D&D: 타워 오브 둠

Dungeons & Dragons

D&D: 타워 오브 둠

Dungeons & Dragons: Tower of Doom

ダンジョンズ&ドラゴンズ タワー・オブ・ドゥーム

조회 8
ROM
ddtod
제작사
Capcom
출시
1993년
기판
CPS-2
장르
벨트스크롤 RPG
플레이어
4P
조작
joystick + 3 buttons
화면
가로
한국 출시
한국 게임센터 출시

별칭

던도D&D1타워오브둠

분류

#벨트스크롤 액션#RPG요소#4P 협동#TRPG원작

공략

펼치기

유럽판 부모 ROM ddtod 기준으로 실제 4버튼 조작, 파이터 중심 생존법, 7스테이지 분기와 비밀방, 트롤·블랙 드래곤·비홀더·플레임윙·데이모스 대응을 단계별로 정리했다. 초보 안전 루트와 고득점 루트를 구분하고 함정·서비스 설정까지 검증한 실전 공략이다.

게임 개요와 버전 기준

D&D: 타워 오브 둠은 캡콤이 만든 4인 동시 플레이 벨트스크롤 RPG다. 이 공략은 MAME 부모 세트 ddtod, 즉 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Europe 940412)을 기준으로 한다. DB의 기준 연도는 1993년이며 MAME도 1993년 작품으로 등록한다. 북미·유럽 판매 자료에는 1994년 표기도 있으므로 연도 차이는 출시 지역과 기판 빌드 시점에서 생긴 것으로 보면 된다. 후속작 Shadow over Mystara, 세가 새턴 합본, 2013년 Chronicles of Mystara의 추가 기능은 섞지 않았다.

DB 기본 정보에는 조작이 “joystick + 3 buttons”로 적혀 있지만, 원본 CPS-2 매뉴얼 3쪽과 최신 MAME 드라이버, MAME 데이터베이스가 모두 8방향 레버+4버튼을 확인한다. 따라서 이 글은 실제 기판 표기인 A=공격, B=점프, C=아이템 사용, D=아이템 선택을 쓴다. 4인용 캐비닛은 플레이어별 시작 위치와 아이템 배분이 달라질 수 있으며, 아래 적 수와 상자 내용은 1인 플레이를 중심으로 설명한다.

조작과 반드시 익힐 동작

입력동작실전 용도
레버8방향 이동적의 정면과 같은 세로축을 피하고 위·아래로 접근한다.
A공격·줍기·상자 열기·레버/버튼 작동연타하면 4단 공격. 물체 아래에서 A를 누르면 안전하게 상자를 열 수 있다.
B점프좌우와 조합 가능. 위·아래 방향으로는 점프하지 않는다.
C선택 중인 아이템/주문 사용회복·오일·투척물·주문을 실제 소비한다.
D인벤토리 순환가드 중에도 선택만 바꿀 수 있다. 보스 전에 쓸 항목을 미리 맞춘다.
앞앞대시불길·브레스 탈출, 적 뒤로 통과, 구간 스킵의 핵심이다.
대시 중 A대시 공격빠른 진입용. 막히면 반격당하므로 적의 빈틈에만 쓴다.
앞+A강타일반 연타 마지막 타에 가까운 강한 일격. 기절을 노릴 수 있다.
A를 누른 채 뒤방패 가드가드 상태에서는 뒤·위·아래로 이동 가능. 점프·잡기·드래곤 브레스는 막지 못한다.
가드 직후 앞+A가드 반격판정이 빠르지만 입력 시간이 짧다. 놀·코볼트 상대로 먼저 연습한다.
아래+B 유지앉기벽 화살, 천장 가시, 파이어 비틀 회피. 앉은 상태에서는 방패를 못 든다.
앉은 채 앞으로 이동하며 B 재입력슬라이딩가시 복도와 좁은 함정을 길게 빠져나간다.
B 후 아래+A공중 하강 공격다운 적 추가타와 보스 접근. 맞히면 반대편으로 튀므로 착지 위치를 본다.

상자는 가능하면 아래쪽에서 접근해 A로 연다. 함정이면 경고가 뜨므로 즉시 물러날 시간이 있다. 무기로 나무 상자를 깨면 화살·낙석·불·가스·석화 함정이 곧바로 발동한다. 석화는 레버를 빠르게 흔들어 완성되기 전에 풀어야 하며, 실패하면 남은 HP와 무관하게 사망한다. 금속 상자는 무기로 부술 수 없고 잠겼다면 열쇠가 필요하다. 작은 상자 위쪽에서 A를 누르면 들어 올려 던질 수 있지만, 동료도 맞고 벽에서 튕긴 금속 상자에 자신이 맞을 수 있다.

