때까지 화면을 밀지 않는다. 계단 뒤 큰 커튼 상단에서도 포로가 떨어지는 보고가 있으나 출현이 일정하지 않으므로, 몇 초 확인하고 나오지 않으면 생존 루트로 복귀한다.

보스 Shoe & Karn

동굴에서 두 전차가 위·아래 축을 나눠 압박한다. 둘을 번갈아 때리면 두 공격 패턴이 오래 겹치므로 한 대를 먼저 집중 파괴한다. 초보 추천은 접근이 쉬운 쪽에 수류탄과 주포를 집중하고, 남은 한 대와 넓은 공간에서 일대일로 싸우는 방식이다. 포탄이 바닥에 꽂히는 순간 점프하고, 전차가 몸으로 밀어붙이면 점프해서 넘기보다 반대쪽 공간을 미리 확보한다.

숨은 포로는 보스 방의 오른쪽 위 천장 또는 왼쪽 아래 끝을 사격해 한 묶음을 얻을 수 있다. 두 위치는 한 번의 진행에서 모두 얻을 수 없다는 것이 아케이드 공략 자료의 공통 설명이다. 오른쪽 위는 보스와 같은 방향을 보며 쏠 수 있어 빠르지만 탄막을 오래 견뎌야 하고, 왼쪽 아래는 뒤로 물러나야 해 스크롤 위치를 잘못 잡으면 놓친다. 초보는 보스 한 대를 파괴한 뒤 더 가까운 한쪽만 시도한다.

MISSION 5 — 게르하르트 시가 / Karn, Iron Nokana

파괴 가능한 집과 나무

첫 집에서 민간인이 뛰어나온 뒤 추격 병사를 제거한다. 집을 무작정 아래부터 부수기 전에 다락을 먼저 쏘면 포로가 떨어진다. 두 번째 집도 창문 속 적을 정리한 다음 건물을 끝까지 파괴하면 포로를 얻을 수 있다. 차량은 높은 아이템을 먹는 발판으로 쓸 수 있으므로, 먼저 올라가 보상을 챙긴 뒤 파괴한다.

상점과 주택 사이 첫 번째 큰 나무의 윗부분을 계속 사격하면 포로 세 명, 다음 큰 나무에서는 두 명이 떨어지는 위치가 알려져 있다. 포로가 왼쪽으로 걷기 전에 접촉하고, 아이템을 먹은 뒤 전진한다. 시가 후반에는 항공기·헬리콥터와 보병이 동시에 나오므로 공중 적을 먼저 쏘고, 장벽을 사이에 둔 Karn은 장벽을 빠르게 파괴하면 본격 공격 전에 퇴장시킬 수 있다.

보스 Iron Nokana

초반에는 차체가 앞뒤로 움직이며 포탄, 파괴 가능한 미사일과 로켓을 뿌린다. 화면 끝에서 미사일을 먼저 지우고 공격이 잠깐 비는 순간 본체를 쏜다. 체력이 줄면 네 다리로 차체를 들어 올리고 아래쪽 가스·화염 포탑을 드러낸다. 이때 무작정 차체 밑으로 들어가면 넓은 분사에 갇힌다. 가장자리에서 분사 범위를 확인한 뒤 아래 포탑을 우선 파괴한다.

하부 포탑이 파괴되면 숨은 포로 세 명이 차체 아래로 나온다. 이들이 주는 H 등 보급품은 후반전을 크게 쉽게 만든다. 포로를 받으려면 분사가 완전히 끝나고 보스가 이동을 멈춘 순간 아래로 들어간다. 이후 차체 아래에서 위로 사격하면 많은 정면 탄을 피할 수 있지만, 보스가 이동하거나 유도탄이 돌아오면 즉시 바깥으로 빠진다. 슬러그가 위태로우면 하차 후 보급품을 받고, 마지막에 슬러그 어택으로 마무리하는 편이 안전하다.

