게임 개요와 버전 기준
캐딜락과 공룡은 Capcom이 1993년에 CPS-1 계열 QSound 기판으로 출시한 2.5D 벨트스크롤 액션 게임이다. 이 공략은 MAME 부모 ROM dino, 정식 표기 Cadillacs and Dinosaurs (World 930201)만을 기준으로 한다. 일본판 dinoj, 미국판 dinou, 대만판 dinoa, 중국 부트레그 dinohunt와 각종 Turbo·Plus 해킹판은 대상이 아니다. MAME 공식 드라이버와 Arcade Database에서 dino가 부모이고 최대 3인, 8방향 레버와 실제 게임 버튼 2개를 쓰는 것을 확인했다.
화면을 오른쪽으로 밀며 8개 에피소드를 진행하고, 인간 밀렵꾼·공룡·돌연변이 보스를 상대한다. 진행의 핵심은 무작정 연타하는 것이 아니라 적을 한쪽에 모으고, 세로축으로 정면을 비켜 접근하고, 대시 공격이나 잡기 던지기로 여러 적을 함께 넘어뜨리는 것이다. 일부 공룡은 처음에는 중립이거나 잠들어 있다. 밀렵꾼이 때려 난폭하게 만들기 전에 인간 적을 먼저 끊으면 전투가 크게 쉬워진다.
| 항목 | 이 공략의 기준 |
|---|---|
| ROM·지역 | dino, World 930201 부모 ROM |
| 게임 | Cadillacs and Dinosaurs / 캐딜락과 공룡 |
| 제작사·연도 | Capcom, 1993 |
| 플레이 | 1~3인 동시, 8방향 레버, 공격·점프 2버튼 |
| 전체 길이 | 8스테이지: City in the Sea부터 Deep Deep Down까지 |
| 초보 추천 | 무스타파 카이로. 빠른 이동과 긴 대시 킥이 군중 제어·보스전 모두 안정적 |
데이터베이스의 오래된 조작 메타가 3버튼으로 보이는 경우가 있더라도 실제 World 930201 플레이 입력은 공격과 점프의 2버튼이다. Start와 Coin은 게임 행동 버튼 수에 포함하지 않는다. 아래에서는 공격을 A, 점프를 B로 통일한다.
조작
| 입력 | 동작 | 실전 용도 |
|---|---|---|
| 레버 8방향 | 상하좌우·대각선 이동 | 적과 같은 세로축을 피하고 위·아래에서 잡기 진입 |
| A | 공격·아이템 줍기·무기 사용 | 연속 입력으로 기본 4연타. 쓰러진 물건과 아이템 위에서도 사용 |
| B | 점프 | 장애물·돌진 회피, 점프 공격의 시작 |
| 방향 두 번, 두 번째 유지 | 8방향 대시 | 화면을 가로지르는 주력 이동. 달리는 중 방향을 돌려 원을 그릴 수도 있음 |
| 대시 중 A | 캐릭터별 대시 공격 | 긴 거리 진입과 다수 넘어뜨리기. 무스타파의 대시 킥이 가장 다루기 쉬움 |
| 대시 중 B, 공중 A | 달리기 점프 공격 | 큰 적·최종 보스에 다단 타격. 착지 뒤 포위에 주의 |
| 수직 점프 정점에서 A | 급강하 공격 | 일반 점프 공격보다 판정과 피해가 좋아 낙하 반격에 사용 |
| ↓, ↑+A | 캐릭터별 공격 특수기 | 무스타파의 백플립 킥·한나의 롤링 엘보는 콤보 연결과 탈출에 유용 |
| A+B 동시 | 전방·후방을 치는 무적 긴급기 | 포위·적 콤보 탈출. 적에게 맞으면 자신의 체력이 조금 줄어 남발 금지 |
| 적에게 밀착 | 자동 잡기 | 정면보다 위·아래에서 붙는 편이 안전 |
| 잡은 뒤 A 최대 3회 | 잡기 타격 | 두 번만 때린 뒤 던지면 주변 적까지 넘어뜨리기 좋음 |
| 잡은 뒤 ←/→+A | 해당 방향으로 던지기 | 적 무리를 한쪽에 쌓는 가장 중요한 수단 |
| 기본 3타 뒤 ↑/↓+A | 앞/뒤 던지기로 연속기 마무리 | 4타째 대신 던져 뒤쪽 적까지 정리 |
총이나 둔기를 버리고 싶다면 무기를 든 채 A+B를 누른다. 그 순간 적을 맞히지 않으면 체력 소모 없이 무장을 떨어뜨릴 수 있다. 한나와 무스타파는 벽을 향해 점프한 뒤 벽에 닿을 때 반대 방향+B로 삼각 점프가 가능하지만, 벽 근처에서 시야가 좁아지므로 점수용·이동용으로만 쓰고 보스에게 억지로 노리지 않는다.
핵심 시스템
세로축 우선, 가로축 공격
적과 같은 높이에서 정면으로 달리면 칼, 총, 돌진에 먼저 맞는다. 먼저 위나 아래로 반 캐릭터 정도 어긋난 뒤 대각선으로 붙고, 적이 방향을 고치는 순간 가로로 대시 공격을 넣는다. 보스도 같은 원칙이다. 쓰러진 보스 정면에서 기다리지 말고 세로로 한 걸음 비킨 뒤 기상 공격이 끝난 쪽을 잡는다.
한쪽에 모으기와 화면 스크롤 관리
기본 3타 뒤 던지기나 잡기 던지기로 적을 진행 방향 반대쪽에 쌓는다. 모두 한쪽에 누우면 반대편으로 달려가 대시 공격을 한 번 넣고, 관통했다면 다시 거리를 만든다. 아직 현재 웨이브가 남았는데 오른쪽 끝으로 달리면 화면이 스크롤되어 다음 적까지 겹친다. 4~8스테이지에서는 새 배경이 보이기 직전 멈춰 현재 적을 완전히 정리하는 것이 목숨보다 중요하다.