직업 선택과 역할

직업강점약점과 운영추천
파이터(크라서스)가장 긴 리치, 높은 기본 화력·HP, 빠른 대시마법이 없다. 정면 끝거리 2~3타 후 세로축 이탈을 반복한다.첫 1코인 도전
클레릭(그렐던)회복, 스트라이킹, 홀드 퍼슨, 무제한 턴 언데드, 높은 기절력공격이 가장 느리고 단검·화살을 못 쓴다. 시전 전에 구석이나 벽을 확보한다.협동·숙련자
엘프(루시아)가장 빠른 대시, 매직 미사일·파이어볼·라이트닝·클라우드 킬HP와 검 화력이 낮다. 약한 적에게 주문을 낭비하면 보스에서 무너진다.마법 관리 숙련자
드워프(딤스데일)빠른 연타, 높은 화력·후반 HP, 상태이상 저항도끼 리치와 달리기가 가장 짧고 느리다. 적 뒤에 착지한 뒤 짧게 몰아친다.근접 숙련자

처음이라면 파이터가 가장 안정적이다. 파이터는 적보다 약간 위나 아래에서 접근해 끝거리 연타로 다운시키고, 누운 적의 위쪽에서 A로 추가타를 넣는다. 클레릭은 스켈레톤·구울이 몰린 구간에서 안전한 벽을 등진 뒤 턴 언데드를 쓰고, CSW(중상 치료)는 반 이하에서만 쓴다. 멀티플레이에서는 치료 대상이 클레릭 앞에 서 있어야 한다. 엘프는 매직 미사일을 난전 끊기, 파이어볼을 데이모스가 부른 구울 정리, 클라우드 킬을 세이블 타워 2층의 생물형 몹 정리에 배정한다. 드워프는 먼저 대시 점프로 뒤를 잡지 못하면 짧은 리치 때문에 정면 교환에서 손해를 본다.

핵심 시스템과 아이템 우선순위

  • 레벨과 점수: 화면의 XP는 사실상 점수다. 레벨은 XP가 아니라 스테이지 종료 때 자동으로 오른다. 스테이지 마지막 구역을 빨리 끝낼수록 클리어 보너스에 0~4배 배율이 붙는다.
  • 최소 인벤토리 보충: 스테이지 종료 뒤 직업별 최소 보유량보다 적은 투척물·주문은 일정량 보충된다. 이미 최소량 이상이면 추가되지 않으므로, “아끼면 공짜로 더 받는다”는 방식은 통하지 않는다.
  • 장비 내구: 스피드 부츠, 오우거 파워 건틀릿, 보호 반지는 피격 때 효과를 잃을 가능성이 있다. 피해가 없는 가스나 작은 충돌도 장비를 망가뜨릴 수 있으므로 장비 획득 후에는 잔몹 접촉을 더 엄격히 피한다.
  • 스피드 부츠: 걷기 속도를 크게 올려 미세 조정과 보스 회피를 쉽게 한다. 3스테이지 배 안에서 확정으로 얻을 수 있으므로 반드시 챙기고, 이후 잃었다면 5·6·7스테이지의 대체 위치를 노린다.
  • 오일: 바닥에 불을 만들며 적과 자신·동료 모두 태운다. 트롤 마무리에 최소 1개를 남긴다. 4스테이지 늪에서는 물 때문에 쓸 수 없다.
  • 해머: 튀면서 여러 번 맞을 수 있어 블랙 드래곤·플레임윙에 특히 좋다. 단검은 빠른 견제, 화살은 강하지만 발사 중 빈틈이 크다.
  • CSW: 클레릭의 회복 주문 및 모든 직업이 쓰는 반지 형태가 있다. 가장 우선해 보존한다. 비홀더 앞에서는 중앙 눈이 닫혔을 때만 사용해야 무효화되지 않는다.
  • 마법 면역 확인: 폴리모프·클라우드 킬은 일반 생물에게 강하지만 보스와 언데드에는 통하지 않는다. 데이모스 본체에 유효한 원거리 수단은 화살, 스틱스 투 스네이크, 아이스 스톰으로 좁다.

