게임 개요와 버전 기준
《원탁의 기사》(Knights of the Round)는 Capcom이 CPS-1용으로 만든 3인 동시 플레이 벨트스크롤 액션이다. 이 공략은 MAME 부모 ROM knights, 즉 World 911127 세트를 기준으로 한다. 데이터베이스와 MAME 등록 연도는 1991년이며, 일본 현지 가동 표기는 1992년 1월로 소개되는 경우가 있다. 일본판과 World/USA판은 데모·엔딩 언어 외에 유의미한 게임 시스템 차이가 확인되지 않았지만, 1994년 슈퍼패미컴 이식판의 버튼 배치·2인 제한·치트 코드는 본문에 섞지 않았다.
목표는 7개 스테이지를 지나 가리발디를 쓰러뜨리고 성배를 되찾는 것이다. 점수가 곧 경험치이며 일정 점수에 도달하면 공격 성능이 오르고 체력이 전부 회복된다. 따라서 이 게임은 단순히 빨리 베는 것보다 가드 성공 후 무적 반격, 같은 종류의 적을 연속으로 처치하는 점수 배수, 보물 분할, 레벨업 직전 체력 운용이 생존과 성장에 직결된다.
조작
| 표기 | 입력 | 용도와 주의점 |
|---|---|---|
| 이동 | 8방향 레버 | 앞/뒤뿐 아니라 화면 위·아래 축을 바꿔 적의 직선 공격을 흘린다. |
| A | 공격 | 연타하면 4타째에 다운. 1~3타 도중 가드·강공격·메가크래시로 전환할 수 있다. |
| B | 점프 | 공중에서 A로 점프 공격. 말 가까이에서는 승마 버튼으로 바뀐다. |
| 가드 | A를 누른 채 즉시 뒤, 또는 피격 직전 뒤 | 바라보는 방향의 공격만 막고 성공하면 잠시 전신 무적. 약 2초 이상 헛가드하면 지쳐 약 2초 무방비가 된다. |
| 강공격 | A 직후 즉시 앞 | 발동은 느리지만 큰 피해와 다운. 레버를 먼저 오래 넣지 말고 A보다 아주 조금 늦게 앞을 넣는 감각이 안정적이다. |
| 긴급 후퇴 | 뒤+B 거의 동시에 | 캐릭터마다 모션이 다르다. 입력이 빡빡하므로 가드 대용으로 남발하지 않는다. |
| 메가크래시 | A+B 동시에 | 주변을 다운시키는 탈출기. 적에게 맞았을 때만 체력을 소모하므로 포위·보스 기상 반격 때 사용한다. |
| 승마 | 말 옆에서 B | 승마 순간 잠시 무적. A 공격, A→앞→A 강공격, 앞 두 번 도약, B 방향 전환, A+B 말 돌진 후 하차. |
가드 연습법: 스테이지 1 스콘 앞에서 먼저 공격하지 말고 창을 들어 올리는 동작을 본다. A를 누른 뒤 공격 모션이 완전히 나오기 전에 뒤를 짧게 넣고, 캐릭터가 번쩍이면 강공격 1회만 넣은 뒤 다시 거리를 둔다. 성공 확인은 피해가 없고 캐릭터가 점멸하는 것이다. 뒤를 오래 잡은 채 A를 누르면 뒤돌아 공격하는 동작으로 새기 쉬우므로 매번 레버 중립에서 시작한다.
캐릭터별 선택과 전용 동작
| 캐릭터 | 초기 성향 | 전용 입력 | 운영 |
|---|---|---|---|
| 아서 | 공격 4·방어 4·민첩 4 | 뒤+A 또는 뒤→앞+A 세로베기, A→위 상승베기(공중 A 추가 가능) | 범위·속도·화력이 고른 초보 추천. 정면 강공격과 가드 반격만으로도 전 구간을 배울 수 있다. |
| 란슬롯 | 공격 3·방어 4·민첩 5 | 뒤+A/뒤→앞+A 횡베기, A→위 킥 | 빠른 4타와 표적 전환이 장점. 킥은 막혀도 튕겨 내려오는 동안 무방비라 보스에게 습관처럼 쓰지 않는다. |
| 퍼시벌 | 공격 5·방어 4·민첩 3 | 앞 두 번 유지로 대시, 대시 중 A로 자이언트 스윙 | 걷기 시작은 느리지만 가속 후 빠르고 점프 공격도 강하다. 대시 공격의 사거리와 회복이 좋아 익숙해지면 1코인에 강하다. |
핵심 시스템
레벨과 체력 회복
점수는 경험치와 같다. 레벨업 순간 최대 체력까지 회복되고 무기·갑옷 외형과 공격 성능이 단계적으로 변한다. 일반 점수만으로 사실상 레벨 14까지, 마법 지팡이를 이용하면 최대 16까지 올릴 수 있다. 주요 누적 기준은 레벨 2부터 차례로 12,000 / 30,000 / 53,000 / 80,000 / 110,000 / 143,000 / 179,000 / 218,000 / 259,000 / 302,000 / 347,000 / 394,000 / 442,000점이다.