공룡의 중립·분노 상태
Rock Hopper 같은 랩터는 처음 중립인 경우가 있고, Shivat은 잠든 채 등장한다. 플레이어나 인간 적의 공격을 받으면 분노해 가까운 대상을 공격한다. 초보는 중립 공룡을 먼저 때리지 말고, 공룡 쪽으로 달리는 뚱보·밀렵꾼을 대시 공격으로 끊는다. 이미 깨어났다면 정면에서 맞붙지 말고 세로로 피한 뒤 뒤쪽에서 4연타 또는 대시 공격을 한 번만 넣고 다시 떨어진다. 잠든 Shivat의 물기 연속타는 피해가 크므로 깨우지 않는 것이 최선이다.
타이머와 익스텐드
한 구역에서 오래 머물면 중앙에 타이머가 나오며 0이 되면 체력이 남아도 한 목숨을 잃는다. 적을 한 마리 남겨 무한히 점수를 버는 방식은 안전하지 않다. 공식 매뉴얼의 시스템 설정에는 시작 목숨 1~4, 익스텐드 조합을 지정하는 메뉴가 있다. 대표 설정은 첫 300,000점 뒤 700,000점마다, 첫 500,000점 뒤 1,000,000점마다, 1,000,000점 한 번, 또는 익스텐드 없음이다. 따라서 1CC·점수 기록은 난이도뿐 아니라 시작 목숨과 익스텐드 설정도 함께 적어야 비교할 수 있다.
협동
2명 이상이 매우 가까이 붙어 잠시 기다리면 조합 공격이 나올 수 있다. 화려하지만 위치를 맞추는 동안 적에게 포위될 수 있어 보스전 주력으로 삼지 않는다. 협동에서는 한 명이 화면 위, 다른 한 명이 아래를 맡고, 회복 음식은 체력이 낮은 사람에게 양보한다. 총을 든 플레이어가 보스 정면의 경직을 만들고 다른 플레이어가 세로축에서 잡는 흐름이 안전하다. 서로 화면 양끝으로 벌어지면 스크롤과 적 등장 시점이 꼬이므로 진행 담당을 한 명으로 정한다.
초보 생존 원칙
- 무스타파로 시작한다. 대시 중 A의 긴 킥을 왕복시키되, 같은 방향으로 연속 돌진하지 말고 관통 후 화면 끝에서 방향을 바꾼다.
- 보스 전용 총을 정한다. 스테이지 끝이 가까우면 일반 졸개에게 총을 쓰지 않는다. 탄을 다 쓴 총은 던져 마지막 경직을 얻는다.
- 음식은 필요할 때만 먹는다. 큰 회복 아이템이 든 통은 가능하면 화면 반대쪽으로 던져 두고 현재 웨이브를 정리한 뒤 먹는다.
- 정면 접근을 금지한다. 칼잡이, Walter, Slice, Tyrog 모두 위·아래에서 붙으면 반응할 시간이 생긴다.
- A+B는 목숨 보험이다. 체력이 조금 줄더라도 적 3명에게 연속으로 맞는 것보다 싸다. 첫 타를 맞고도 탈출할 수 있을 때 즉시 사용한다.
- 잠든 공룡을 지킨다. 공룡을 공격하는 뚱보를 먼저 쓰러뜨리고, 깨어나면 인간과 공룡을 같은 쪽에 모아 한 번에 넘어뜨린다.
- 화면을 천천히 민다. 후반의 굴러오는 통, 낙하 적, 오토바이는 진행 속도에 따라 겹친다. 한 걸음 전진해 한 웨이브만 호출한다.
캐릭터 활용
무스타파 카이로 — 가장 쉬운 1CC 선택
이동이 빠르고 대시 킥의 사거리와 우선도가 매우 높다. 기본은 화면 아래 또는 위에서 좌우 대시 킥을 왕복해 일반 적을 눕히는 것이다. 잡기 두 타 뒤 ↓, ↑+A의 백플립 킥으로 이어 큰 피해를 주지만, 후반 보스가 기상 반격을 할 때는 던지기로 끝내고 즉시 떨어진다. 다이브 킥과 긴급기도 강해 실수를 복구하기 쉽다. Slisaur 두 마리전에서도 화면 맨 아래를 왕복하는 대시 킥이 다른 캐릭터보다 성공률이 높다.
한나 던디 — 무기 전문가
나이프를 들면 가까이서 여러 번 찌르는 고유 연속 공격을 사용하며 삼각 점프도 가능하다. ↓, ↑+A 롤링 엘보는 작은 적과 포위 탈출에 좋다. 반면 일부 보스 정면에 대시 니를 넣으면 먼저 끊기는 경우가 있어, 총으로 경직을 만든 뒤 위·아래에서 잡는 운영이 안전하다. Fessenden 최종형에는 달리기 점프 공격이 잘 닿지만, 착지 위치를 화면 위쪽으로 유지해야 칼잡이의 투척을 피할 수 있다.
잭 텐렉 — 균형형
능력치가 고르게 배치됐고 대시 공격은 낮게 미끄러진다. 사거리가 짧아 초보가 헛치기 쉽지만 Morgan의 변신형 Morgue 돌진 아래로 지나가며 때리는 장점이 있다. 일반 구간에서는 대시 공격만 반복하지 말고 기본 3타→던지기로 적을 모은다. 총을 든 Morgan 정면에서는 슬라이드가 총탄에 끊길 수 있으므로 다이브 킥이나 세로 접근 잡기를 쓴다.
메스 오브라도비치 — 고화력·저속
가장 강하고 약간 더 단단하지만 걷기가 느리다. 보스에게 기본 연속타의 효율이 높고 달리기 점프 라리엇이 여러 번 맞는다. 좁은 구간에서 적이 양쪽으로 갈리면 방향 전환이 늦으므로 미리 한쪽으로 던져 정리한다. 긴 스테이지는 달리기 점프 공격으로 이동 시간을 줄이고, 착지 직후 A+B를 준비한다. 무스타파 다음으로 입문하기 좋지만 Slisaur 두 마리의 엇갈린 칼질에는 대시 몸통박치기를 정면으로 반복하지 않는다.