초보 생존 원칙과 추천 루트

  1. 한 번에 한 축만 싸운다. 화면 중앙에서 좌우 적에게 끼이지 말고 위·아래 끝으로 이동해 같은 세로축의 적만 끌어낸다. 대시로 적을 통과한 뒤 즉시 뒤돌아 2~3타만 친다.
  2. 가디언을 무작정 지나치지 않는다. 문을 통과하면 적이 따라오지 않지만, 문 없이 화면만 스크롤하면 앞 구간 적이 다음 웨이브에 합류한다. 다음 문이 보이지 않으면 정리하고 간다.
  3. 보스용 아이템을 미리 선택한다. 트롤 전에는 오일, 블랙 드래곤 전에는 해머·약한 주문, 비홀더 전에는 물리 투척물, 데이모스 전에는 화살을 D로 맞춰 둔다.
  4. 초보 루트: 1스테이지 마을 또는 산악 중 편한 쪽 → 2스테이지 다로킨 길(맨티코어) → 5스테이지 광산 → 지하도시에서 불꽃 문 → 6스테이지 장거리 길(비홀더). 5스테이지 광산은 파이어 비틀과 트로글로다이트가 없어 세 후보 중 전투가 가장 단순하다. 6스테이지 장거리 길은 플레임윙의 즉사급 브레스를 피한다.
  5. 성장형 안전 루트: 다로킨 길로 클레아를 구하면 4스테이지 뒤 상점에서 값싼 회복약과 보호 반지 +1을 받는다. 다만 크루스 요새 하층의 비밀방·스피드 부츠·CSW 반지는 포기한다.

구간별 상세 진행

스테이지 1 — 네미스톤 근처: 산악과 마을

첫 도로의 코볼트는 같은 세로축으로 들어오게 유도해 A 연타로 눕힌다. 도끼 놀은 리치가 길므로 정면에서 달려들지 말고 위·아래에서 접근한다. 바닥의 책·해머·매직 미사일 반지와 상자를 챙긴 뒤 산악 또는 마을을 고른다.

산악: 큰 상자는 함정 가능성이 있으므로 아래에서 손으로 연다. 분화구의 위·아래 길은 오른쪽 가장자리에서 왕복해 양쪽 보상을 모두 회수할 수 있다. 위쪽 바위를 좌우로 밀면 비밀방이 열린다. 스켈레톤은 무한이 아니므로 구석에서 한 방향만 보고 처리하고, 가스/화염 가능성이 있는 큰 상자는 출구 쪽 공간을 남겨 둔 채 연다. 오우거 보스전은 스켈레톤이 계속 보충되므로 오우거만 목표로 삼는다. 오우거의 곤봉 정면보다 세로축을 비껴 대시 점프→하강 공격으로 뒤에 떨어진 뒤 2~3타, 곧바로 이탈한다.

마을: 여관 문을 지나치면 다시 못 들어갈 수 있다. 여관은 놀 때문에 어렵고 점수 기대치가 높으며, 거리는 코볼트 위주라 안전하다. 마지막 오우거까지 처리하면 마법 무기 강화 보상을 받는다. 산악으로 간 경우에도 3스테이지 뒤 코윈에게 같은 계열의 보상을 받으므로 장기적으로 큰 손해는 아니다.

스테이지 2 — 다로킨 길 또는 크루스 요새

초반 도로 전투 뒤 화면 아래 수풀의 구조 신호를 확인하면 부상병이 두 길을 제시한다. 다로킨 길은 잔몹이 적고 맨티코어가 보스다. 맨티코어가 달려들 때 같은 세로축을 비켜 서면 멈춘 뒤 빈틈이 생긴다. 비행 소리가 나면 위·아래로 움직여 급강하를 피하고, 꼬리 가시는 가드 가능하다. 이 길에서 클레아를 구하면 4스테이지 뒤 상점 혜택과 보호 반지 +1을 얻는다.

크루스 요새는 하층이 보상 루트다. 첫 방 갑옷을 왼쪽으로 밀어 가시 복도의 비밀방을 열고, 앉기와 슬라이딩으로 천장 가시 주기를 넘는다. 다음 방에서도 갑옷을 왼쪽으로 밀고 출구 오른쪽 레버를 당긴다. 숨은 방의 가시 구덩이는 먼 벽의 흰 버튼을 단검이나 화살로 맞히면 닫힌다. 클레릭은 투척물을 못 쓰므로 매직 미사일 반지가 필요하다. 보상은 스피드 부츠와 CSW 계열을 포함한다. 보스 디스플레이서 비스트는 복제 중 바닥에 그림자가 있는 쪽만 본체다. 환영은 피해를 주지 못하므로 계속 생기는 가짜를 쫓지 않는다.

