게임 개요와 버전 기준
에이리언 vs 프레데터는 Capcom이 1994년에 CPS-2 기판으로 출시한 벨트스크롤 액션 게임이다. 이 공략은 MAME 부모 ROM avsp, 즉 Alien vs. Predator (Europe 940520)와 기본 난이도의 1인 플레이를 기준으로 한다. 8방향 레버와 3버튼을 쓰며, 네 캐릭터 가운데 하나를 골라 총 7라운드를 진행한다. 기판 설정과 동시 참가 인원에 따라 적의 수·내구도·공격 빈도가 달라질 수 있다.
같은 제목의 1993년 SNES판, 1994년 Atari Jaguar판, 이후의 PC·콘솔 FPS와는 내용과 조작이 완전히 다르다. 일본·미국·아시아판은 같은 940520 계열의 지역 변형이지만, 여기서는 MAME의 유럽 부모 세트만 버전 기준으로 삼았다. 스토리 설명은 최소화하고 실제 첫 클리어에 필요한 전투 순서와 안전 운영에 집중한다.
Capcom 운영 매뉴얼의 공장 출하값은 난이도 레벨 4(Medium), 시작 잔기 1, 컨티뉴 시 잔기 2, 100,000점에서 1회 익스텐드다. CPS-2판은 이 값을 물리 DIP 스위치가 아니라 EEPROM에 저장하는 테스트/Configuration 메뉴로 바꾼다. 따라서 같은 ROM이라도 오락실이나 MAME의 NVRAM 설정이 다르면 난도와 잔기 조건이 달라진다. 이 공략에서 ‘기본 설정’은 위 공장값을 뜻한다.
조작과 입력 표기
본문은 캐릭터가 오른쪽을 바라보는 상황을 기준으로 앞·뒤·위·아래를 표기한다. 반대 방향을 볼 때는 좌우를 바꾸면 된다. A·B·C는 실제 아케이드 3버튼 배열의 왼쪽부터 순서대로다.
| 입력 | 기능 | 실전 메모 |
|---|---|---|
| 8방향 레버 | 이동·기술 입력 | 상하 이동은 장식이 아니라 가장 중요한 회피 수단이다. |
| A | 고유 총기 발사 | 프레데터는 숄더 캐넌, 린은 대구경 권총, 더치는 스마트 건 리그를 쓴다. |
| B | 근접 공격·주운 무기 사용 | 연타하면 캐릭터별 기본 연속기가 나간다. |
| C | 점프 또는 이동 동작 | 대부분은 점프. 방향+C로 대시·하이 점프·슬라이드가 갈린다. 더치는 C가 러시이며 위+C로 점프한다. |
| 앞+C | 전진 대시 | 프레데터와 린은 약 반 화면을 빠르게 이동한다. 대시 중 B로 돌진 공격. |
| 아래+C | 슬라이드 | 낮은 적을 치거나 포위망을 빠져나가는 이동기로 쓴다. |
| 아래→위+B | 상승 공격 | 캐릭터별 성능은 다르지만 대공·다운 추격·연속기 마무리에 유용하다. |
| 서로 다른 버튼 2개 동시 | 전방위 긴급기 | 맞는 동안에도 탈출할 수 있으나 적에게 적중하면 체력을 소모한다. 남발 금지. |
핵심 시스템
총기는 공격이면서 포위 방지 장치다
이 게임은 근접 연속기만 고집하면 좌우에서 끼이기 쉽다. 적이 같은 가로축에 줄을 만들었을 때 A를 짧게 써서 선두를 넘어뜨리고, 그 사이 세로로 빠져 한쪽에 다시 모으는 것이 기본 흐름이다. 프레데터와 더치의 총기는 발사를 멈추면 게이지가 차오르고, 린의 권총은 탄창이 비면 잠시 멈춰 재장전해야 한다. 총기 게이지를 완전히 비운 뒤 적 한가운데에서 기다리는 상황을 만들지 말자.
Super Magazine을 얻으면 짧은 시간 동안 고유 총기를 매우 강하게 연사할 수 있다. 일반 졸개 두세 마리에 낭비하지 말고 보스, 로열 가드 두 마리, 파워 로더처럼 경직을 안정적으로 걸어야 하는 구간에 맞춰 집는다. 아이템을 화면에 남겨 둘 수 있는 전투라면 먼저 적을 정리하고 필요한 순간에 회수하는 편이 안전하다.
한 줄로 모으되 같은 줄에 오래 서지 않는다
적과 정확히 같은 가로축에 서야 근접 공격과 총알이 잘 맞지만, 워리어의 산성액과 스매셔의 돌진도 그 축을 노린다. 따라서 세로로 어긋나 접근 → 적이 방향을 틀 때 가로축을 맞춰 공격 → 쓰러뜨린 뒤 다시 세로 이동을 반복한다. 화면을 오른쪽으로 급히 밀면 새 웨이브가 기존 적과 겹치므로, 이동 화살표가 나와도 현재 적을 끝낸 뒤 조금씩 전진한다.