무기·아이템 운용
| 종류 | 용량·효과 | 언제 쓰나 | 주의 |
|---|---|---|---|
| 리볼버 | 6발, 한 발 경직·연속 3발 다운 | 2스테이지 Butcher 개막 3발 | 탄 소진 뒤 던질 수 있음 |
| 샷건 | 6발, 근거리 강한 다운·주변 동시 타격 | 1스테이지 Vice, Hogg 하차 후 | 멀수록 피해와 다운 성능 저하 |
| 라이플 | 6발, 단일 대상 다운 | Slice·Walter를 먼 거리에서 제어 | 빈 총 개머리판은 느려 버리는 편이 안전 |
| Uzi | 48발, 6연사로 다운 | 4~5스테이지 보스 체력 삭제·작은 적 정리 | 탄창을 먹은 뒤 총을 다시 주워야 최대 탄으로 충전 |
| M-16A1 | 48발, Uzi 계열의 매우 희귀한 무기 | 나왔을 때 보스까지 보존 | 고정 출현으로 기대하지 말 것 |
| 바주카 | 4발, 폭발 범위와 강한 다운 | 5~7스테이지 혼전·Buldge | 마지막 탄을 쓰면 사라지므로 탄창이 있으면 1발 남기고 보충 |
| 수류탄·다이너마이트 | 범위 다운, 다이너마이트는 지연 폭발 | 양쪽에서 들어오는 뚱보 무리 | 달리며 던지면 멀리 가므로 화면 밖 낭비 주의 |
| 나이프 | 근접 찌르기·원거리 투척 | Slisaur 개막에 두 마리를 함께 맞힐 시도 | 한나는 근접 다단, 다른 캐릭터는 한 번 찌른 뒤 다운 |
| 막대·횃불·곤봉 | 차지 시 큰 피해가 가능하나 동작이 느림 | 적이 완전히 쓰러졌을 때만 | 후반 혼전에서는 기본 연타보다 위험 |
회복량은 공식 수치가 화면에 표시되지 않아 전문 공략의 실측 근사치로 본다. 초콜릿·커피·크루아상·도넛·껌은 약 15%, 케이크·선데·감자튀김·푸딩·샐러드는 약 33%, 버거·핫도그·피자는 약 50%, 랍스터는 약 66%, 스테이크는 약 80%, 바비큐 햄은 전부 회복한다. 멀티플레이에서는 화면의 체력 막대 길이가 달라 보일 수 있으나 매뉴얼·공략 자료상 기본 체력 자체가 플레이 모드 때문에 줄어드는 것은 아니다.
구간별·스테이지별 상세 진행
1. City in the Sea — 총을 Vice까지 보존
첫 옥상은 펑크 네 명뿐이다. 기본 3타 뒤 ↑/↓+A 던지기와 대시 공격 관통을 연습한다. 건물 안에서는 작은 적이 합류한 뒤 뚱보가 나오므로 화면 오른쪽으로 먼저 달리지 말고, 들어온 적을 왼쪽에 던진다. 총을 떨어뜨리는 펑크가 나오면 샷건이나 Uzi를 줍고 이후 일반 적에게 A를 누르지 않는다. 무기를 든 채 대시 공격과 잡기 던지기로 싸우면 탄을 아낄 수 있다.
낙하 뒤 세 번째 구역에서는 뚱보와 문에서 나오는 펑크를 대시 공격으로 처리한다. 이어지는 펑크는 수류탄을 떨어뜨리므로 오른쪽으로 던져 잡고, 보스 화면으로 밀리기 전에 통을 급강하 공격으로 깨 회복 아이템을 가까이 둔다. Vice 전에서는 개막 총탄을 보스에게 집중하고 빈 총을 던진 뒤 수류탄으로 Vice와 분노한 랩터를 함께 눕힌다. 랩터를 먼저 줄이고, Vice가 지원군을 부르며 멈춘 순간 4연타를 확정한다. 평소 정면 접근은 강한 펀치 연속타에 걸리므로 세로축에서 대시 공격하거나 잡는다.
2. The Swamp Forest — 첫 나무 뒤 다이아몬드와 잠든 Shivat
시작 직후 첫 번째 나무의 뒤쪽으로 캐릭터를 겹치듯 이동하면 10,000점 다이아몬드가 있다. 화면 위·아래를 훑되 전진해 나무가 사라지기 전에 A로 줍는다. 이어지는 다른 나무 뒤에도 점수 아이템이 있으나, 1CC 초보는 적을 남긴 채 수색하다 타이머를 부르지 않는다. Mack 두 마리는 느린 직선 들이받기가 중심이므로 같은 높이를 비키고 대시 공격으로 왕복한다.
잠든 Shivat 근처에서는 뚱보와 사냥꾼이 공룡을 깨우려 한다. 공룡을 때리지 말고 뚱보부터 반대쪽으로 날린다. 왼쪽에서 칼잡이가 투척하면 A로 칼을 쳐내거나 위·아래 끝으로 이동한다. 물 구역은 이동 감각이 달라 정면 돌진보다 짧은 연타가 안전하다. 마지막 짧은 구역에서 아래쪽 중앙 통은 작은 회복, 오른쪽 위 통은 리볼버다. 사냥꾼 둘을 죽이기 전에 위 통을 깨 총 위치를 확보하고, 회복 통은 오른쪽 화면 밖으로 던져 보스 직전에 먹는다.
Butcher 개막에 리볼버 3발을 연속으로 맞혀 화면 밖으로 보낸다. 제자리에 기다리면 점프 낙하를 시도하므로 그림자나 몸이 내려올 때 아래로 피하고, 착지 뒤 위에서 잡아 두 번 때린 후 왼쪽으로 던진다. 반대편으로 이동해 같은 패턴을 반복한다. 지원 사냥꾼은 너무 빨리 없애면 더 성가신 작은 적·뚱보로 교체되므로 보스와 함께 왼쪽에 던지며 유지한다. 칼이 없는 Butcher도 근거리 돌진 펀치가 있어 정면 연타는 금지한다.