스테이지 3 — 아테노스로 가는 배와 트롤

선실의 트로글로다이트는 점프 착지 순간이나 위·아래에서 친다. 가스 정면에 오래 있지 말고, 상자를 열기 전에 방을 정리한다. 두 번째 선실 왼쪽 아래 상자에서 스피드 부츠를 반드시 회수한다. 갑판의 회복약과 오일을 챙기고 트롤 전에는 D로 오일을 선택한다.

트롤은 빠른 발톱, 점프, 방패로 막지 못하는 잡기와 재생을 쓴다. 작은 위치 조정 점프가 끝나 착지할 때 한 세트만 치고 물러난다. 다운된 몸 가까이에 서면 기상 구르기에 맞으므로 거리를 두고 오일을 던진다. HP를 다 깎아도 불로 죽이지 않으면 다시 일어난다. “상처가 회복된다”는 문구가 뜨기 전에 시체에 오일 또는 파이어볼을 맞혀야 완전히 끝난다. 최소 한 병은 마무리용으로 보존한다.

스테이지 4 — 늪과 블랙 드래곤 타우몬트

늪에서는 오일이 꺼지므로 인벤토리 순환을 방해하지 않게 미리 지나치거나 사용 순서를 정리한다. 구울 6마리는 리치가 짧지만 발톱 연속타가 공격으로도 끊기지 않을 수 있다. 클레릭은 가장자리에서 턴 언데드, 다른 직업은 한 마리씩 끌어 하강 공격과 짧은 연타로 처리한다.

블랙 드래곤은 등장 직후, 체력 약 75%, 약 50% 지점에 산성 브레스를 총 세 번 쓴다. 브레스 중 방향을 바꾸지 못하므로 반대 세로축으로 크게 빠지고, 궁지라면 값싼 매직 미사일·스트라이킹 같은 주문을 발동해 브레스를 끊는다. 방패는 산을 막지 못한다. 정면 지상 연타는 발톱과 물기에 연속으로 맞기 쉬우므로 해머를 던진 뒤 즉시 가드하거나, 거리를 만든 뒤 대시 점프 하강 공격으로 통과한다. 단검·화살은 높이 때문에 빗나가며 해머는 몸에서 여러 번 튈 수 있다.

스테이지 5 — 석회동굴·광산·우물과 지하도시

석회동굴: 파이어 비틀은 앉으면 머리 위로 지나간다. 오우거가 점프하거나 넘어지며 바닥을 두 번가량 울리면 뒤벽 왼쪽의 바위가 무너져 ‘무기고’ 비밀방이 열린다. 세 상자는 화살·석화 가능성이 있으므로 하나씩 열고 퇴로를 확보한다. 드워프는 스피드 부츠를 얻을 수 있다.

광산(초보 추천): 첫 옆방의 표적 낙석은 천천히 왼쪽으로 걸어 낙하점을 뒤에 남긴다. 구울을 정리한 뒤 목걸이가 놓인 복도의 V자 균열과 같은 가로 위치에서 화면 아래 끝으로 내려가 계속 아래를 누르면 보이지 않는 문으로 들어간다. 2,000XP와 CSW 반지를 얻지만 상자는 항상 가스 함정이다. 숨은 방으로 바로 대시하면 복도 낙석도 피하기 쉽다.

우물: 첫 파이어 비틀 무리는 위쪽 통로로 달려 전투를 생략할 수 있다. 다음 방의 벽 다이아 버튼을 A로 눌러 옆방을 열고, 들어가자마자 앉아 벽 화살을 피한다. 더 오른쪽에서는 닫힌 문을 화면에 남긴 채 트로글로다이트 둘을 죽인다. 마지막 한 마리가 벽을 공격해 문을 열고 들어가면 따라간다. 비밀방 왼쪽에서 트로글로다이트를 먼저 잡은 뒤 상자를 연다. 두 나무 상자의 열쇠로 두 금속 상자를 열면 보호 반지 +1, 오우거 파워 건틀릿, CSW 반지와 회복약을 확보할 수 있다.

세 길은 지하도시에서 합류한다. 시작 통나무는 위·아래로 피하고 활 놀을 먼저 정리한다. “진실은 마음에” 표지의 세 갈래 중 위 문은 트롤 때문에 가장 위험하다. 불꽃 문은 처음 불꽃이 환영이어서 그대로 통과하며, 옆방 열쇠는 나무 상자에 쓰지 말고 뒤의 금속 상자(CSW 반지)에 쓴다. 책 근처 문은 함정 복도와 수수께끼 레버가 있지만 스피드 부츠·슈퍼 회복약을 얻을 수 있다. 장비가 없다면 책 문, 이미 있다면 불꽃 문이 안전성과 보상의 균형이 좋다.