게이지가 다음 기준 직전이면 회복 음식을 즉시 먹기보다 체력을 조금 쓰고 레벨업 전 메가크래시를 한 번 활용하는 편이 효율적이다. 반대로 기준까지 멀고 보스가 앞이면 점수를 위해 회복을 미루지 않는다. 스테이지 종료만으로 항상 완전 회복된다고 믿으면 안 된다. 기판 난이도 설정에 따라 회복 양상이 달라질 수 있고, 레벨업 없이 다음 장면으로 넘어갈 때 감소한 체력이 남는 상황에 대비해야 한다.
보물 분할과 연속 처치
- 보물 분할: 큰 은상자·금상자·보석상자·티세트는 주워 버리기 전에 A로 쪼갤 수 있다. 작은 조각을 모두 회수하면 대체로 총점이 높지만 결과 수와 종류에 난수가 있어 금상자나 과일 바구니는 손해가 날 수도 있다. 전투가 끝난 안전한 화면에서만 시도한다.
- 음식 분할: 큰 샐러드·큰 닭·과일 바구니도 쪼개진다. 체력이 급하면 통째로 즉시 먹고, 안전하고 체력이 충분하면 분할해 회복 조각을 나눠 먹는다. 음식은 체력이 가득 찬 상태에서 먹으면 경험치로 바뀐다.
- 동종 처치 배수: 같은 종류의 적을 연속으로 쓰러뜨리면 1배, 2배, 3배, 최대 4배로 올라간다. 다른 종류를 죽이거나 장면이 전환되거나 사망하면 끊긴다. 협력 플레이에서는 처치 순서를 맞춰야 한다.
- 보스 마무리: 일반 공격으로 마지막 타격을 넣으면 특수 보너스 3,000점, 메가크래시는 2,600점, 긴급 후퇴는 2,400점으로 알려져 있다. 생존이 불안하면 보너스보다 안전을 우선한다.
초보 생존 원칙
- 화면을 세로로 쓴다. 적과 같은 Y축에 오래 서 있지 말고 위나 아래로 반 캐릭터 폭 이동한 뒤 정면을 친다. 양쪽에서 오면 한쪽 무리를 통과해 모든 적을 같은 방향에 둔다.
- 4타를 매번 끝내지 않는다. 방패병은 연속 공격 중간에 막는다. A 1~2회에서 멈추고 상대 반격을 가드한 뒤 강공격으로 다운시키는 흐름이 안전하다.
- 가드는 예측이 아니라 모션 확인 후 짧게. 성공 무적을 얻었을 때만 욕심을 내고, 헛가드 피로가 보이면 즉시 Y축으로 빠진다.
- 다운된 적의 정면에 붙지 않는다. 보스는 기상 직후 무적 공격을 자주 쓴다. 한 걸음 떨어져 기상기를 가드하고 반격한다.
- 말은 공격력보다 군중 제어 자원이다. 빈 말을 바로 타고, 방향 전환으로 적을 한쪽에 모은다. 낙마하면 말이 도망가거나 적이 탈 수 있으므로 추격보다 주변 적 정리를 먼저 한다.
- 메가크래시는 체력과 교환하는 보험이다. 화면 양쪽에 적이 겹치거나 보스와 잡졸 사이에 끼었을 때만 쓴다. 적을 맞히지 않으면 체력 소모가 없다는 점을 이용해 너무 일찍 포기하지 않는다.
구간별·스테이지별 상세 진행
스테이지 1 — Village on Fire
진입 준비: 조작을 익히는 짧은 구간이다. 시작 배럴은 전투 전에 모두 깨지 말고 첫 솔저 무리를 같은 종류끼리 연달아 잡아 배수를 만든다. 첫 줄을 아래쪽으로 유도한 뒤 A 2~3타, 마지막 한 명만 4타 다운으로 끝내면 뒤에서 오는 적에게 맞을 일이 줄어든다.
- 초반 약한 솔저는 화면 중앙에서 싸우지 말고 아래 경계로 모은다. 배럴 속 보물은 적이 모두 넘어진 뒤 분할한다.
- 소드맨 2명이 나오면 먼저 한 명과 Y축을 맞추고 강공격으로 눕힌다. 다른 한 명이 칼을 드는 순간 짧은 가드를 연습한다.
- 다음 장면의 바리케이드와 배럴에서 음식·보물이 나온다. 보스 직전 체력이 부족하면 통째로 회복하고, 충분하면 작은 조각으로 나눠 점수를 챙긴다.
- 스콘: 창을 들고 웃거나 다운에서 일어날 때 공격이 이어진다. 정면 한 캐릭터 거리에서 기다려 창을 막고 점멸 중 강공격 1회, 뒤로 한 걸음의 반복이 표준 해법이다. 창 사거리 밖에서 달려들거나 기상에 4타를 겹치면 반격에 맞는다.