3. Waste Land — 송신기·캐딜락을 택하는 초보 루트
시작 아래쪽 적 둘을 대시 공격으로 쓰러뜨리고 첫 통의 송신기를 즉시 줍는다. Jack 또는 동료가 캐딜락을 가져오며 자동으로 탑승한다. 차 안에서는 일반 적·굴러오는 통과 충돌해도 플레이어 체력이 줄지 않지만 Hogg의 수류탄은 차량 내구도를 깎는다. 레버 ←는 감속, →는 가속, ↑/↓는 차선을 바꾼다. 통 무리를 지난 뒤 가속을 풀어 보스를 화면에 두고, Hogg와 같은 높이가 되기 직전에 가속해 뒤에서 들이받는다.
Hogg가 수류탄을 던지는 순간 위·아래로 한 차선 이동하고 다시 원래 축으로 돌아와 박는다. 체력이 줄수록 투척이 늘어나므로 일정한 좌우 왕복보다 감속→가속과 상하 이동을 섞는다. 차가 파괴되어 내려도 실패가 아니다. 화면을 가로지르는 오토바이를 정면에서 따라가지 말고, Hogg가 들어오는 쪽을 보고 대시 공격으로 맞받는다. 지원 펑크가 샷건을 떨어뜨리면 가까이서 한 발씩 맞혀 끝낸다. 차를 탄 채 처치하는 것이 초보 루트이며, 송신기를 무시한 도보 진행은 같은 보스에서 합류하지만 적·통을 맨몸으로 처리해야 해 보상보다 위험이 큰 상급 도전이다.
4. Jack's Garage — 화면을 밀지 말고 총을 Slice까지
첫 구역의 통에 샷건이 있으므로 다음 혼전에 보존한다. 두 번째 구역부터 적을 쓰러뜨린 뒤 오른쪽 끝으로 따라가면 스크롤이 열리며 다음 웨이브가 겹친다. 가운데에서 현재 적을 왼쪽으로 던지고, 한 발 전진해 새 적만 불러온다. Walter나 뚱보가 동시에 나오면 샷건 한 발로 다운을 만든 뒤 가까운 졸개부터 4연타한다. 다이너마이트 구간은 동전을 기준으로 그 너머에 떨어지게 던지고, 폭발 직전에 달리기 점프로 양쪽 뚱보 사이를 빠져나간다.
통의 Uzi를 확보하고 마지막 펑크·사냥꾼 무리에서 탄을 함부로 소진하지 않는다. 중간 적이 탄창을 떨어뜨리면 Uzi 탄이 줄었을 때 탄창을 먼저 먹고 Uzi를 다시 주워 48발로 채운다. Slice에게는 개막 위·왼쪽으로 비켜 첫 칼질을 피한 뒤 Uzi를 끊어 쏜다. Uzi 6발 연속이 다운 기준이므로 계속 누르기보다 다운을 확인하고 멈춘다. 탄이 끝나면 먼 거리에서 Slice가 다가오는 타이밍에 대시 공격을 한 번 넣는다. 다중 부메랑은 화면 절반을 덮으니 반대쪽에서 위·아래로 피하고, 단일 부메랑은 A로 쳐내거나 크게 돌아간다. 연속 펀치에 잡히면 즉시 A+B로 탈출한다.
5. Village of Flame — 공룡 알, Uzi와 탄창 보존
불기둥 근처의 첫 세 적을 처리하되 시작의 고기와 공룡 알을 바로 줍지 않는다. 알은 게임 전체에 하나뿐인 10,000점 아이템이고, 고기와 겹쳐 있으면 원하지 않는 회복부터 먹을 수 있다. 앞쪽 랩터와 익룡·Mack을 정리한 뒤 화면이 아직 고정돼 있을 때 돌아와 알을 줍는다. 회복은 체력이 실제로 줄었을 때 먹는다. 잠든 Shivat을 때리려는 뚱보 무리에서는 공룡 쪽으로 달리는 적을 대시 공격으로 끊는다.
낙석 구간은 빨리 달리면 여러 바위가 겹친다. 한 걸음씩 가서 그림자 하나가 생길 때마다 세로로 비킨다. 통의 바주카를 Buldge에게 쓰고, Buldge가 총을 먹어 없앨 수 있으므로 사용하지 않는 총과 보스를 멀리 둔다. 다음 Walter 구역은 등장 즉시 총 3발로 밀어내고 칼잡이를 먼저 정리한다. 이후 여러 통 중 Uzi를 챙기고, 오른쪽 아래 탄창은 즉시 먹지 말고 왼쪽에서 오는 뚱보·작은 적을 일부 사격한 다음 되돌아와 재장전한다. 마지막 세 통에도 탄창이 있으므로 보스 직전까지 탄을 관리한다.
Morgan은 화면 중앙에서 Uzi로 밀어내고, 다운 중에는 쏘지 않는다. 총이 없으면 Jack을 제외한 캐릭터는 Morgan이 다가올 때 대시 공격, Jack은 다이브 킥이나 세로 잡기를 쓴다. 다운된 Morgan 가까이 서면 기상 타격을 맞는다. 인간형 체력을 다 깎으면 Uzi를 떨어뜨리고 Morgue로 변한다. 변신 직후 한 번의 확정 연타를 넣고, Jack은 낮은 슬라이드로 돌진 아래를 통과한다. 다른 캐릭터는 돌진을 위·아래로 흘린 뒤 뒤에서 대시 공격한다. 떨어진 Uzi는 뒤이어 나오는 작은 적 제거에 우선 배분한다.