섀도 엘프는 접근하면 뒤로 빠지고, 대시·점프·투명화·라이트닝·홀드·슬립·스피드를 쓴다. 점프가 떨어지기 시작한 뒤 반대편으로 걸어 착지 뒤를 때린다. 주문 시전으로 검을 내린 순간도 기회다. 스피드가 걸리면 약 30초간 맞싸우지 말고 계속 이동하거나 약한 주문의 시간 정지로 버틴다. 체력을 크게 깎으면 도망가므로 아이템을 과소비하지 않는다.

스테이지 6 — 장거리 길/비홀더와 단거리 길/플레임윙

입구 맨티코어는 2스테이지와 같은 패턴이지만 보스 판정이다. 잡은 뒤 장거리 길은 생존용, 드워프 터널의 플레임윙은 상급·고득점용이다. 플레임윙을 고르면 확인 질문 두 번 모두 첫 선택지를 골라야 하며, HP는 회복되지만 맨티코어에게 쓴 주문과 최소 인벤토리는 보충되지 않는다.

장거리 길: 좁은 길에서 놀과 헬하운드를 같은 세로축에 두지 않는다. 뒤벽 바위를 밀면 비밀방이 열려 티아라·회복약과 직업별 장비를 얻는다. 비홀더 방에서는 화면 위쪽이 눈 광선의 사각이 비교적 넓어 인벤토리 정리에 좋다. 중앙 큰 눈이 열려 있을 때 주문을 쓰면 반지·스크롤까지 소비만 되고 무효가 된다. 큰 눈을 감고 전방 광선을 쏠 때만 회복·공격 주문을 쓴다. 노랑 삼각 광선은 석화이므로 즉시 레버 연타, 파랑 거품은 수면, 흰 원은 염동, 검푸른 구체는 직접 피해다. 대각선 광선을 유도해 발사 직후 옆으로 들어가 짧게 때리고 빠진다.

플레임윙: 첫 등장과 두 대사 신호 뒤 총 세 번 브레스를 쓴다. 숨을 들이마시며 중앙으로 끌어당길 때는 걷지 말고 즉시 화면 좌우 끝으로 대시한다. 불에 닿으면 거의 즉사하므로 공격 욕심을 버린다. 평소에는 머리 근처에서 물기 전조(머리가 올라감)와 반대쪽 팔 휘두르기를 보고 위·아래로 이동한다. 원거리에서는 해머·화살을 머리에 쓰고, 근접은 머리와 다른 세로축에서 대시해 통과하며 점프 뒤돌아 공격한다. 처치 뒤 보물방은 30초 제한이다. 8번 상자의 화염 저항 반지를 먹는 순간 다음 스테이지로 넘어가므로 9번 상자의 스피드 부츠·회복약과 나머지 보물부터 연다.

스테이지 7 — 세이블 타워 6개 층과 데이모스

1층 천장 가시는 점프할 때만 닿으므로 헬하운드 앞에서 불필요한 점프를 줄인다. 2층은 왼쪽 옆방을 화면 밖으로 보내기 전에 먼저 들어가 스피드 부츠·CSW 반지·열쇠를 챙긴다. 오른쪽 옆방의 세 사슬 중 방에 처음부터 있던 전갈과 가장 가까운 사슬이 정답이다. 먼지 소리와 2,000XP가 성공 확인이며, 다른 사슬은 오일 또는 전갈 함정이다.

3층 오른쪽 방은 정답 사슬을 당겼을 때만 열린다. 큰 나무 상자를 무기로 깨면 빈 상자가 되므로 반드시 아래쪽에서 A로 손으로 열어 파티 전체 마법 무기를 얻는다. 4층의 작은 함정 상자에는 보호 반지 +2가 있다. 5층 섀도 엘프는 스켈레톤을 최대 10마리 부르지만, 스피드 주문을 쓰면 스켈레톤이 사라진다. 잔몹을 쫓다가 점프 공격을 맞지 말고 이전과 같이 착지 뒤와 시전 중만 공격한다.

6층에서 머드 골렘 둘은 주먹 2연타가 자신의 공격으로 끊기지 않는다. 정면 대시는 하되 바로 점프해 뒤에 착지하고, 둘 다 주먹을 헛쳤을 때만 뒤에서 공격한다. 진흙 속 손 공격 동안에는 장비 파손 위험이 있으므로 하강 공격을 시도하지 말고 계속 이동한다.