다음 구간에 남길 것: 가드 타이밍을 확신하지 못했다면 음식보다 체력 보존이 우선이다. 이 단계에서 무리한 분할로 체력을 잃지 않는다.
스테이지 2 — Confused Fight
진입 준비: 마스크맨·팻맨·버드맨·소드맨이 섞이고 처음으로 말을 빼앗을 수 있다. 다른 종류를 아무 순서로 베지 말고 화면에 먼저 들어온 같은 적부터 마무리해 배수를 유지한다.
- 마스크맨의 긴 찌르기와 점프는 같은 Y축에서만 위협적이다. 위아래로 빠져 착지 뒤를 강공격으로 친다. 버드맨은 방패를 자주 드니 A 연타 대신 1타 멈춤→가드 반격을 쓴다.
- 승마한 버스터를 다운시키면 B로 먼저 말에 탄다. 적 사이를 관통하기보다 화면 한쪽을 등지고 짧은 A 공격으로 줄을 정리한다. 비어 있는 말은 오래 방치하면 달아난다.
- 배드 팰컨과 마법사는 화면을 넓게 쓰게 만든다. 마법사가 사라진 동안 다른 적을 쫓아 중앙으로 가지 말고, 다시 나타날 위치를 보고 Y축을 바꾼다.
- 브래포드: 파란 말 위에서 지면을 가르는 에너지파를 쏜다. 파동은 막을 수 있으므로 화면 끝까지 달아나지 말고 가드 성공 후 강공격으로 낙마시킨다. 빈 말을 빼앗아 짧은 승마 공격으로 압박하되, 보스의 점프 킥과 주변 불꽃 메가크래시가 보이면 공격을 멈춘다. 말에서 내린 뒤에는 쫓지 말고 접근을 기다려 막고 1~2회만 반격한다.
실수 지점: 낙마 직후 말을 타려다 브래포드와 Y축이 겹치는 순간이 가장 위험하다. 먼저 보스를 반대쪽으로 다운시키고 말에 접근한다.
스테이지 3 — Battle at the Castle Fort
진입 준비: 성 밖, 안뜰, 긴 복도 두 구간, 왕좌 순으로 이어지는 첫 장거리 스테이지다. 시작 지점은 특수 아이템 조작이 가능한 곳이지만 초보는 아래 비밀 절차를 무리하게 시도하지 말고 체력과 시간을 보존한다.
- 성 밖에서는 위·아래 버드맨을 동시에 깨우지 않는다. 화면을 조금씩 밀어 한쪽만 반응시키면 방패 적의 앞뒤 협공을 막을 수 있다.
- 안뜰의 바리케이드를 전투 중 마구 베면 보물과 음식이 적 사이에 흩어진다. 적을 한쪽으로 몰아 다운시킨 후 장애물을 깨고, 특수 아이템을 노릴 때만 정해진 순서를 사용한다.
- 긴 복도는 양쪽 증원이 겹치기 쉽다. 화면 오른쪽 끝까지 먼저 달리지 말고 현재 무리가 끝난 것을 확인한 뒤 스크롤한다. 소드맨은 강공격으로, 버드맨은 가드 반격으로 역할을 분리한다.
- 아군 기사가 공격받는 장면은 적을 빨리 쓰러뜨리면 보물 또는 음식을 준다. 아군이 여러 번 맞아 쓰러지기 전에 최우선으로 구출한다.
- 알론: 모닝스타의 리치, 돌진 주먹, 점프 착지 불꽃을 쓴다. 정면에서 3~4타를 고집하지 말고 점프 궤도에서 대각선으로 벗어난 뒤 착지 불꽃이 끝날 때 점프 공격 또는 강공격 1회만 넣는다. 제자리에서 몸을 굳히는 메가크래시 준비 중에는 공격이 통하지 않으므로 물러나고, 돌진은 정면 가드 성공 후 반격한다.
다음 구간에 남길 것: 스테이지 4에는 확정에 가까운 지팡이와 10,000점 깃발이 있으므로 레벨 기준 직전이라면 이곳에서 메가크래시를 과도하게 쓰지 말고 회복 타이밍을 연결한다.
스테이지 4 — Knights Festival
진입 준비: 짧지만 큰 성장 보상이 몰린 구간이다. 첫 지역 배럴 중 하나에서 마법 지팡이를 얻을 수 있고, 지역 끝의 Festival Flag는 먼저 닿은 플레이어에게 10,000점을 준다.
- 시작하자마자 모든 배럴을 동시에 깨지 말고 적 무리를 먼저 한쪽에 눕힌다. 지팡이는 즉시 한 레벨과 완전 회복을 주므로 가장 체력이 낮거나 레벨 기준에서 먼 플레이어에게 양보한다.
- 깃발은 단순 장식이 아니다. 솔로에서는 반드시 회수하고, 협력에서는 다음 레벨업까지 필요한 점수를 보고 받을 사람을 미리 정한다.