다운 공격 욕심보다 기상 거리
쓰러진 적 바로 옆에서 B를 연타하면 기상 반격이나 뒤에서 들어오는 점프 공격을 맞기 쉽다. 특히 2라운드 보스 Razor Claws는 다운 직후 가까이 붙은 상대를 역방향 발톱으로 긁을 수 있다. 기본 연속기로 넘어뜨렸다면 한 캐릭터 폭만큼 세로로 비키고, 일어나는 방향을 본 뒤 다시 들어간다. 린의 아래+C와 아래→위+B처럼 다운 적을 칠 수 있는 기술도 주변이 비었을 때만 쓴다.
붙잡힘과 긴급기
페이스허거나 체스트버스터가 달라붙거나, 일부 보스에게 잡혔을 때는 레버를 좌우로 빠르게 흔들어 탈출한다. 다수에게 완전히 둘러싸였으면 두 버튼 긴급기가 정답이지만, 적중할 때 체력이 줄어든다. 위험을 미리 보고 세로 이동이나 점프로 피하는 것이 1순위, 이미 맞기 시작했을 때만 긴급기를 쓰는 것이 2순위다.
캐릭터 선택과 실전 운용
| 캐릭터 | 난이도 | 강점과 추천 운영 |
|---|---|---|
| 프레데터 워리어 | 초보 추천 | 리치·기동·화력이 고르게 좋다. B×4 뒤 아래→위+B, 앞+C 후 B의 대시 킥을 먼저 익힌다. 콤비스틱이 있을 때 점프 중 아래+C를 유지하면 다단 히트 다이브가 나가지만 착지 직후 빈틈이 있으므로 단독 목표에 쓴다. |
| 프레데터 헌터 | 중급 | 나기나타의 긴 리치와 강한 한 방이 장점이다. B×4로 거리를 유지하고, 앞+C→B 대시 킥은 맞을 때마다 B를 추가해 여러 적 사이를 튕겨 나올 수 있다. 워리어보다 일부 공격의 우선도와 회복이 불리해 정면 난타는 피한다. |
| 린 쿠로사와 | 중상급 | 빠르고 기술이 많지만 체력 여유가 적다. 검이 있을 때 B×5 마지막 베기 직후 아래→위+B를 연결한다. B를 약 2초 모았다 놓는 쌍경파는 앞쪽 군중을 넘어뜨리며, 아래+C 슬라이드와 권총은 작은 적·다운 적 처리에 강하다. 재장전할 안전 공간을 먼저 만든다. |
| 더치 셰이퍼 | 중급 | 느리지만 맷집과 잡기 화력이 높다. C는 점프가 아니라 러시이고 위+C로 점프한다. 적을 잡은 뒤 C를 누른 채 B를 누르는 백브레이커는 큰 피해와 동작 중 무적이 장점이다. 퀸·파워 로더·작은 기생체 등 잡히지 않는 적에게 억지로 붙지 않는다. |
첫 클리어 추천은 프레데터 워리어다. 기본 B 연속기의 리치가 안정적이고, 대시 킥으로 전선을 빠르게 바꾸며, 숄더 캐넌으로 적을 즉시 눕힐 수 있다. 처음에는 화려한 벽 점프나 다단 다이브보다 ‘B 연속기 한 번, 세로 이동, 총 한 발’의 단순한 주기를 몸에 익히자.
캐릭터별 필수 기술과 입력 확인
입력은 오른쪽을 보는 기준이다. ‘위+C’처럼 방향과 버튼을 함께 쓰는 기술은 방향을 먼저 넣고 버튼을 누른다. 프레데터와 린의 앞+C는 평범한 걷기가 아니라 약 반 화면을 이동하는 대시/플립이므로, 화면 끝에서 쓰면 다음 웨이브를 불러올 수 있다.