데이모스: 보라색 고리와 해골이 나타난 뒤 주문 이름을 말하기 전에 본체를 치면 공격 주문을 끊을 수 있다. 운석은 바닥 그림자를 보며 한 방향으로 천천히 이동하고, 라이트닝은 같은 세로축에서 벗어난다. 미러 이미지는 모두 공격 판정이 있으므로 한 번씩 쳐서 지운다. 데이모스는 매직 미사일을 막고 파이어볼·라이트닝·해머·오일·단검에 사실상 피해를 받지 않는다. 본체에 쓸 원거리는 화살·스틱스 투 스네이크·아이스 스톰이다. 파이터는 긴 검 끝으로 끊고, 다른 직업은 대시 점프 하강 공격으로 맞힌 뒤 지팡이 밖에 착지한다. 소환 구울을 방치하면 접근이 막히므로 광역 주문은 본체가 아니라 구울 정리에 쓴다.

보스 패턴과 대응 요약

보스위험 신호안전 대응
오우거 리더긴 곤봉·기절 펀치, 무한 스켈레톤졸개가 아니라 보스에 집중, 세로축 밖에서 뒤로 착지해 짧게 공격
맨티코어비행 소리·급강하·꼬리 가시위·아래 이동, 착지 뒤 공격, 가시 가드
디스플레이서 비스트그림자 없는 환영그림자가 있는 본체만 추적, 오일로 다운 연계
트롤빠른 발톱·잡기·사망 후 재생착지 뒤 공격, 다운 몸에 오일, 마지막 오일 1개 보존
블랙 드래곤등장/75%/50% 산성 브레스세로축 이탈, 궁지에서 값싼 주문으로 브레스 중단, 해머 우선
섀도 엘프낙하 점프·투명화·스피드착지 뒤 공격, 먼지로 위치 확인, 스피드 동안 도망
비홀더중앙 눈과 네 종류 눈 광선중앙 눈을 감았을 때만 마법, 상단 대기, 석화는 레버 연타
플레임윙흡입 뒤 세 번의 브레스끝으로 대시, 머리만 공격, 8번 반지는 마지막에 획득
데이모스보라 고리, 운석 그림자, 미러 이미지시전 끊기, 구울 우선 정리, 본체는 근접·화살·뱀·아이스 스톰

숨겨진 요소·히든 루트·치트

아래는 정상 플레이 비기, 히든 루트, 서비스 기능, 외부 MAME 치트를 구분한 것이다. 비밀방 보상은 상자를 연 직업과 난수에 따라 일부 달라질 수 있다.

분류·위치진입 순서와 성공 확인보상·위험·추천
정상 비기 / 1스테이지 산악분화구 위쪽의 바위를 좌우로 밀어 문을 드러낸다. 문이 보이고 스켈레톤 방에 들어가면 성공.보석·주문/반지·회복약. 큰 상자는 가스/불 가능. 초보도 추천.
정상 비기 / 2스테이지 요새 하층 1첫 갑옷을 왼쪽으로 밀고 열린 복도를 앉기·슬라이딩으로 통과한다.회복약과 돈. 천장 가시에 닿지 않도록 주기 확인.
정상 비기 / 2스테이지 요새 하층 2둘째 갑옷을 왼쪽으로 밀고 출구 오른쪽 레버를 A로 당긴다. 먼 벽 흰 버튼을 단검/화살 또는 클레릭의 MM 반지로 맞힌다.바닥이 올라오며 800XP, 스피드 부츠·CSW. 클레릭은 MM 반지 없으면 버튼 불가.
정상 비기 / 5스테이지 석회동굴오우거의 점프/다운 충격을 약 두 번 내 바위를 떨어뜨린다. 뒤벽 왼쪽 문 노출이 성공.‘무기고’ 3상자. 석화 상자가 있어 퇴로 확보 후 개봉.
정상 비기 / 5스테이지 광산목걸이 뒤 V자 벽 균열과 같은 가로 위치에서 화면 아래로 붙어 계속 아래를 누른다.2,000XP, CSW 반지·점수 보물. 상자는 항상 가스; 낙석 중 멈추면 피격 위험.
정상 비기 / 5스테이지 우물문을 화면에 남기고 숨은 트로글로다이트 둘을 먼저 처치한다. 마지막 개체가 벽을 부수고 들어가면 즉시 따라간다.500XP, 보호 반지 +1·건틀릿·CSW·회복약. 너무 오른쪽으로 스크롤하면 문을 놓친다.
퍼즐 / 지하도시 책 문표지의 heart·sunrise·sunset·left/right·goddess book/torch 단서를 읽고 좌우 레버 중 하나만 고른다. 보물 상자가 나오면 성공, 낙석이면 실패.스피드 부츠·슈퍼 회복약. 정답은 문구에 따라 달라 고정 입력이 아니다.
히든 루트 / 6스테이지 플레임윙단거리 길 선택 후 확인 질문 두 번 모두 첫 답(전투)을 고른다. HP가 회복되어 동굴에 들어가면 성공.최고 점수와 화염 저항 반지. 주문은 보충되지 않고 브레스가 거의 즉사라 초보 비추천.
정상 비기 / 6스테이지 장거리 길헬하운드 구간 뒤벽 바위를 밀어 문을 연다.티아라·회복약·직업별 장비. 상자에 불/석화/낙석 함정 가능.
정상 비기 / 세이블 타워 2~3층2층 오른쪽 방에서 최초 전갈과 가장 가까운 사슬을 당긴다. 먼지와 2,000XP 확인 후 3층 오른쪽 방 큰 상자를 손으로 연다.파티 전체 마법 무기. 잘못된 사슬은 오일/전갈, 상자를 깨면 빈 상자로 처리.
숨은 엔딩 조건1코인으로 끝까지 클리어하거나, 데이모스 최종타 순간 4직업이 모두 참가 중이어야 한다.추가 동료 대화와 “To be continued” 연출. 컨티뉴 사용 시 1코인 조건 실패.
점수 표식플레임윙을 처치한 뒤 게임을 진행한다.하이스코어의 직업명 위에 작은 붉은 드래곤 표식. 8번 반지를 너무 일찍 먹으면 보물 회수 손실.