- 다음 지역의 바바리안·마스크맨·팻맨은 빠른 적부터 쫓으면 대열이 갈라진다. 화면 아래에 모여 활과 돌진을 Y축으로 빼고 한 종류씩 마무리한다.
- 팬텀 1차: 단검 직선, 포물선 식칼, 공중에서 45도 단검 또는 지면 전체로 번지는 불꽃을 쓴다. 수직으로 뛰어오르면 바로 밑에 서지 말고 반대 Y축으로 이동한다. 불꽃은 점프 또는 가드가 가능하다. 체력 절반 부근에서 가짜 2명을 부르며 가짜는 내구가 낮고 각 600점이다. 공격을 분산하지 말고 가까운 가짜부터 다운시켜 화면을 비운 뒤 본체에 접근한다.
실패하기 쉬운 점: 깃발을 먹으려고 적 사이를 통과하거나 팬텀 분신 셋을 중앙에서 동시에 상대하는 것. 보상은 사라지기 전에 안전하게 회수하되 생명 하나와 바꾸지 않는다.
스테이지 5 — Expedition
진입 준비: 한 개의 긴 야외 장면에 적과 바리케이드가 이어진다. 말을 유지하면 공격 속도와 이동, 군중 통제가 좋아지므로 기승 상태 보존이 핵심이다.
- 초반 솔저 한 명을 남겨 특수 레벨업 절차를 시도할 수 있지만, 실패하면 시간과 체력을 잃는다. 초보 루트는 두 명을 순서대로 처리하고 아래쪽 바리케이드 보석상자는 전투 종료 뒤 일반 분할한다.
- 승마 중에는 적 중앙에서 연타하지 말고 첫 타로 밀어내고 방향 전환해 다시 같은 쪽으로 친다. 낙마했으면 적보다 말에 가까운지 확인하고, 아니라면 메가크래시로 공간을 만든 뒤 승마한다.
- 배경 건물이 보이기 전까지 회복 아이템을 화면 밖으로 넘기지 않는다. 큰 음식은 체력이 충분하면 나누되 보스 전에 사라질 것 같으면 즉시 먹는다.
- 발바스: 슈퍼아머 때문에 맞아도 경직하지 않는다. 4타 콤보를 넣는 순간 망치나 잡기에 맞기 쉬우므로 강공격 1회 후 위·아래로 이탈한다. 점프 몸통박치기는 가드하면 보스가 튕겨 넘어져 대시/강공격 기회가 된다. 팔을 벌리면 잡기 준비이므로 두 번만 치고 가드하거나 Y축을 벗어난다. 구석에 몰렸다면 체력보다 생명을 지키기 위해 메가크래시를 쓴다.
스테이지 6 — Knights in a Strange Land
진입 준비: 도시와 동굴 두 장면으로 구성되고 양쪽에서 많은 적이 몰린다. 마지막 무라마사는 전 보스 중 가장 까다로운 축에 속하므로 지팡이 조작보다 체력·목숨·말을 보존하는 초보 루트를 권한다.
- 도시의 승마 버스터와 솔저를 한꺼번에 깨우지 않는다. 처음 두 솔저와 버스터를 정리한 뒤 말을 확보하고, 스콘 계열 적의 웃음소리가 들리면 창의 긴 사거리를 의식해 정면 가드를 준비한다.
- 도시 끝의 마법사 2명과 버스터 2명은 마법사를 쫓아 화면 중앙을 횡단하면 협공된다. 버스터를 아래로 유도해 먼저 다운시키고, 마법사가 재등장할 때만 짧게 공격한다.
- 동굴은 양쪽 증원이 핵심이다. 새 무리가 보이면 오른쪽 진행을 멈추고 왼쪽 적을 넘어 모든 적을 한쪽에 둔다. 화로는 보물을 주지만 불꽃 자체는 피해를 주므로 전투 중 접근하지 않는다.
- 무라마사: 고속 돌진, 점프 베기, 주변 불꽃, 공중 부양 뒤 화염비를 쓴다. 몸을 숙여 집중하거나 돌진 자세를 보이면 정면 가드하고 튕겨 나간 직후 강공격 1회. 공중에서 번쩍이면 첫 화염을 막은 뒤 바로 공격하지 말고 이어지는 두 번째 낙하를 한 번 더 막을 준비를 한다. 가드율이 높아 반격 강공격도 막힐 수 있으므로 다운을 확정했다고 생각하지 말고 매번 거리를 다시 만든다.
다음 구간에 남길 것: 마지막 스테이지는 가장 길고 중간보스가 둘이다. 무라마사 막타를 메가크래시로 안전하게 끝내야 한다면 점수 보너스를 포기하더라도 생명을 남긴다.
스테이지 7 — Decisive Battle at the King's Castle
진입 준비: 성의 여러 구역, 아이언 골렘, 팬텀 재전, 마지막 복도, 가리발디가 이어지는 최장 스테이지다. 각 스크롤 경계에서 현재 화면의 적과 아이템을 모두 처리했는지 확인한다.