| 캐릭터 | 입력 | 용도와 실패하기 쉬운 점 |
|---|---|---|
| 프레데터 워리어 | B 연타 | 창 3타 뒤 제자리 킥으로 끝나는 4타. 마지막 킥의 리치가 앞 3타보다 짧으므로 첫 타 끝에 걸쳤다면 3타에서 멈추고 세로로 빠진다. |
| 프레데터 워리어 | 앞+C 후 B | 대시 킥. 적중 때 B를 추가하면 다음 적을 차며 튕길 수 있다. 적이 양쪽에 있으면 착지점을 잃으므로 1~2회만 연결한다. |
| 프레데터 워리어 | 아래→위+B | 전진하는 상승 킥. 대공보다 포위망을 가로질러 빠져나가는 용도가 안전하다. 빗나가면 착지 뒤가 비므로 화면 가장자리에서는 금지한다. |
| 프레데터 헌터 | B 연타 | 나기나타 4연속 베기. 워리어보다 한 번의 화력은 좋지만 회복이 느리므로 적이 쓰러지기 전에 새 적이 뒤에서 접근하면 즉시 끊는다. |
| 프레데터 헌터 | 앞+C 후 B / 점프 중 아래+C | 대시 킥과 다이빙 캐넌볼. 캐넌볼은 C를 유지하거나 연타하면 다단 히트하지만 종료 순간에 취약하므로 보스 단독일 때만 길게 쓴다. |
| 린 쿠로사와 | B 연타 | 공수 4타 뒤 카타나 베기까지 5타. 검을 놓치면 마지막 베기가 사라진다. 검은 화면 밖으로 사라지기 전에 회수한다. |
| 린 쿠로사와 | B를 약 2~3초 유지 후 놓기 | 쌍경파(Soukeiha). 충전 중 이동·점프·A 사격이 가능하므로 안전하게 모을 수 있다. 주운 총기를 B로 쓰는 동안에도 충전되어 탄창이 끝나자마자 발사될 수 있으니 방향을 미리 맞춘다. |
| 린 쿠로사와 | C 후 공중에서 아래+B | 카타나 하강 찌르기. 적중하면 위로 튕겨 다시 찌를 수 있다. 작은 적 무리에는 착지점을 빼앗기므로 단독 대형 적에만 반복한다. |
| 린 쿠로사와 | 앞, 앞 / 아래→위+B | 검 보유 시 전진 거합 베기, 상승 발차기. 상승 발차기는 다운 적도 건드리지만 주변 증원이 보이면 추격하지 않는다. |
| 더치 셰이퍼 | C 또는 앞+C / 위+C | C는 러시, 위+C가 점프다. 다른 캐릭터 습관으로 C만 누르면 정면 돌진해 총격을 맞으므로 더치 선택 직후 빈 화면에서 점프를 확인한다. |
| 더치 셰이퍼 | 잡은 뒤 점프와 B 조합 | 잡기 백브레이커가 주력이며 동작 중 방어 여유가 크다. 퀸·파워 로더·Infectoid·Facehugger·Chestburster는 잡히지 않으므로 이들에게는 시도하지 않는다. |
연습 순서: 1라운드 첫 워리어 무리에서 B 완주와 3타 중단을 각각 확인하고, 다음 무리에서 앞+C→B 후 세로 이탈을 연습한다. 두 버튼 긴급기는 공격 훈련용이 아니라 실제로 피격 중일 때만 쓴다. 캐릭터별 고급 공중 연계는 1코인 루트가 안정된 뒤 추가하는 편이 좋다.
초보 생존 원칙
- 현재 웨이브를 끝내고 전진한다. 화면 가장자리까지 달려가면 양쪽 출현이 겹쳐 안전 공간이 사라진다.
- 적을 한쪽에 모은다. 가운데서 좌우를 번갈아 치지 말고, 위나 아래로 돌아 모든 적이 같은 쪽에서 오게 만든다.
- 첫 타가 빗나가면 끝까지 연타하지 않는다. 레버를 세로로 빼고 다시 축을 맞춘다.
- 회복식은 피해를 받은 뒤 줍는다. 상자부터 모두 깨고 자동으로 먹으면 보스 직전의 회복 기회를 잃는다.
- 총기 게이지를 절반 정도 남긴다. 점프해 들어오는 스토커나 돌진하는 스매셔를 즉시 끊을 한 발을 확보한다.
- 보스와 졸개를 동시에 때리려 하지 않는다. 졸개를 같은 쪽으로 몰아 넘어뜨린 뒤 보스에 짧게 공격하고 빠진다.
- 긴급기는 ‘이미 포위됨’의 보험이다. 체력 소모를 감수할 만큼 실제로 맞을 때만 두 버튼을 누른다.
라운드별 진행
라운드 1 - City of Despair
워리어 무리로 기본기를 익히는 구간이다. 전진을 서두르지 말고 화면 위나 아래를 크게 돌아 적을 오른쪽 또는 왼쪽 한곳에 모은다. 거리 밖의 적은 숄더 캐넌 한 발로 눕히고, 가까운 적은 B 연속기로 처리한다. 전화 부스와 표지판 같은 파괴물에서 무기와 점수 아이템이 나오지만, 적이 남아 있을 때 파괴물에 매달리면 뒤를 잡힌다.