서비스 메뉴·DIP 스위치·치트 조사 결과

[서비스 기능] 원본 CPS-2 매뉴얼에서 TEST 스위치로 들어가는 메뉴를 확인했다. 코인, 컨티뉴, 모니터 반전, 데모 사운드, 스테레오/모노, 2~4인 시작 모드, 언어, 난이도 레벨 1~8을 설정할 수 있다. 공장값은 1코인 1크레딧, 컨티뉴 ON, 모니터 반전 OFF, 데모 사운드 OFF, 스테레오, 4인/4슈터, 난이도 레벨 4, 영어다. 변경 뒤 EXIT를 선택하고 1P START를 눌러야 EEPROM에 저장된다. 이는 운영자 설정이지 플레이 중 치트나 히든 캐릭터 해금이 아니다.

[확인된 내장 치트 없음] ddtod 유럽 940412의 원본 매뉴얼, 최신 MAME cps2.cpp 입력·세트 정의, 1994년 및 현대 아케이드 공략에서 무적·스테이지 선택·숨은 캐릭터·디버그 모드를 여는 기판 내장 커맨드는 확인되지 않았다. 숨은 캐릭터·숨은 스테이지·별도 보스 해금도 없으며, 플레임윙은 정상 분기에서 만나는 선택 보스다.

[외부 MAME 치트 경고] MAME의 별도 cheat 플러그인/XML은 에뮬레이터 외부 개조이며 아케이드 기판 내장 기능이 아니다. 이 글은 특정 치트 파일을 검증하지 않았으므로 명령을 제공하지 않는다. 사용하면 점수·리플레이·1코인 기록의 정상성이 사라지고 버전이 다른 ddtod 클론에는 주소가 맞지 않을 수 있다.

[재현 가능한 버그] 플레임윙 선택 전 HP는 회복되지만 직전 맨티코어전에서 소비한 주문은 보충되지 않는 현상이 두 독립 공략에서 확인된다. 이 점을 “무료 완전 회복”으로 오해하면 보스전 자원이 부족해진다. 비홀더 석화 광선의 탈출 시간이 비정상적으로 짧아질 수 있다는 오래된 보고도 있으므로, 피격 뒤 기다리지 말고 즉시 레버를 연타한다. 버그를 이용한 점수 불리기는 검증되지 않았다.

1코인 클리어와 점수 공략

첫 클리어 체크포인트

  1. 파이터를 고르고 3스테이지 스피드 부츠를 확정 회수한다.
  2. 2스테이지는 다로킨 길로 가서 클레아를 살리고, 4스테이지 뒤 보호 반지 +1과 값싼 회복약을 얻는다.
  3. 트롤 전 오일 1개, 블랙 드래곤 전 해머, 비홀더 전 물리 투척물, 데이모스 전 화살을 남긴다.
  4. 5스테이지는 광산, 지하도시는 불꽃 문을 선택한다. 광산 숨은 방의 CSW 반지는 반드시 얻는다.
  5. 6스테이지는 장거리 길로 가서 플레임윙을 피한다. 비홀더 중앙 눈이 열렸을 때 회복 반지를 쓰지 않는다.
  6. 세이블 타워 2층 사슬과 3층 마법 무기, 4층 보호 반지 +2를 챙긴다. 데이모스에서는 본체보다 구울 수를 먼저 줄인다.