FINAL MISSION — 기억의 바다 / Hi-Do

교량과 해상전

조작 가능해지자마자 오른쪽으로 가지 말고 시작점 왼쪽 위의 밝은 잎 부분을 쏜다. 숨은 포로 한 명이 떨어지며, 시작점 아래쪽 잎 속에는 숨은 병사도 있어 아래 방향 사격으로 제거할 수 있다. 다리에서는 앞쪽 절벽 병사뿐 아니라 뒤에서 달려오는 병사도 있으므로, 한 번에 화면을 밀지 말고 앞뒤를 번갈아 본다.

큰 바위 더미는 완전히 파괴하면 포로가 나올 수 있으나 출현에 랜덤성이 보고된다. 배를 타는 구간에서는 대각 위 발칸으로 공중 적, 주포로 수면의 장갑 목표를 맡는다. 배가 좌초된 직후 위의 작은 흰 구름을 쏘면 숨은 포로 두 명이 떨어진다. 배에서 내려 물에 들어간 뒤 화면을 밀기 전에 왼쪽으로 가면 점수 아이템을 회수할 수 있다.

후반 기지에서는 로켓병과 박격포병을 먼저 없애고 슬러그 내구도를 보스까지 남긴다. 보급품이 화면 양쪽에 흩어질 때는 오른쪽 끝을 먼저 밟지 말고 왼쪽부터 회수한다. 마지막 문 앞에서 수류탄을 소형 병사에게 쓰지 말고, H나 R 탄을 아껴 Hi-Do의 유도탄 삭제와 본체 공격에 사용한다.

최종 보스 Hi-Do

Hi-Do는 지면을 향한 기관포, 유도 미사일, 기체에서 직접 쏘는 로켓, 넓게 떨어지는 폭격을 조합한다. 화면 한가운데에 계속 있으면 양쪽으로 피할 수 있지만 폭격 범위가 겹치므로, 먼저 한쪽 가장자리에서 유도탄을 끌고 기체가 반대편으로 이동할 때 중앙을 지나간다. 유도탄은 H로 지우고, 기체가 낮아지는 순간 수류탄과 주포를 집중한다.

슬러그가 있다면 기체 바로 아래에서 대각 사격하되 바닥 기관포와 폭격이 겹칠 때 하차한다. 슬러그를 잃었으면 기체를 따라 무리하게 달리지 말고 미사일을 모두 지운 뒤 기본탄으로 공격한다. 전투 중 오른쪽 위 공간을 쏘면 포로가 나타날 수 있으며 일부는 랜덤이다. 포로를 기다리는 동안 보스 탄막이 길어지므로 1코인 첫 성공에서는 자연스럽게 보이는 포로만 받고 끝낸다. 격파 뒤 모덴이 떨어질 때 공격하면 추가 점수 행동이 가능하지만 클리어 자체에는 필요 없다.

보스 패턴 빠른 대응표

보스가장 위험한 상황초보 대응남겨 갈 자원
Tetsuyuki바닥 공격과 곡선탄 겹침화면 끝 유도 후 빈틈에 수류탄, 슬러그면 웅크리기와 하차수류탄 한 묶음
Hairbuster Riberts상승 플랫폼과 모덴 로켓 동시 등장오른쪽 아래에서 로켓을 먼저 지우고 플랫폼이 오면 올라가 공격슬러그 내구도와 주포
Tani Oh양 포탑 파괴 뒤 중앙포 빈도 증가한 포탑부터 없애고 지뢰 착지점을 보며 하차 무적 사용수류탄, 가능하면 슬러그
Shoe & Karn두 전차 공격이 동시에 교차한 대에 화력을 몰아 먼저 제거, 벽 쪽에 몰리기 전에 이동주포와 수류탄
Iron Nokana다리 상승 뒤 하부 분사와 유도탄가장자리에서 하부 포탑 우선 파괴 후 포로 보급 회수슬러그, H 탄
Hi-Do유도 미사일과 융단 폭격 겹침미사일 삭제가 우선, 기체가 낮을 때만 폭탄 화력 집중H/R 탄, 수류탄, 슬러그

숨겨진 요소·히든 루트·치트

[정상 플레이 숨김 요소] 아래 항목은 MVS 아케이드판에서 배경 특정 지점을 사격하거나 오브젝트를 파괴해 얻는 포로·점수 요소다. 숨은 포로 중 일부는 내부 난수와 진행 상태에 따라 출현하지 않을 수 있다. 포로 수를 고정 수치로 단정하지 말고, 성공 확인은 실제로 포로가 화면에 나타났는지로 판단한다.