Chrysalis는 몸을 말아 굴러오는 돌진이 핵심이다. 정면에 서서 연속기를 끝까지 넣지 말고 보스의 가로축에서 세로로 비켜 기다린다. 굴러간 뒤 멈추거나 등을 보일 때 B 연속기 또는 숄더 캐넌을 짧게 넣고 다시 비킨다. 주변 워리어와 스토커가 들어오면 먼저 한쪽으로 몰아 쓰러뜨려 보스와 분리한다.
라운드 2 - War in the Underpass
하수도 초반에는 스토커가 위에서 뛰어든다. 점프 공격을 예상해 같은 축에 오래 서지 말고, 착지한 뒤를 때린다. 상자와 배럴에서 나오는 유탄 발사기와 Super Magazine은 많은 적이 겹치거나 보스에 쓸 가치가 높다. 엘리베이터에서는 로열 가드가 내려오므로 수류탄으로 먼저 넘어뜨리고, 완전 회복 Medicine은 체력이 실제로 줄어든 뒤 집는다.
Razor Claws는 화면 왼쪽에 착지하므로 시작 직후 짧게 선제타를 넣을 수 있다. 왼쪽 상자들의 펄스 라이플과 Super Magazine으로 경직을 확보하고, 탄이 끝나면 점프 공격 또는 대시 공격 한 번씩만 넣는다. 다운된 보스 옆에서 공격을 계속하면 기상 발톱 반격을 맞을 수 있으니 거리를 둔다. 체력이 줄면 워리어와 스토커가 추가되므로 보스만 쫓지 말고 졸개를 먼저 한쪽에 눕힌다.
라운드 3 - Forced Assault
APC 위에서 진행되는 짧은 사격 중심 라운드다. 고유 총기 게이지가 새로 차 있으므로 초반부터 아끼지 말고 아래쪽·왼쪽에서 접근하는 무리를 같은 방향으로 쓸어낸다. 보스 체력 막대가 나타나면 일반 적보다 Arachnoid에 화력을 집중한다. 다만 위에서 떨어지는 스토커가 사격 중인 캐릭터를 덮치므로, 한 차례 사격 후 한 걸음 세로로 움직이는 리듬을 유지한다. 표적을 쫓아 화면 한쪽에 고정되기보다 착지 경로를 먼저 피하는 것이 무피해에 가깝다.
라운드 4 - Assault on a Queen
알방과 작은 기생체가 등장해 난도가 급상승한다. 그레네이드 런처·디스크·플레이머를 발견하면 작은 적에게 모두 소모하지 말고, 스매셔와 다수 웨이브를 한 줄에 세운 뒤 사용한다. 페이스허거가 붙으면 좌우 연타로 즉시 벗어난다. 알은 가까이서 B를 길게 누르기보다 총이나 낮은 판정의 공격으로 안전하게 연다. 중반 Defenders는 정면 방어를 하므로 연속기의 마지막 타, 뒤쪽 공격, 아래→위+B, 투척·총기류로 방어를 깨고 측면으로 돌아간다.
보스 전 알방에서는 화면 아래쪽을 기본 위치로 잡으면 좌우 산성액과 위쪽 낙하를 동시에 보기 쉽다. 첫 Alien Queen은 제자리에서 좌우로 돌며 발톱·입·꼬리·산성액과 잡기를 쓴다. 먼저 상자에서 펄스 라이플을 확보해 안전 거리에서 탄을 모두 맞히고, 이후에는 정면 중앙 대신 살짝 위나 아래에서 접근한다. 긴 연속기보다 두세 타 또는 대시 공격만 넣고 꼬리 준비 동작을 보면 즉시 세로로 빠진다. 붙잡히면 레버를 빠르게 좌우로 흔든다.
라운드 5 - Secrets
상대가 에이리언에서 무장 병사로 바뀐다. 병사는 점프 공격으로 대응하지 못하므로 프레데터와 린은 비스듬히 접근해 점프 공격으로 넘어뜨리기 좋다. 총을 든 병사를 우선 쓰러뜨린 뒤 떨어진 펄스 라이플·스마트 건을 되받아 쓰자. 센트리 건 다섯 기는 왼쪽 원거리에서 총으로 부수면 교차 사격을 줄일 수 있다. 추락 지점의 Medikit과 큰 음식은 파워 로더전까지 화면에 남길 수 있다면 성급히 먹지 않는다.
Power Loader 앞 남동쪽 상자에는 수류탄이 있고, 앞 구간에서 펄스 라이플을 들고 왔다면 훨씬 안정적이다. 일어나자마자 다시 사격해 행동을 끊되 화염 방사 정면에는 서지 않는다. 맨손으로 싸워야 한다면 정면 연속기보다 점프 공격으로 등을 넘고 뒤에서 짧게 치는 패턴이 안전하다. 잡기·화염·돌진은 피해가 크므로 욕심을 내지 말고, 남겨 둔 회복식은 한 번 큰 피해를 받은 뒤 사용한다.