- 초반 버드맨을 이용한 2UP/1UP 조작이 가능하지만, 남은 목숨 0 조건과 1/2 확률이 얽힌 상급 루트다. 일반 클리어에서는 상단 배럴·바리케이드를 전투가 끝난 뒤 깨고 회복을 지킨다.
- 아이언 골렘: 움직이지 않는 중앙 코어가 약점이다. 코어를 치면 위쪽 체인볼이 내려오므로 A 1~2회 후 정면 가드. 아래 체인볼이 바닥을 치면 천장에서 쇠구슬/배럴이 떨어지니 그림자와 낙하 위치를 보고 위아래로 이동한다. 느리게 뻗는 가시 주먹은 막을 수 없으므로 Y축 이동으로 피하고, 잡졸이 붙으면 코어 공격보다 정리를 먼저 한다.
- 팬텀 재전: 4면과 기본 패턴은 같다. 가짜와 지면 불꽃에 메가크래시를 낭비하지 말고, 수직 점프를 본 뒤 반대 축으로 피하는 원칙을 반복한다.
- 마지막 복도는 회복을 보존하는 구간이다. 동종 적 배수를 위해 잡는 순서를 정하되, 화면을 빠르게 밀어 다음 무리를 겹치지 않는다. 큰 음식이 나오면 가리발디 승마형을 상대할 체력을 먼저 채운다.
- 가리발디 승마형: 브래포드식 지면 에너지파와 낙뢰 구슬을 쓴다. 둘 다 가드 가능하므로 멀리 쫓지 말고 정면에서 막고 강공격으로 말을 공격한다. 마지막 체력 바 약 60% 부근에 하마하며 금빛 투구를 떨어뜨린다.
- 가리발디 지상형: 금빛 투구는 완전 회복이므로 사라지기 전에 먹되, 보스가 바로 위에 있으면 먼저 가드 성공 무적을 만든 뒤 줍는다. 이후 알론식 점프 착지 불꽃, 지면 화염파, 모닝스타 메가크래시, 전 화면 불꽃을 사용하고 슈퍼아머도 있다. 1~2타→가드 대기→점멸 중 강공격의 짧은 주기로 끝낸다.
엔딩: 성배 앞에서 먼저 버튼을 누른 캐릭터에 따라 대화가 조금 달라진다. 아서·란슬롯·퍼시벌별 별도 게임플레이 보상은 확인되지 않았으며, 협력 플레이에서는 누가 먼저 성배에 접근하느냐가 대사 분기를 정한다.
보스 패턴과 대응 요약
| 보스 | 신호 | 안전 대응 | 금지 습관 |
|---|---|---|---|
| 스콘 | 웃음, 창 들어 올림, 기상 | 정면 짧은 가드→강공격 1회 | 창 끝에서 무작정 접근 |
| 브래포드 | 말 위 에너지파, 낙마 후 점프 | 파동 가드 후 낙마, 말을 빼앗고 짧게 공격 | 낙마 지점에 바로 달려들기 |
| 알론 | 점프, 돌진, 제자리 무적 준비 | 착지 불꽃 밖에서 점프 공격, 돌진 가드 | 무적 모션에 연타 |
| 팬텀 | 수직 점프, 체력 절반 분신 | Y축 이동/불꽃 가드, 가짜부터 제거 | 본체만 쫓아 셋에게 포위 |
| 발바스 | 팔 벌림, 점프 몸통박치기 | 1회 치고 이탈, 몸통박치기 가드 후 반격 | 슈퍼아머에 4타 완주 |
| 무라마사 | 집중 자세, 공중 점멸 | 돌진 가드 후 1회, 화염비 연속 가드 | 첫 화염 직후 바로 반격 |
| 아이언 골렘 | 코어 피격 후 체인볼, 느린 가시 주먹 | 체인볼 가드, 주먹은 위아래 회피 | 모든 공격을 가드하려 하기 |
| 가리발디 | 승마파동·낙뢰, 하마 후 불꽃 | 가드 반격, 금투구 회수, 1~2타 운영 | 슈퍼아머를 무시한 연타 |
무기·아이템·말 활용
- 마법 지팡이: 즉시 1레벨 상승과 완전 회복. 낮은 체력과 다음 레벨까지 먼 플레이어에게 가장 효율적이다. 특수 조작으로 만들 수 있지만 결과는 확률이다.
- 빨간 말 오브: 화면의 일반 적을 제거하고 처치 보물을 만든다. 초록 말 오브는 처치 음식을 만든다. 보스에는 통하지 않으며 화면에 살아 있는 적이 있어야 출현하는 조건이 보고되어 있다.
- 기사상 1UP/2UP: 티세트나 과일 바구니를 특정 내부 상태에서 파괴하면 출현 가능. 2UP는 남은 목숨 표시가 0일 때만 나온다.
- Festival Flag: 스테이지 4 첫 지역 끝의 10,000점 보너스. 협력에서는 먼저 닿은 한 명만 받는다.