미션/위치입력·행동성공 확인과 보상실패 위험·추천
1 / 보스 직전 두 폭포각 폭포의 맨 윗부분을 연속 사격각 위치에서 포로 두 명, 합계 네 명이 낙하오른쪽으로 스크롤하면 회수 불가. 초보도 추천
2 / Mini-Bata 직전 철교 아래 녹색 수풀수풀을 향해 아래 사격을 여러 번 하고 잠시 대기포로 세 명이 왼쪽에서 달려옴출현 변동 가능. 보스 타이머를 낭비하며 기다리지 말 것
3 / 슬러그 설원 큰 나무 두 그루대각 위 발칸으로 나무를 쓰러뜨릴 때까지 사격숨은 포로가 떨어질 수 있음랜덤 출현. 포로가 없으면 재사격 불가, 상급 수집용
3 / Tani Oh 전투 중보스를 즉시 격파하지 않고 탄막을 피하며 대기하늘에서 포로가 순차 낙하, 수류탄 등 지급출현 수 랜덤, 시간·피격 위험 큼. 첫 1CC에는 비추천
4 / 바 입구 벽등 위 천장슬러그 포신을 대각 위로 두고 천장 집중 사격포로 낙하보병 러시 전에 처리. 초보 추천
4 / Shoe & Karn 보스 방오른쪽 위 천장 또는 왼쪽 아래 끝 중 한곳을 집중 사격선택한 한쪽에서 포로 세 명 출현양쪽 동시 획득 불가. 한 전차 제거 뒤 가까운 쪽만 시도
5 / 첫째·둘째 집첫 집 다락을 먼저 쏘고, 둘째 집은 적 정리 후 완전 파괴각 집에서 포로 출현건물을 너무 빨리 무너뜨려 보상을 놓치지 말 것
5 / 시가지 첫째·둘째 큰 나무나무 윗부분을 연속 사격첫 나무 세 명, 다음 나무 두 명의 포로화면을 밀면 왼쪽으로 걷는 포로를 놓침. 추천
5 / Iron Nokana 하부보스가 다리로 선 뒤 아래 가스 포탑을 파괴포로 세 명과 H 등 보급품분사 중 진입하면 피격. 포탑 파괴 확인 후 접근
6 / 시작점 왼쪽 위 밝은 잎움직일 수 있게 되자마자 왼쪽을 향해 잎 부분 사격포로 한 명과 점수 아이템오른쪽 스크롤 전에만 가능. 초보 추천
6 / 큰 바위 더미바위 전체 파괴포로가 나올 수 있음랜덤 출현. 적 탄이 겹치면 포기
6 / 배 좌초 직후 작은 흰 구름배에서 내리기 전후 위쪽 구름 집중 사격포로 두 명 낙하오른쪽으로 이동하면 놓침. 초보 추천
6 / Hi-Do 전투 오른쪽 위보스 탄을 피하며 화면 오른쪽 위 빈 공간 사격포로가 순차 출현할 수 있음일부 랜덤, 전투 장기화. 점수 루트에만 추천

[히든 루트] 원작 MVS판에는 미션을 갈라 다른 구역으로 가는 히든 루트가 확인되지 않았다. 모든 플레이어가 미션 1부터 Final Mission까지 같은 큰 순서를 따른다. 후속작 메탈 슬러그 3의 다중 루트나 Neo Geo Pocket의 Metal Slug: 1st Mission 분기를 본작의 요소로 혼동하지 말아야 한다.

[엔딩 변형] 두 명이 함께 최종 보스를 격파하면 1인 플레이와 다른 엔딩 연출을 볼 수 있다. 선행 조건은 2P가 실제로 참가한 협동 상태로 Final Mission을 완료하는 것이며 별도 커맨드는 없다. 성공 여부는 최종 컷신 구성으로 확인한다. 중간에 한쪽이 게임오버로 완전히 이탈하면 2인 완료 조건을 충족하지 못할 수 있으므로 마지막까지 두 캐릭터를 유지한다.