6. Jungle & Mine — 낙석·숨은 통 출현·거대 발 그림자
초반은 좌우에서 오는 칼잡이를 한 명씩 받아낸 뒤 문에서 나온 체력이 낮은 펑크부터 제거한다. 통 줄의 왼쪽 끝은 수류탄, 오른쪽 끝은 피자다. 이 구역의 Walter와 Lash T.를 동시에 다음 적과 겹치지 않게 현재 화면에서 끝낸다. 피자는 체력이 충분하면 통째로 반대쪽에 던져 다음 혼전 직전에 먹는다. Lash T.의 철퇴는 같은 높이의 먼 거리에서 특히 길기 때문에 정면 대치하지 말고 위·아래에서 밀착 잡기를 건다.
두 번째 정글 장면 시작의 첫 나무를 지난 뒤 천천히 전진해야 왼쪽에서 사냥꾼과 굴러오는 통 세트가 나온다. 너무 빨리 통과하면 통 자체가 나오지 않는다. 첫 세트 위쪽 통의 수류탄, 두 번째 세트 가운데 통의 피자를 챙긴다. 네 번째 사냥꾼 뒤의 거대 공룡 발 구간에서는 땅의 그림자 안에 서지 않는다. 발이 올라간 뒤 그림자가 옮겨지는 것을 보고 반대 세로축으로 달린다. 뚱보 네 명이 양쪽에서 오면 수류탄을 한쪽에 던지고 반대쪽을 대시 공격하되, 발 그림자가 생기면 공격을 중단한다.
마지막 Buldge 둘은 먼저 나온 사냥꾼 셋을 신속히 없앤 뒤 다이브 킥·대시 공격으로 번갈아 눕힌다. 보스 직전 통의 샐러드는 약 3분의 1 회복이므로 필요 없으면 화면 끝으로 던져 Tyrog전 비상식으로 남긴다. Tyrog는 숙주를 세 번 바꾸는 3단계 보스다. 1단계 가슴 칼날, 2단계 화염탄, 3단계 용암 뱉기로 바뀐다. 착지 직후가 공격 창이며, 쓰러진 몸 가까이에서 기다리면 기상 할퀴기에 맞는다. 체력을 한 줄 다 깎아 숙주에서 빠지는 순간 몸 위를 짧게 왕복하면 자동 잡기가 걸릴 수 있으므로 즉시 던진다. 새 숙주에 붙고 뒤로 점프한 직후 4연타를 한 번 넣는다. 뚱보가 떨어뜨리는 음식 때문에라도 잡몹을 방치하지 말고, 마지막 단계는 타임 오버 전에 A+B까지 사용해 끝낸다.
7. The Basement/The Vault — 오토바이 차선과 Slisaur 두 마리
다리 전 펑크 넷을 정리하고 잠시 기다리면 익룡이 내려오므로 A+B 한 번으로 없앤다. 칼잡이 넷과 오토바이 구간은 화면 아래에 서서 첫 오토바이를 흘리고 곧바로 위쪽으로 이동해 뒤의 차선을 비킨다. 위쪽을 유지한 채 조금씩 앞으로 가면 뒤 오토바이도 지나간다. 칼잡이는 시야에 한 명만 걸친 상태에서 기다려 스스로 오게 만든다. 작은 적 구간에서는 통의 바주카를 먼저 확보하고, 문에서 돌진하는 뚱보는 같은 높이에서 대기해 공격하지 말고 위·아래에서 옆구리를 친다.
엘리베이터는 적을 한쪽 벽으로 던지고 대시 공격으로 왕복한다. 낙하 그림자가 생기면 중앙에서 벗어난다. 책장 구역의 작은 적을 먼저 처리하면 좌우로 구르는 사냥꾼이 위쪽에 있는 플레이어를 빗나간다. 굴러오는 통 중 아래쪽 통에는 푸딩이 있고, 다음 짧은 장면 오른쪽 끝 통에는 약 절반 회복 핫도그가 있다. 보스 직전 뚱보 여섯은 3명씩 줄지어 오므로 첫 줄을 왼쪽으로 던져 두 번째 줄과 겹치지 않게 한다.
Slisaur 두 마리는 Slice와 같은 부메랑·칼 연속타를 동시에 쓴다. 가져온 나이프를 개막 즉시 던져 둘을 함께 맞히고 위·왼쪽으로 빠진다. 무스타파는 화면 맨 아래에서 두 보스를 같은 쪽에 두고 대시 킥으로 관통한 뒤 즉시 반대편으로 돌아가는 것이 초보에게 가장 현실적이다. 둘 사이에 멈추면 뒤쪽 보스의 칼에 대시가 끊긴다. 한 마리가 넘어졌고 가까이 잡혔다면 다른 한 마리 쪽으로 던져 같은 편에 모은다. 다른 캐릭터는 원을 그리듯 바깥으로 달려 등 뒤에서 한 번씩 대시 공격한다. 한 마리를 먼저 집중해 수적 열세를 없애며, 연속타 첫 타를 맞았으면 체력을 아끼려다 전체 콤보를 맞지 말고 즉시 A+B를 쓴다.
8. Deep Deep Down — 경사 스킵과 Fessenden 두 형태
초반은 이전 스테이지의 강적 조합이 반복된다. 체력이 부족하면 두 번째 뚱보가 떨어뜨리는 피자를 기다린다. 칼 네 명이 양쪽에서 투척하는 구간은 화면 맨 위에 서면 투사체가 빗나간다. 다음 구역 가운데 통의 Uzi를 챙겨 Walter·Lash T. 조합에 사용한다. 경사로를 내려갈 때 달리기 점프를 연속하면 익룡과 굴러오는 통 다수가 화면 밖으로 사라져 초보에게 안전하다. 바닥에 닿자마자 중앙을 유지하고 왼쪽에서 돌진하는 뚱보 둘을 하나씩 대시 공격으로 끊는다.
최종 연구소는 쓰러진 공룡과 돌연변이 사이에서 새 웨이브를 겹치지 않게 진행한다. Fessenden 1형은 Morgue와 비슷한 돌진형이다. 변신 직후 한 번 연타하고 화면 반대편에서 기다린다. 돌진을 위·아래로 한 칸 피한 뒤 뒤쪽에서 잡아 두 번 때리고 화면 밖으로 던진다. 반대편으로 달려 같은 흐름을 반복한다. 정면 콤보는 보스가 강제로 끊으므로 금지한다.