- 금빛 투구: 가리발디가 말에서 내려올 때 떨어뜨리며 완전 회복. 체력이 가득 차 있으면 600점으로 처리된다.
- 말: B로 타고 B로 방향을 바꾼다. A+B는 말을 화면 밖으로 돌진시켜 잃는 대신 전열을 관통한다. 보스 직전 마지막 탈출 수단으로만 쓴다.
숨겨진 요소·히든 루트·치트
아래는 [정상 플레이 비기], [운영자/서비스 기능], [외부 MAME 치트]를 구분한 것이다. 이 아케이드판에는 별도의 숨은 방·분기 스테이지·비밀 캐릭터·숨은 보스·내장 버튼 치트가 확인되지 않았다. 특수 아이템은 ROM 내부 상태와 적 행동 타이밍을 이용하는 정상 플레이 비기이며, 성공률이 보장되지 않는다.
| 분류/위치 | 선행 조건과 순서 | 성공 확인·효과 | 실패 조건·위험 |
|---|---|---|---|
| [정상 플레이 비기] 3-1 시작 2UP→레벨업 | 남은 목숨 0. 솔저·팻맨을 먼저 처치하고 위 버드맨만 반응시킨다. 다른 적이 움직이지 않을 때 버드맨 돌진 중 메가크래시 이외의 공격으로 마무리→위 바리케이드→과일 바구니를 차례로 파괴한다. 실패 시 아래 버드맨도 같은 방식으로 잡고 아래 바리케이드→보석상자를 파괴한다. | 과일에서 기사상 2UP, 보석상자에서 지팡이 가능. 출현 자체는 약 1/2로 보고되어 있어 안 나오면 실패다. | 아래 적까지 깨우거나 버드맨이 돌진 중이 아닐 때 죽이거나 중간 파괴 순서를 바꾸면 내부 상태가 어긋난다. 2UP는 목숨 0이 아니면 나오지 않는다. |
| [정상 플레이 비기] 3-2 시작 1UP | 시작 버스터를 먼저 쓰러뜨리고, 출현한 버드맨을 돌진 중에 처치한 뒤 아래 바리케이드와 티세트를 순서대로 파괴한다. | 티세트가 기사상 1UP로 바뀌면 성공. | 다른 적을 동시에 움직이게 하거나 메가크래시로 마무리하면 실패할 수 있다. 티세트를 전투 중 잘못 베지 않는다. |
| [정상 플레이 비기] 5면 시작 레벨업 | 시작 솔저 둘 중 하나를 먼저 잡고, 남은 헬멧 없는 솔저가 앞구르기 중일 때 메가크래시가 아닌 공격으로 처치한다. 오른쪽으로 조금 진행해 아래 바리케이드→보석상자를 순서대로 파괴한다. | 보석상자 대신 마법 지팡이가 나오면 즉시 1레벨·완전 회복. | 앞구르기 외 모션에서 처치하거나 다른 파괴물을 끼우거나 화면을 과도하게 밀면 실패. 결과는 확률이다. |
| [정상 플레이 비기] 6-2 레벨업 | 두 번째 장면에서 소드맨 2, 마스크맨 2, 솔저 1을 먼저 잡아 헬멧 없는 솔저 하나만 남긴다. 그 솔저를 앞구르기 중 처치→위 바리케이드→보석상자 순서로 파괴한다. | 지팡이 출현 시 성공. | 혼전에서 적 종류를 잘못 남기기 쉽고 동굴 시간 손실이 크다. 1코인 초행에는 비추천. |
| [정상 플레이 비기] 7-1 2UP+1UP | 남은 목숨 0. 상단 바리케이드를 화면 밖으로 보내지 않고 전진한다. 오른쪽 메가크래시로 상단 팻맨을 두 차례 밀어 버드맨을 깨운 뒤, 팻맨을 먼저 잡고 버드맨만 움직이는 상태에서 돌진 중 처치→상단 배럴→과일 바구니. 2UP가 나오면 회수 후 다음 팻맨을 먼저 잡고 남은 버드맨을 돌진 중 처치→상단 바리케이드→티세트. | 과일에서 2UP, 티세트에서 1UP. 둘 다 나오면 총 3UP. | 2UP가 안 나오면 3UP 루트는 종료. 메가크래시 체력비용, 스크롤로 파괴물 소실, 적 동시 활성화 위험이 매우 커 상급자 전용. |
| [정상 플레이 비기] 성배 대사 분기 | 최종 보스 후 성배 장면에서 원하는 캐릭터가 먼저 접근해 버튼을 누른다. | 아서·란슬롯·퍼시벌에 따라 대화가 달라진다. | 추가 스테이지나 능력 보상은 확인되지 않았다. 동료가 먼저 누르면 그 캐릭터 대사가 나온다. |
특수 아이템 조작의 공통 원리와 성공률
전문 플레이어의 아케이드판 재현 기록에 따르면 파괴 가능한 점수·회복 아이템은 특정 적의 행동과 처치 방식, 그 뒤 파괴 횟수를 맞추면 1/2 확률로 1UP·2UP·지팡이·오브 계열로 바뀔 수 있다. 대표 트리거는 헬멧 없는 솔저의 앞구르기 중 처치, 버드맨의 돌진 중 처치, 버스터 F의 점프 궤도 정점 직전부터 착지 사이에 아이템 파괴다. 2UP는 잔기 0, 오브는 화면에 적이 살아 있을 때라는 추가 제한이 있다. 이는 메뉴 치트가 아니라 게임의 내부 난수/상태를 정상 입력으로 맞추는 비기다.