라운드 6 - Nightmare in the Labs
초반 스마트 건 병사를 우선 처리해 무기를 빼앗는다. 스마트 건은 탄이 적을 관통하므로 한 줄로 모인 병사와 에이리언에 특히 좋다. 이어지는 Control Box는 화면 타이머가 끝나기 전에 파괴해야 한다. 주변의 펄스 라이플 두 정·수류탄·파이프를 즉시 사용하고, 상자나 점수보다 장치에 화력을 집중한다. 실패하면 보너스를 잃고 큰 피해까지 받으므로 1코인 도전에서 가장 피해야 할 실수다.
냉동실과 의무실에서는 스토커·워리어·스매셔·디펜더가 차례로 섞인다. 다음 웨이브를 당겨오지 말고 한 세트씩 한쪽에 모은다. 의무실 상자의 Medikit은 Mad Predator 직전까지 남겼다가 체력을 채운다. 가능하면 초반에 빼앗은 스마트 건도 보스까지 운반한다.
Mad Predator가 난간으로 뛰어오르면 아래로 쏘는 공격을 준비하는 신호다. 제자리에서 공격하지 말고 세로 이동 또는 점프로 착탄선을 피한다. 은신 중에는 완전히 사라진 것이 아니라 붉은 점으로 위치를 추적할 수 있다. 붉은 점을 향해 무작정 달려가지 말고 재등장 직후 한 차례만 공격한 뒤 빠진다. 붙잡힌 뒤 이어지는 연속 공격은 매우 위험하므로 정면 밀착보다 스마트 건·숄더 캐넌과 대시 공격 위주로 체력을 깎는다.
라운드 7 - Hunt's End
마지막 라운드는 에이리언, 병사, 레이저 함정, 중형 보스가 연속으로 이어지는 장기전이다. 초반 워리어 무리는 양쪽에서 산성액을 뿜으므로 화면 중앙에 고정되지 않는다. 병사는 총을 빼앗아 되받고, 레이저 방의 Infectoid는 플레이머로 한 줄에 태운다. 레이저는 적에게도 피해를 주므로 무리하게 넘어가기보다 적을 레이저 선으로 유도한 뒤 안전한 타이밍에 통과한다.
복합 시설에서는 양쪽에서 로열 가드 두 마리가 돌진한다. 오른쪽 상자 쪽의 펄스 라이플과 Super Magazine을 확보해 둘을 같은 줄에 놓고 관통 사격한다. 다음 Arachnoid 무리를 정리한 뒤 등장하는 Chrysalis 두 마리는 플레이머로 빠르게 눕힌다. 이후 파워 로더 구간에서는 등에 넣는 공격과 수류탄을 우선하며, 병사 총격과 기계 돌진을 동시에 상대하지 않도록 병사를 먼저 줄인다.
최종 Alien Queen은 움직일 수 있고, 체력이 줄 때 Chrysalis·Smasher·Stalker·Royal Guard가 순차적으로 합류한다. 오른쪽 상자의 펄스 라이플 두 정은 퀸에게 모두 맞힐 수 있는 거리에서 사용하되, 추가 적이 붙으면 관통 사격으로 함께 넘어뜨린다. 퀸이 높이 뛰면 착지 밟기를 예상해 계속 이동한다. 화면 밖 위로 사라지고 꼬리가 내려오면 한곳에 멈추지 말고 세로와 가로를 섞어 추적을 흘린다. 로열 가드 두 마리까지 끝내면 추가 적이 더 나오지 않으므로, 마지막은 한두 번씩만 때리는 안전 운영으로 마무리한다.
보스 패턴 한눈에 보기
| 보스 | 위험 신호 | 안전 대응 |
|---|---|---|
| Chrysalis | 몸을 말고 가로 돌진 | 가로축을 비킨 뒤 멈춘 등 뒤에 짧게 공격 |
| Razor Claws | 빠른 점프·돌진, 다운 후 근접 반격 | 펄스 라이플과 Super Magazine 선사용, 기상 때 거리 유지 |
| Arachnoid | APC 위 다수 적과 동시 등장 | 체력 막대 등장 후 보스 집중, 낙하 적을 피해 사격 위치 변경 |
| Alien Queen 1 | 꼬리·산성액·정면 잡기 | 펄스 라이플 소진 후 위아래에서 짧게 치고 이탈 |
| Power Loader | 화염·정면 돌진·잡기 | 수류탄과 총으로 다운 반복, 맨손이면 등을 노림 |
| Mad Predator | 난간 점프와 은신 중 붉은 점 | 낙하 사격선을 피하고 재등장 직후만 반격 |
| Alien Queen 2 | 점프 밟기·화면 밖 꼬리 추적·증원 | 펄스 라이플로 퀸과 증원을 함께 맞히고 로열 가드까지 우선 정리 |
무기·아이템 활용
- Pulse Rifle: 보스와 파워 로더를 지속 경직시키기 좋다. 한 탄창을 여러 방향으로 흩뿌리기보다 같은 줄에서 모두 맞힌다.