[서비스·DIP 기능] MVS 기판은 테스트 모드의 SETTING UP THE SOFT DIP에서 게임별 난이도, 데모·How to Play 표시 같은 운영 설정을 바꾼다. Metal Slug의 소프트 DIP에는 혈흔 표시 옵션도 문서화되어 있다. 이는 기판 운영자 설정이지 플레이 중 입력하는 내장 치트가 아니다. MAME에서는 해당 ROM을 MVS 모드로 실행하고 기기 설정/서비스 입력으로 테스트 메뉴에 들어간 뒤, Metal Slug 슬롯의 Soft Dip을 선택해 변경한다. 메뉴 명칭과 진입 키는 MAME 버전·입력 설정에 따라 다르며, 변경 뒤 테스트 모드를 반드시 끄고 재시작한다. 난이도를 바꾸면 적 탄속·압박과 점수 비교 조건이 달라지므로 기록 제출 때 레벨을 밝혀야 한다.

[재현 가능한 점수 불리기] 미션 4 보스 진입 직전 보스의 일부만 화면에 걸치게 해 전투 트리거를 늦추고 계속 공격 판정을 내는 점수 밀킹이 플레이 영상과 커뮤니티 기록에서 알려져 있다. 성공하면 타이머가 허용하는 동안 추가 점수를 얻지만, 너무 전진하면 정상 보스전이 시작되고 너무 오래 버티면 시간 초과로 생명을 잃는다. 정상적인 빠른 클리어와 동떨어진 위험한 상급 루트이며, 대회·리더보드가 밀킹을 금지하는지 규칙을 먼저 확인한다.

[외부 MAME 치트] 원본 아케이드 ROM에서 플레이 중 입력하는 무적·무한 탄약 비밀 커맨드는 이번 조사에서 확인되지 않았다. MAME의 cheat 플러그인이나 별도 cheat XML로 무적·무한 생명·무한 탄약을 켜는 것은 에뮬레이터가 메모리를 변경하는 외부 치트이며 게임 내장 기능이 아니다. MAME 버전과 치트 데이터베이스에 따라 항목이 달라질 수 있고, 사용한 플레이는 정상 점수·리플레이·업적 검증에 사용할 수 없다.

자주 죽는 원인과 교정법

  • 오른쪽을 누른 채 사격: 스폰을 겹치게 만든다. 배경이 바뀔 때마다 레버를 놓고 공중 적→포대→보병 순으로 정리한다.
  • 아이템을 보자마자 돌진: 무기는 적을 정리한 뒤에도 사라지지 않는 시간이 있다. 먼저 탄을 피하고 안전할 때 줍는다.
  • 슬러그에 끝까지 남기: 폭발 직전 하차를 놓친다. 검은 연기와 경고가 보이면 다음 공격 전에 내린다.
  • 점프로 모든 탄 회피: 착지 지점에 지뢰·바닥탄이 남는다. 낮은 탄은 앉고, 높은 탄은 서서 흘리며, 점프는 착지점이 비었을 때만 쓴다.
  • 보스에서 공격 버튼만 연타: 유도탄 삭제가 늦는다. 보스 본체보다 화면 안의 파괴 가능한 미사일을 먼저 제거한다.
  • 포로 수집 후 무리: 죽으면 해당 미션 포로 집계가 초기화된다. 포로를 많이 구한 시도일수록 보스에서는 안전 패턴만 반복한다.
  • 협동 화면 끌기: 앞선 플레이어가 스크롤을 밀어 뒤 플레이어의 포로와 아이템을 지운다. 이동 신호를 맞추고 화면 중앙에서 함께 전진한다.