초보 추천: 스테이지 5 시작 레벨업처럼 적 수와 파괴 순서가 짧은 것만 연습한다. 고득점·상급: 스테이지 3과 7의 다단계 1UP/2UP를 이용하되 실패하면 시간 보너스와 체력을 동시에 잃으므로 1코인 안정화 뒤 시도한다. 협력 플레이에서는 다른 사람이 적을 죽이거나 배럴을 치는 순간 상태가 깨질 수 있어 반드시 역할을 합의한다.
서비스 모드와 DIP 스위치 — [운영자/서비스 기능]
MAME 공식 `cps1.cpp`의 `knights` 입력 정의에서 확인되는 기판 설정은 코인, 시작 비용, 적 공격 빈도 1~8, 적 공격력 1~8, 코인 슬롯 수, 2인/3인 모드, 목숨 1~4, 프리 플레이, Freeze, 화면 반전, 데모 사운드, 컨티뉴 허용, Game/Test 모드다. 기본 난이도는 공격 빈도 4와 공격력 4(Normal), 목숨 2, 3인 모드다. 이는 플레이 중 입력하는 치트가 아니라 업소 운영 설정이며 점수 비교 조건을 바꾼다.
MAME에서는 일반적으로 Tab → DIP Switches에서 확인하고, 서비스 모드 기본 키는 F2지만 이 게임은 서비스 입력과 Game Mode DIP도 정의되어 있으므로 사용 중인 MAME 버전·키 매핑에 따라 DIP의 Game Mode를 Test로 바꾼 뒤 재시작이 필요할 수 있다. Freeze는 디버그 무적이나 숨은 스테이지가 아니라 운영용 화면 정지다. 설정을 바꾼 기록은 정상 난이도 점수와 분리하자.
내장 치트와 외부 MAME 치트
[확인 결과] World 911127 부모 ROM의 타이틀/캐릭터 선택 화면에서 입력하는 내장 치트, 레벨 셀렉트, 숨은 캐릭터, 개발자 디버그 커맨드는 확인되지 않았다. 슈퍼패미컴 Game Genie 코드는 이 아케이드판에 적용되지 않는다.
[외부 MAME 치트] Pugsy 계열 MAME 0.279 치트 컬렉션에는 `knights`용 무한 에너지·무적·레벨 16·무한 목숨·마지막 스테이지 이동 같은 메모리 패치가 유통된다. 이는 ROM 내장 기능이 아니며 MAME의 치트 플러그인과 해당 버전에 맞는 외부 XML/JSON 파일이 필요하다. 활성화하면 체력·레벨·진행 RAM을 직접 변경하므로 점수, 세이브 스테이트, 리플레이의 정상성이 깨지고 1코인/랭킹 기록으로 인정할 수 없다. 연습용으로 사용했다면 치트를 끄고 게임을 완전히 재시작한 세션에서 기록한다.
자주 죽는 원인과 교정
- 뒤+A가 가드 대신 뒤돌아 베기로 나옴: 레버를 먼저 잡지 말고 중립에서 A, 공격이 나오기 직전 짧게 뒤. 성공 점멸을 눈으로 확인한다.
- 헛가드 뒤 멈춤: 약 2초를 넘겨 피로 상태가 된 것이다. 계속 누르지 말고 가드를 짧게 끊어 쓴다.
- 방패 적에게 4타 중 반격: 1~2타에서 멈추고 상대 가드를 본 뒤 공격을 받아쳐라.
- 보스 기상기에 맞음: 다운 직후 접근하지 말고 한 캐릭터 거리에서 첫 행동을 막는다.
- 양쪽 협공: 스크롤을 너무 빨리 밀었다. 현 웨이브를 끝내고 모든 적을 한쪽에 둔 뒤 전진한다.
- 아이템 분할 중 피격: 보물은 사라지기 전에 전투 종료 후 나눈다. 체력이 낮으면 점수보다 통째 회복이 우선이다.
- 말을 바로 잃음: 적 중앙에서 탔기 때문이다. 보스를 반대쪽에 다운시키거나 메가크래시로 공간을 확보하고 승마한다.
- 발바스·가리발디에게 연타 반격: 슈퍼아머 적은 경직하지 않는다. 강공격 1회 후 이탈하는 타격전으로 바꾼다.