- Smart Gun: 관통 성능이 있어 병사·로열 가드·Mad Predator 앞의 군중 정리에 좋다. 6라운드 초반에 얻으면 보스까지 운반할 가치가 크다.
- Grenade Launcher·수류탄: 범위가 넓고 넘어뜨리는 힘이 강하다. 로열 가드 두 마리나 파워 로더처럼 접근전이 위험한 상대에게 쓴다.
- Flamer: 같은 줄의 다수를 태운다. Infectoid, 스매셔, 7라운드 Chrysalis 무리에 특히 편하다.
- Disc: 적을 관통하고 돌아온다. 린은 낮게 던져 작은 적과 다운 적도 맞히기 쉬우며, 되돌아오는 위치에 서 있어야 회수하기 편하다.
- Super Magazine: 고유 총기의 짧은 폭딜 시간이다. 먹기 전에 보스를 같은 줄에 두고, 획득 즉시 A를 지속해 시간을 낭비하지 않는다.
- Medicine·Medikit·큰 음식: 점수 아이템으로 바꾸려 하지 말고 생존 자원으로 본다. 보스 직전 상자는 가능한 한 피해를 받은 뒤 연다.
숨겨진 요소·히든 루트·치트
아래는 정상 플레이 숨은 오브젝트, 정상 시스템/서비스 기능, 엔진 익스플로잇, 외부 MAME 치트를 분리한 목록이다. 이 게임의 5라운드 제목 자체가 “Secrets”이지만, 그것이 비밀 루트라는 뜻은 아니다. MAME 부모 ROM avsp의 7라운드 진행은 단선형이며 조사한 공식 매뉴얼·아케이드 공략·플레이 자료에서 숨은 방이나 분기 스테이지는 확인되지 않았다.
정상 플레이: 숨은 보너스와 파괴 오브젝트
| 항목 | 위치·선행 조건 | 행동 순서·성공 확인 | 효과 | 실패 조건·위험 |
|---|---|---|---|---|
| 1라운드 숨은 Super Magazine | City of Despair 첫 거리, 초기 워리어 무리를 상대하며 화면을 오른쪽으로 조금 진행한 중앙 부근 | 적을 한쪽에 눕힌 뒤 화면 중앙의 빈 지점을 B로 공격한다. 바닥에 Super Magazine 아이콘이 튀어나오면 성공이다. | 약 10초 동안 고유 총기를 과열·재장전 없이 연사할 수 있어 첫 무리 또는 Chrysalis전 화력을 높인다. | 적을 남긴 채 찾다가 포위되거나, 보스와 축을 맞추기 전에 먹으면 지속 시간을 낭비한다. 정확한 픽셀 위치보다 중앙 부근을 짧게 훑는 방식이 안전하다. |
| 1라운드 커피숍 양쪽 파이프 | City of Despair의 Coffee Shop 전경, 건물 왼쪽과 오른쪽에 세워진 수직 파이프 두 곳 | 현재 웨이브를 정리한 뒤 각 수직 파이프 앞에서 B를 반복한다. 휴대 가능한 Pipe가 떨어지면 성공이다. | 투척 관통 또는 더치의 반복 타격 무기로 사용하며 근접 Honor Point도 얻는다. | 배경 장식과 축이 어긋나면 헛친다. 적이 남았을 때 파괴에 집착하면 뒤를 맞고 무기를 놓치므로 생존 루트에서는 건너뛰어도 된다. |
| 1라운드 One Way 표지판 파이프 | 첫 거리의 “One Way” 표지판 | 표지판과 같은 세로축에서 B로 두 번 맞힌다. Pipe가 나오면 성공이다. | 세 번째 파이프를 얻어 군중을 관통하거나 점수 효율을 높인다. | 첫 타 뒤 적이 접근하면 파괴를 중단한다. 보상 때문에 화면을 앞뒤로 흔들어 새 웨이브를 부르지 않는다. |
| 5라운드 나무 뒤 Ring | Secrets의 Military Base 초반, 처음 보이는 나무 뒤. 전투 시작 후 병사가 좌우에서 등장한다. | 병사를 한쪽에 모아 눕힌 뒤 첫 나무의 뒤쪽으로 캐릭터를 겹쳐 이동한다. Ring이 보이거나 즉시 획득되어 10,000점이 오르면 성공이다. | 10,000점 보너스. 익스텐드 점수에 접근하는 고득점 루트용이다. | 나무 뒤에 오래 머물면 반대쪽 총격을 맞는다. 기본 잔기가 위급하면 점수보다 병사 총기 확보를 우선한다. |