2형은 머리가 둘인 거대 돌연변이로 체력과 경직 내성이 높다. 화면 위쪽을 유지하고 보스가 다가올 때 반대 방향으로 달리기 점프 공격을 통과시키며 거리를 다시 만든다. 남성 캐릭터보다 한나의 달리기 점프 공격이 안정적으로 닿는 편이다. 보스 정면에서 4연타를 끝까지 누르면 반격에 끊긴다. 칼잡이가 나타나도 화면 위에 있으면 아래쪽 투척이 닿지 않는 경우가 많으므로 보스와 잡몹을 쫓아 내려가지 않는다. 전체 전투 타이머가 약 3분이라 체력 우위만 믿고 도망치지 말고, 보스가 세로축을 맞춘 순간마다 달리기 점프 공격을 누적한다.
보스 패턴과 대응
| 스테이지·보스 | 가장 위험한 패턴 | 안전한 대응 | 가져갈 자원 |
|---|---|---|---|
| 1 Vice T. + 랩터 | 정면 연속 펀치, 지원군과 공룡 포위 | 총·수류탄으로 둘을 눕히고 랩터 먼저, 호출 동작 중 보스 콤보 | 샷건/Uzi, 수류탄, 직전 회복 |
| 2 Butcher | 점프 낙하, 칼·지원군 | 리볼버 3발→낙하 세로 회피→착지 뒤 잡아 왼쪽 던지기 반복 | 리볼버, 작은 회복 |
| 3 Hogg | 수류탄으로 차량 파괴 | 상하 차선 변경, 감속 후 가속해 추돌 | 송신기·캐딜락 |
| 4 Slice | 다중·단일 부메랑, 빠른 칼 콤보 | 먼 거리 Uzi 6발 단위 다운, 단일 부메랑은 치거나 우회, 콤보는 A+B | Uzi 48발 또는 라이플 |
| 5 Morgan/Morgue | 총격 뒤 기상타, 변신형 돌진 | 인간형은 중앙 사격, 변신형은 세로 회피 후 등 뒤 대시 | Uzi와 탄창 |
| 6 Tyrog | 3단계 칼날·화염탄·용암, 기상 할퀴기 | 착지 후 공격, 다운 뒤 거리, 숙주 이탈 순간 잡아 즉시 던지기 | 샐러드, 남은 폭발물 |
| 7 Slisaur 2체 | 양방향 부메랑·엇갈린 칼 연속타 | 나이프 개막, 무스타파 화면 아래 대시 왕복, 한 마리 집중 | 나이프, 충분한 체력 |
| 8 Fessenden | 1형 돌진, 2형 높은 경직 내성과 시간 압박 | 1형은 뒤 잡기, 2형은 화면 위 달리기 점프 공격 반복 | 최종 구간 피자·Uzi는 잡몹 정리용 |
숨겨진 요소·히든 루트·치트
아래 항목은 World 930201 부모 ROM을 MAME 공식 드라이버, 설치 매뉴얼, 전문 공략, 맵, 완주 영상으로 대조한 결과다. 정상 플레이 비기, 운영자 기능, 외부 에뮬레이터 치트를 구분한다. 이 게임에는 확인된 숨은 캐릭터·비밀 방·숨은 스테이지·분기 엔딩·내장 무적 커맨드는 없다.
| 라벨·항목 | 위치·선행 조건 | 행동과 성공 확인 | 보상·위험·판본 |
|---|---|---|---|
| 정상 플레이 숨은 점수: 다이아몬드 | 2스테이지 시작, 첫 나무 뒤; 나무가 화면 밖으로 가기 전 | 나무 뒤쪽에 겹쳐 이동해 A로 줍고 점수 증가 확인 | 10,000점. 적을 남기고 오래 찾으면 타이머 위험. dino World 930201 |
| 정상 플레이 숨은 점수: 공룡 알 | 5스테이지 첫 불기둥·고기 주변; 초기 적과 공룡 정리 후 | 회복 음식과 겹침을 피하도록 주변을 비우고 알 위에서 A | 게임 전체 한 개, 10,000점. 원치 않는 고기를 먼저 먹을 수 있음. dino World 930201 |
| 정상 선택 루트: 캐딜락/도보 | 3스테이지 첫 통의 송신기 | 송신기를 주우면 차량 등장·자동 탑승, 무시하면 도보 전투 계속 | 두 흐름은 Hogg에서 합류. 차량은 수류탄 외 공격에 안전하며 초보 추천, 도보는 고위험 도전 |
| 정상 진행 제어: 6스테이지 굴러오는 통 | 두 번째 정글 장면 첫 나무 직후 | 천천히 전진해 첫 세트 위 통 수류탄, 두 번째 세트 가운데 통 피자 출현 확인 | 빨리 통과하면 출현하지 않을 수 있음. 비밀 방이 아닌 스크롤 트리거 |
| 운영자·서비스 기능 | 기판 테스트 스위치 또는 MAME Service, 플레이 전 | Test Menu의 Input/Output, Sound/Voice, Color, Cross Hatch, System Configuration, Object/Scroll, Memory Check 이용 | 진단·운영 설정이며 치트가 아님. 변경 후 Exit로 저장. 정상 점수 조건을 함께 기록 |
| 외부 MAME 치트·해킹판 | 별도 cheat.7z/XML 또는 dinohunt·Turbo/Plus 해킹 ROM | MAME 게임 정보의 short name과 로드한 외부 파일을 확인 | 무한 체력·탄약·캐릭터 변경은 dino 내장 기능이 아니며 점수·1CC·리플레이 정상성이 깨짐 |
정상 플레이 비기 — 숨은 점수 아이템
2스테이지 다이아몬드는 첫 나무 뒤, 5스테이지 공룡 알은 첫 장면의 고기 근처다. 둘 다 A로 정상 획득하며 각각 10,000점이다. 다이아몬드 주변의 다른 나무 뒤에도 일반 점수품이 놓일 수 있지만, 위치·내용을 고정 보상처럼 단정할 만큼 독립 자료가 충분하지 않아 10,000점 다이아몬드만 확정 항목으로 기록한다. 공룡 알은 전문 공략의 전체 아이템 목록에서도 게임에 하나뿐인 것으로 확인된다. 아이템을 먹었다는 별도 음향 코드나 해금 화면은 없고 점수 증가로 성공을 확인한다.