1코인 클리어와 고득점 공략
초보 1코인 계획
- 아서로 시작해 스테이지 1에서 스콘 가드 반격을 5회 이상 안정적으로 재현한다.
- 스테이지 2의 말을 빼앗아 브래포드를 낙마시키고, 스테이지 3까지는 특수 아이템 조작을 생략한다.
- 스테이지 4 지팡이와 10,000점 깃발을 확실히 회수해 체력과 레벨을 당긴다.
- 스테이지 5 이후에는 보물 분할보다 말·회복·목숨을 지키고, 발바스와 무라마사에 4타를 쓰지 않는다.
- 스테이지 7 금투구를 가리발디 지상형 직전의 확정 회복으로 사용한다. 메가크래시 한 번으로 목숨을 살릴 수 있으면 점수 보너스를 포기한다.
고득점·상급 계획
- 동종 적을 4연속 이상 잡도록 화면 진입 순서를 기억하고, 다른 종류는 다운만 시켜 처치 순서를 보류한다. 장면 전환 전에 배수는 초기화되므로 다음 장면까지 억지로 적을 끌 필요는 없다.
- 은상자 400점과 보석상자 800점, 티세트는 안전하면 분할한다. 금상자 600점과 과일 바구니는 난수 결과가 손해일 수 있으므로 레벨 기준과 체력에 따라 선택한다.
- 체력이 가득 찬 상태에서 음식을 점수로 바꾸고, 다음 레벨업 직전에는 메가크래시로 체력을 자원화한 뒤 완전 회복을 받는다. 단, 레벨 기준이 멀면 이 전략을 쓰지 않는다.
- 스테이지 3·5·6·7의 지팡이/잔기 조작은 성공률과 스크롤 조건을 연습 모드에서 먼저 확인한다. 상급 루트는 실패했을 때도 클리어가 가능한 체력에서만 시도한다.
- 보스 마지막 타격은 일반 공격 3,000점 보너스를 노리되, 시간 초과나 사망 위험이 보이면 즉시 안전하게 끝낸다.
FAQ
Q. 가드는 뒤를 계속 누르면 되나요?
아니다. 바라보는 쪽 공격에 맞춰 짧게 써야 한다. A+뒤 가드는 최대 약 2초지만 공격을 못 막고 끝까지 유지하면 피로로 약 2초 무방비가 된다. 성공 후 점멸 무적을 반격 창으로 쓰는 기술이다.
Q. 초보에게 가장 좋은 캐릭터는?
학습에는 균형형 아서를 추천한다. 퍼시벌은 화력·대시 공격이 매우 강해 숙련 후 1코인에 좋고, 란슬롯은 빠르지만 보스 화력이 부족해 더 많은 안전 반격이 필요하다.
Q. 큰 보물과 음식은 무조건 쪼개나요?
아니다. 대체로 총점이 늘지만 결과에 난수가 있고 과일은 사과 하나로 줄 수도 있다. 적이 남았거나 체력이 낮거나 아이템이 곧 사라진다면 통째로 먹는 것이 정답이다.
Q. 숨은 루트나 비밀 캐릭터가 있나요?
World 911127 아케이드판에서 확인된 분기 스테이지·숨은 방·비밀 캐릭터·숨은 보스는 없다. 대신 특정 적 행동과 파괴 순서를 맞추는 1UP·2UP·지팡이·오브 조작, 성배 대사 분기가 있다.
Q. 일본판 공략 영상을 그대로 따라도 되나요?
아케이드 일본 세트는 데모·엔딩 번역 외 핵심 시스템 차이가 확인되지 않아 전투 흐름은 참고할 수 있다. 다만 슈퍼패미컴판은 버튼과 동시 플레이 수, 치트가 다르므로 구분해야 한다.
Q. MAME 치트로 연습한 기록도 1코인인가요?
아니다. 외부 치트는 RAM을 바꾸므로 점수와 리플레이가 정상 조건이 아니다. 패턴 확인에만 쓰고, 치트를 끈 뒤 게임을 완전히 재시작해 별도 세션으로 도전한다.
참고 자료
- MAME 공식 cps1.cpp — knights World 911127 등록, 3인·2버튼 입력과 DIP 정의
- GameFAQs 아케이드판 기술 가이드 — 조작, 캐릭터, 경험치, 아이템, 보스 및 지역판 차이
- ベルト部部室 — 아케이드판 특수 아이템·1UP·2UP·지팡이 재현 절차
- DVG 아케이드 백과 — 7스테이지 지도·적·보스·아이템 데이터
- 게임 카탈로그@Wiki — 아케이드 조작, 가드·강공격, 레벨과 보물 분할 검증
- Shadowserg 아케이드 보스 노히트 영상 — 8개 보스 모션과 가드 반격 시각 검증
- Arcade History — knights ROM 및 DIP 스위치 목록
- MAME 공식 문서 — 서비스 모드와 기본 아케이드 입력 안내
- Pugsy’s Cheats — MAME 0.279 외부 치트 컬렉션과 적용 성격 확인