1코인 클리어와 고득점 루트

초보 1CC 루트

  1. 첫 두 미션은 포로 위치보다 화면 정리 순서를 익혀 노미스 기반을 만든다. 미션 1 폭포, 미션 2 수풀처럼 위험이 작은 숨은 포로만 챙긴다.
  2. 미션 3 수직 구간은 빠르게 가지 않는다. 알렌을 다른 높이에서 상대하고, Tani Oh의 랜덤 포로는 기다리지 않는다.
  3. 미션 4는 드럼통을 발판으로 쓴 뒤 파괴하고, 두 보스 중 한 대를 집중한다. 보스 방 숨은 포로는 한 대를 없앤 후에만 시도한다.
  4. 미션 5는 집과 나무 포로를 챙기되 공중전에서 슬러그 내구도를 아낀다. Iron Nokana의 하부 포탑을 먼저 파괴해 보급을 받는다.
  5. Final Mission은 시작 잎과 흰 구름 포로만 확실히 챙기고, Hi-Do에서는 미사일 삭제를 공격보다 우선한다. 남은 슬러그는 폭발 직전 하차 후 마지막 화력으로 자폭시킨다.

고득점·상급 루트

점수 플레이는 생존 루트가 안정된 뒤 시작한다. 가까운 보병을 칼로 처리하면 총격보다 높은 점수를 얻는 것으로 아케이드 공략에 기록되어 있지만, 근접 공격은 칼 반격 위험을 동반한다. 안전하게 혼자 떨어진 적만 노린다. 차량으로 보병을 무작정 밟기보다 직접 공격하고, 각 미션 끝까지 포로 집계와 슬러그를 보존한다.

미션 3의 나무·보스 낙하 포로, 미션 4 보스 방의 한쪽 포로, 미션 6 바위·최종 보스 포로처럼 랜덤 또는 장기 대기 요소는 기록 편차를 만든다. 고득점 시도는 같은 MVS 지역, 같은 난이도, 같은 에뮬레이터 설정으로 비교해야 한다. 미션 4 밀킹은 타이머 손실과 규칙 위반 가능성이 있으므로 일반 1CC 기록과 분리한다.

FAQ

마르코와 타마 중 누가 더 좋은가?

첫 작품에서는 성능이 같다. 1P 마르코, 2P 타마라는 자리 차이만 있으므로 편한 시작 버튼을 쓰면 된다. 후속작의 캐릭터별 능력 차이를 본작에 적용하지 않는다.

포로를 풀었는데 미션 결과에 나오지 않는다

포로를 푼 뒤 죽으면 그 미션에서 모은 포로 집계가 사라진다. 줄만 끊고 지나간 경우도 접촉이 늦어 회수가 안 될 수 있다. 포로 몸에 닿고 보상을 받은 뒤 생존해서 미션을 끝내야 한다.

슬러그에서 내리는 게 손해 아닌가?

차량 보존 보너스는 중요하지만 생명을 잃는 것보다 작다. 아래+B 하차의 짧은 무적은 피하기 어려운 포격을 넘기는 핵심 기술이다. 탄이 지나간 뒤 재탑승하면 차량도 지킬 수 있다.

숨은 포로가 설명대로 나오지 않는다

미션 3 나무와 보스전, 미션 6 바위와 최종 보스전 등은 출현 변동이 보고된다. 같은 위치를 쐈는데 안 나왔다면 입력 실패라고 단정하지 않는다. 확정 위치인 미션 1 폭포, 미션 5 집·나무부터 연습한다.

Combat School이나 분기 미션은 어디에서 고르는가?

MVS 아케이드 원본에는 없다. Combat School은 Neo Geo CD와 일부 콘솔 이식판의 추가 모드이며, 복잡한 분기는 Neo Geo Pocket의 별도 작품 Metal Slug: 1st Mission 또는 후속작 요소다.

MAME 난이도를 바꾸면 같은 공략이 통하는가?

적 배치의 큰 흐름은 같지만 상위 레벨에서는 탄속과 공격 간격이 더 빡빡하다. 위치 선정은 그대로 쓰되 점프 타이밍을 더 늦게 보고 반응한다. 점수나 1CC 기록을 비교할 때는 MVS LEVEL을 반드시 같이 기록한다.

참고 자료

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