고득점·상급 루트

점수는 적보다 보너스 아이템과 시간 배율의 비중이 크다. 1스테이지는 산악 비밀방, 2스테이지는 요새 하층 비밀방, 5스테이지는 광산이 안정적인 고득점 선택이다. 5스테이지 광산은 비밀방 2,000XP와 보너스 아이템을 합쳐 우물보다 기대 점수가 높고, 석회동굴보다 확실히 높다. 6스테이지는 플레임윙이 압도적이다. 보스 자체 120,000XP와 보물방 점수가 있어 장거리 길의 비홀더 루트보다 큰 점수를 얻을 수 있다.

다만 점수 루트는 생존 루트가 아니다. 플레임윙은 브레스 한 번이 사실상 한 목숨이며, 보물방에서도 8번 화염 저항 반지를 먼저 집으면 즉시 종료된다. 먼저 9번을 포함한 잠긴 상자를 열고 8번을 마지막으로 집는다. 스테이지 종료 배율을 위해 잔몹을 빨리 잡되 장비 파손을 감수한 정면 난전은 오히려 다음 보스의 시간 손실로 돌아온다.

자주 죽는 원인

  • 정면 연타를 끝까지 고집: 적이 가드하거나 뒤로 물러날 때 4타를 계속 누르면 놀·트롤·섀도 엘프에게 반격당한다. 2~3타 후 위·아래 이탈을 기본으로 한다.
  • 상자를 무기로 개봉: 함정 경고 시간을 잃는다. 특히 석화는 HP와 무관하게 죽으므로 아래에서 손으로 연다.
  • D를 전투 중 너무 오래 누름: 인벤토리 순환 중 무방비가 된다. 보스 방 문 앞에서 사용할 항목을 맞춘다.
  • 트롤을 불 없이 처치: HP 0은 끝이 아니다. 다운된 시체에 오일 또는 파이어볼을 넣는다.
  • 비홀더의 열린 중앙 눈 앞에서 회복: CSW가 소비만 되고 무효가 된다. 중앙 눈이 닫힌 순간까지 기다린다.
  • 플레임윙 흡입에 걷기: 스피드 부츠가 있어도 대시가 가장 안전하다. 화면 끝에 닿은 뒤 브레스가 끝날 때까지 공격하지 않는다.
  • 데이모스에게 무효 아이템 낭비: 해머·오일·단검·매직 미사일은 구울 정리에만 쓰고 본체는 검, 화살, 뱀, 아이스 스톰으로 공격한다.

FAQ

DB 화면은 3버튼인데 왜 본문은 4버튼인가?

DB 시드 문자열이 실제 기판과 다르다. ddtod 유럽 940412의 캡콤 매뉴얼과 MAME 입력 정의 모두 4버튼이다. C는 사용, D는 선택이므로 둘을 한 버튼처럼 취급하면 플레이가 불가능하다.

가장 쉬운 캐릭터와 길은?

파이터, 다로킨 길, 광산, 지하도시 불꽃 문, 6스테이지 장거리 길을 권한다. 스피드 부츠와 보호 반지를 유지하면 보스 회피가 크게 쉬워진다.

플레임윙을 잡아야 진엔딩인가?

아니다. 장거리 길의 비홀더를 잡아도 세이블 타워로 합류해 데이모스를 처치할 수 있다. 플레임윙은 고난도 선택 보스이며 화염 저항 반지와 하이스코어 표식을 준다.

추가 엔딩은 어떻게 보나?

1코인으로 끝내거나 데이모스의 마지막 타격 순간 네 직업이 모두 참가 중이면 추가 동료 대화와 “To be continued” 장면이 나온다. 플레임윙 처치는 이 조건이 아니다.

지역판이나 이식판 차이는?

이 글의 메뉴 문구·서비스 기본값·ROM 이름은 유럽 940412 부모 세트 기준이다. 미국·일본·아시아·히스패닉 세트는 언어와 리비전이 다르고, 세가 새턴판은 동시 인원 제한, 2013년 합본은 도전과제·온라인 등 추가 기능이 있다. 이식판 전용 기능은 아케이드 내장 기능으로 보지 않는다.

참고 자료

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