정상 선택 루트 — 3스테이지 도보 진행
첫 통의 송신기를 먹지 않으면 캐딜락을 부르지 않고 맨몸으로 Waste Land를 진행할 수 있다. 별도 숨은 스테이지로 갈라지는 것이 아니라 Hogg 보스 구간에서 차량 루트와 합류한다. 초보는 캐딜락을 반드시 부른다. 도보는 일반 적과 굴러오는 통을 직접 처리해 피격·시간 위험이 커지고, 특별 엔딩·캐릭터·확정 점수 배수는 확인되지 않았다. 상급자가 도전할 때는 송신기를 건드리지 않고 대시 공격으로 통을 깨며 세로축을 유지한다.
운영자 기능 — EEPROM 시스템 설정과 테스트
정식 기판은 EEPROM에 운영 설정을 저장한다. 테스트 메뉴에서 Coin, Continue, Monitor Flip, Demo Sound, QSound/Mono, 2인·3인 플레이 모드, 8단계 Game Difficulty, 플레이 시간에 따라 더 빨리 어려워지는 4단계 Game Difficulty 2, 시작 목숨 1~4, Extend를 바꿀 수 있다. 설정 뒤에는 System Configuration의 Exit를 선택해 1P Start로 나가야 저장된다. Input/Output, Sound & Voice, Color, Dot Cross Hatch, Object, Scroll 1~3, Memory Check는 진단 항목이다. MAME 공식 cps1.cpp의 dino 입력은 EEPROM 사용, Service 입력, 별도 Freeze 스위치를 정의한다.
이 기능은 무적·스테이지 선택·숨은 캐릭터를 여는 비밀 코드가 아니다. 난이도, 시작 목숨, 익스텐드, Continue를 바꾸면 1CC와 점수 비교 조건이 달라진다. Freeze나 세이브 스테이트를 사용한 플레이도 정상 실시간 기록과 분리한다. MAME 버전에 따라 메뉴 이름은 Machine Configuration, DIP Switches, Service처럼 다르게 보일 수 있으므로 사용 버전과 바꾼 값을 함께 적는다.
내장 치트·디버그·히든 콘텐츠 부재 확인
World 930201의 정식 8스테이지 진행, 캐릭터 선택, 공식 설치·테스트 메뉴, MAME 부모·클론 정의에서 선택 가능한 숨은 캐릭터, 비밀 방, 숨은 보스, 분기 엔딩, 레벨 선택, 무한 체력·무한 총알 커맨드가 확인되지 않았다. 인터넷에 유통되는 pause 입력식 치트는 아케이드 벨트스크롤판이 아니라 1994년 Sega CD용 The Second Cataclysm 레일 슈팅의 정보다. dino에 입력해도 작동하지 않는다.
dinohunt와 이름에 Turbo, Plus, Weapon 등이 붙은 ROM은 별도 부트레그·해킹판이다. 공격 속도, 무기, 적 배치, 치트 같은 변형을 부모 ROM의 숨은 모드로 쓰면 안 된다. 외부 MAME 치트 플러그인의 무한 체력·목숨·탄약은 메모리 패치이며 파일과 MAME 버전에 의존한다. 이번 조사에서는 현행 dino에 대한 주소를 독립적으로 검증하지 않았으므로 제공하지 않는다. 사용 시 점수, 업적, 입력 리플레이, 세이브 상태의 정상성을 보장할 수 없다.
자주 죽는 원인
- 적이 남았는데 오른쪽으로 달림: 다음 웨이브와 합쳐진다. 배경이 움직이기 직전 멈추고 현재 체력 막대를 모두 없앤다.
- 같은 세로축에서 총잡이·칼잡이에게 접근: 위나 아래로 먼저 이동한 뒤 대각선으로 붙는다.
- 대시 공격 뒤 제자리 연타: 보스 기상타에 맞는다. 관통했으면 계속 달려 반대쪽까지 거리를 만든다.
- 공룡부터 공격: 인간 적과 공룡을 동시에 상대하게 된다. 밀렵꾼을 공룡 반대쪽으로 던진다.
- 총을 졸개에게 전부 사용: Slice·Morgan처럼 사격 경직이 중요한 보스가 급격히 어려워진다. 대시 공격으로 졸개를 처리한다.
- 회복 아이템 즉시 섭취: 체력이 가득 찼는데 큰 음식을 낭비한다. 통을 화면 반대편에 던져 웨이브 뒤에 먹는다.
- A+B를 너무 늦게 사용: 적 콤보 첫 타 뒤 빠져나올 수 없다면 즉시 누른다. 소량 체력보다 연속 피격 손실이 크다.
- 후반을 계속 빠르게 스크롤: 6스테이지 통이 나오지 않거나 낙석·발·오토바이가 적과 겹친다. 화면 단위로 천천히 진행한다.
- Tyrog 다운 근처 대기: 기상 할퀴기가 빠르다. 착지 뒤만 때리고 넘어지면 세로로 떨어진다.
- Slisaur 둘 사이에 멈춤: 한쪽을 치는 동안 뒤쪽 칼에 끊긴다. 아래 가장자리에서 둘을 같은 편에 두고 왕복한다.