| 5라운드 센트리 구간 Emerald | 센트리 건 5기가 위아래로 늘어선 구간의 위쪽, 나무 뒤 | 화면 왼쪽에서 센트리의 직선 사격을 피하며 먼저 파괴한 뒤 위쪽 나무 뒤로 이동한다. Emerald 획득과 5,000점 증가를 확인한다. | 5,000점 보너스. | 센트리와 폭탄 병사가 남았는데 보석부터 향하면 교차 사격을 맞는다. 초보 1CC에서는 전투 종료 후에만 회수한다. |
| 7라운드 컴퓨터 무기 | Hunt's End 후반 군사 기지. 두 번째 Power Loader와 스마트 건 병사가 나오는 방의 남동쪽 컴퓨터 | 병사를 먼저 줄이고 컴퓨터와 같은 축에서 B로 파괴한다. Grenade Launcher가 떨어지면 성공이다. | 남은 병사와 Power Loader를 범위 다운시켜 다음 구간 체력을 보존한다. | 기계 정면에서 컴퓨터를 치면 돌진·화염에 끊긴다. Power Loader를 화면 반대쪽으로 유도한 뒤 시도한다. |
| 7라운드 Pre-lift 컴퓨터 | Pre-lift 구간 위쪽 컴퓨터, 병사와 센트리 정리 중 | 총 든 병사를 먼저 눕히고 위쪽 컴퓨터를 파괴한다. Super Magazine이 나오면 성공이다. | 고유 총기 연사로 후속 병사 무리를 안전하게 줄인다. | 최종 퀸까지 장거리 운반하는 아이템이 아니라 획득 즉시 시간이 흐른다. 목표를 같은 줄에 모은 뒤 파괴한다. |
위 항목은 Europe 940520 부모 세트 기준이다. 지역 클론은 같은 날짜 계열이라도 점수 표기·경고 화면·운영 설정이 다를 수 있으므로, 기록 시 ROM 이름과 NVRAM 초기화 여부를 함께 적는다.
정상 플레이 비기: 환경과 적 무기 이용
- 7라운드 레이저 유도: Laser Room의 레이저는 플레이어만이 아니라 적에게도 닿는다. Infectoid와 Chestburster를 한쪽에 모은 뒤 레이저가 꺼지는 순간 통과하고, 추격한 적이 선 위에 올라왔을 때 반대편에서 기다린다. 보상은 탄약과 체력 절약이며, 켜지는 주기를 놓치면 본인도 피해를 받으므로 저체력에서는 Flamer로 직접 정리한다.
- 병사 무장 박탈: 5~7라운드 병사는 Pulse Rifle·Smart Gun을 떨어뜨린 뒤 무기를 되찾으러 움직인다. 같은 세로축을 비키고 떨어진 총을 먼저 주우면 병사의 원거리 위협을 없애고 탄약을 얻는다. 무기를 향하는 병사 앞에 가만히 서면 발차기를 쓰므로 즉시 사격하거나 세로로 빠진다.
- Control Box 보너스: 6라운드 승강 장치에서 화면 카운트 안에 Control Box를 파괴하면 30,000점 보너스를 얻는다. 시작 즉시 근처 Pulse Rifle 두 정·수류탄·파이프를 장치에 집중하고, 파괴 연출과 보너스 표기를 성공 확인으로 삼는다. 실패하면 보너스가 사라지고 큰 체력 피해를 받으므로 보석 회수보다 장치가 우선이다.
엔진 익스플로잇: 린의 첫 Alien Queen 공중 반복
[엔진 익스플로잇/기록 분리 권장] 4라운드 첫 퀸에서 린이 카타나를 보유하고 있어야 한다. 전투 시작 연출이 끝난 직후 퀸 몸 안쪽과 세로축을 맞춰 위+C로 높이 뛰고, 공중에서 아래+B로 하강 찌르기를 맞힌다. 적중 반동으로 린이 다시 떠오를 때 아래+B를 반복해 착지하지 않고 찌르기가 이어지면 성공이다. 일본어 자료와 아케이드 캐릭터 공략 모두 퀸을 상대로 이 하강 찌르기 반복이 가능함을 확인한다.
처음 찌르기의 위치가 얕거나 B 타이밍이 늦으면 린이 퀸 앞에 착지해 꼬리·잡기에 노출된다. 검을 잃었거나 다른 무기를 들면 같은 입력이 점프 킥으로 바뀌어 반복이 성립하지 않는다. 7라운드 퀸은 이동·점프·증원을 쓰므로 같은 고정 패턴을 보장하지 않는다. 정상 기술의 충돌 반동을 이용하지만 보스를 사실상 무행동으로 묶을 수 있어 대회·스코어 집계에서는 금지될 수 있다. 사용 여부를 기록하고 일반 1CC와 분리한다.