1코인 클리어와 고득점
초보 1CC 루트
무스타파를 선택하고 첫 스테이지에서 대시 킥 관통과 기본 3타→던지기만 익힌다. 1스테이지 총, 2스테이지 리볼버, 4~5스테이지 Uzi를 보스용으로 남긴다. 2스테이지 Shivat과 5스테이지 잠든 공룡을 깨우지 않으며, 3스테이지는 반드시 송신기를 주워 차량을 탄다. 6스테이지는 천천히 통과해 피자·샐러드를 확보하고, Tyrog 착지에만 공격한다. 7스테이지 Slisaur전은 나이프 개막 뒤 화면 맨 아래 대시 킥 왕복으로 한 마리를 먼저 없앤다. 마지막 Fessenden 2형에서는 위쪽 달리기 점프 공격을 쉬지 않아 타임 오버를 막는다.
연습 순서는 3스테이지 차량 무피격, 4스테이지 Slice까지 Uzi 보존, 6스테이지 Tyrog 한 목숨, 7스테이지 Slisaur 두 목숨 이내, 최종형 타임 오버 방지다. 매번 완주를 고집하기보다 이 네 체크포인트의 실패 원인을 적는다. MAME 세이브 스테이트로 패턴을 연습했다면 최종 1CC 기록은 재시작한 실시간 플레이로 따로 남긴다.
고득점·상급 루트
확정된 고가 점수품은 2스테이지 첫 나무 뒤 다이아몬드와 5스테이지 공룡 알로 각각 10,000점이다. 일반 점수품은 1,000·3,000·5,000점 등급이 있으며 통·나무 뒤를 수색할 수 있다. 그러나 구역 타이머가 뜬 뒤까지 적을 남겨 점수품을 찾는 것은 목숨 손실로 이어진다. 고득점 루트는 화면 스크롤 직전 1~2초만 위·아래를 확인하고, 고정 위치가 검증된 두 아이템을 우선한다.
무기 점수보다 생존과 익스텐드 도달이 중요하다. 설정이 첫 300,000점·이후 700,000점이면 초기 고가 아이템을 놓치지 않는 의미가 크지만, 운영 설정이 500,000/1,000,000 또는 익스텐드 없음이면 같은 점수의 생존 가치가 다르다. 점수 기록에는 dino World 930201, MAME 버전, Game Difficulty, Game Difficulty 2, 시작 목숨, Extend, Continue, 플레이 인원, 외부 치트·오토파이어·세이브 스테이트 미사용을 함께 쓴다.
도보 3스테이지, 느린 무기 차지, 공룡을 일부러 깨워 추가 전투를 만드는 행위는 상급 도전이지 안전한 득점법이 아니다. 특별 보너스가 독립적으로 확인되지 않았고 시간·피격 위험이 더 크다. Slisaur나 Fessenden에서 안전 패턴을 오래 반복해도 타이머가 목숨을 빼앗으므로 고정 무한 점수 불리기 구간으로 취급하지 않는다.
FAQ
공격 버튼이 세 개인가요?
아니다. World 930201의 실제 플레이는 8방향 레버와 공격·점프 2버튼이다. MAME 공식 입력 정의는 3인용 2버튼 템플릿을 포함하고 Arcade Database도 버튼 2개로 기록한다. Start와 Coin은 별도다.
초보는 누구를 고르면 되나요?
무스타파가 가장 쉽다. 빠르고 대시 킥의 사거리·우선도가 좋아 일반 적과 Slisaur 모두에 통한다. 강한 한 방을 원하면 메스, 무기 운용을 좋아하면 한나, 낮은 슬라이드와 균형형을 원하면 잭을 고른다.
A+B를 쓰면 언제 체력이 줄어드나요?
긴급기가 적에게 맞으면 소량 체력을 소비한다. 무기를 버리려고 A+B를 썼는데 아무도 맞히지 않았다면 체력이 줄지 않는다. 포위된 상태에서는 손실을 감수하고 즉시 탈출하는 편이 낫다.
공룡은 모두 쓰러뜨려야 하나요?
아니다. 처음 중립이거나 잠든 공룡은 인간 적이 공격하지 못하게 막으면 전투 부담을 줄일 수 있다. 이미 분노했거나 진행을 막는 공룡만 세로축을 비켜 처리한다.
3스테이지에서 차를 놓치면 게임이 막히나요?
막히지 않는다. 송신기를 무시하면 도보로 계속 진행해 Hogg에서 합류한다. 다만 특별 보상은 확인되지 않았고 훨씬 위험하므로 1CC 초보에게는 추천하지 않는다.
숨은 캐릭터나 레벨 선택 코드가 있나요?
정식 dino World 930201에서는 확인되지 않았다. Sega CD판의 일시정지 치트, 중국 부트레그·Turbo 해킹 ROM, 외부 MAME cheat 파일을 아케이드 부모 ROM의 내장 코드와 혼동하지 않는다.
일본판 공략을 그대로 써도 되나요?
기본 시스템과 스테이지는 가깝지만 일부 적 이름과 대사·연출이 다르다. 이 글의 보스명과 진행 기준은 World 930201이다. 게임 정보의 short name이 dinoj나 dinohunt라면 판본 차이를 먼저 확인한다.
참고 자료
- MAME 공식 CPS-1 드라이버 — dino World 930201 부모·클론, 3인 2버튼 입력, EEPROM·Service 정의
- Capcom Cadillacs & Dinosaurs 설치 매뉴얼 사본 — 테스트 메뉴, 난이도·시작 목숨·익스텐드·플레이 모드
- Arcade Database — dino World 930201 기계 정보, 부모 ROM, 최대 3인·2버튼 사양
- GameFAQs 아케이드 종합 공략 — 조작, 캐릭터, 무기·회복량, 8스테이지와 보스 동선
- 타코타 선인의 벨트게임 도장 — 일본 아케이드판 캐릭터별 기술·피해와 8스테이지 구성
- TurkishBullet19 World 930201 Hardest 무피격 완주 — 적 출현·차량전·보스 패턴 교차 확인
- VGMaps — 8개 에피소드 맵과 스테이지 명칭·오브젝트 위치 확인
- Hardcore Gaming 101 — 서부·일본판 차이, 공룡 분노 시스템과 전체 보스·스테이지 개요