서비스 모드와 EEPROM 설정
[운영자 기능/치트 아님] 원 기판은 본체 또는 캐비닛의 TEST 스위치로 테스트 메뉴에 들어간다. MAME의 기본 키 배치에서는 보통 Service Mode 입력이 F2지만 사용자 매핑과 버전에 따라 달라질 수 있으므로 Tab의 Input Settings에서 확인한다. Test Menu → 6. System Configuration → GAME에서 난이도, 익스텐드, 시작/컨티뉴 잔기를 조정하며, SYSTEM에서는 코인·컨티뉴·플레이어 모드 등을 바꾼다. 저장은 Configuration 메뉴에서 1P START와 2P START를 동시에 누르고 “NOW SAVING NEW CONFIGURATION” 메시지가 끝날 때까지 기다린다.
공장값은 난이도 4(Medium), 100,000점 1회 익스텐드, START=1·CONTINUE=2, 3 PLAYERS/3 SHOOTERS다. 난이도를 1~8로 바꾸거나 시작 잔기를 2·3·5로 올린 판은 기본 설정 1CC와 직접 비교하면 안 된다. Factory Setting은 모든 운영값을 되돌리므로 기존 오락실 NVRAM을 보존해야 하는 환경에서는 실행 전에 설정을 기록한다.
내장 치트·외부 MAME 치트·디버그 조사 결과
- [내장 치트] 캐릭터 선택 화면의 비밀 커맨드, 숨은 캐릭터, 스테이지 선택, 무적 코드, 숨은 엔딩은 공식 CPS-2 매뉴얼과 avsp 전용 아케이드 공략·코드 검색에서 확인되지 않았다. noneVerified=true이며 Jaguar판의 Pause/Option 숫자 코드는 전혀 다른 1인칭 게임이므로 적용하지 않는다.
- [외부 MAME 치트] MAME의 Cheat 메뉴는 외부 XML/ZIP/7z 데이터가 있어야 나타난다. `-cheat` 또는 UI 설정으로 엔진을 켜고 ROM 이름에 맞는 `avsp.xml`을 설치하는 방식은 원 기판 내장 기능이 아니다. 치트 데이터 주소는 MAME·ROM 버전에 따라 달라져 세이브스테이트·입력 리플레이·점수의 정상성을 깨뜨릴 수 있으므로 일반 플레이 기록과 완전히 분리한다.
- [외부 디버그 치트] 2016년에 공개된 avsp용 스프라이트 추출 치트는 먼저 F2로 테스트 메뉴에 들어간 뒤 외부 치트를 켜 Character Test로 전환하는 방식이다. P1 좌우로 방향, P1 상하로 스프라이트 세트, P1 B로 첫 프레임, P1 C로 프레임 단위 진행 등을 조작한다. 이는 개발/자료 추출 도구이며 현재 MAME 0.289에서의 호환은 파일 형식과 주소를 별도 검증해야 한다. 게임 진행용 보상은 없고 기록은 무효로 본다.
- [이스터 에그] 오프닝 도시 전광판의 “Street Fighter” 표시와 인트로의 “Coming Soon” 연출은 화면에서 확인할 수 있는 Capcom 자기참조다. 입력·보상·분기 조건은 없으며 게임 플레이 치트가 아니다.
- [미확인/제외] Power Loader 수류탄 중첩 피해, 무한 점수 루프, 보스 안전지대처럼 재현 조건을 독립 출처 둘 이상에서 확인하지 못한 주장은 확정 공략에서 제외했다. 외부 치트 영상이나 Phoenix bootleg의 동작을 부모 ROM 기능으로 보지 않는다.
자주 죽는 원인과 교정법
| 실수 | 왜 위험한가 | 교정 |
|---|---|---|
| 화면 끝까지 연속 대시 | 다음 웨이브가 겹쳐 양쪽 포위가 생김 | 적이 남았는지 확인하고 짧게 전진 |
| 같은 가로축에서 B만 연타 | 산성액·돌진·점프 공격이 모두 겹침 | 한 연속기 뒤 위나 아래로 한 걸음 이동 |
| 총기 게이지 완전 소진 | 스토커의 점프나 보스 돌진을 끊을 수 없음 | 항상 긴급용 한 발을 남기고 자연 회복 |
| 다운 적 추격 | 기상 반격과 뒤쪽 증원에 노출 | 기상 위치에서 세로로 비켜 다음 첫 타 준비 |
| 회복식을 무피해 상태에서 획득 | 점수만 얻고 생존 자원을 잃음 | 상자의 위치를 기억하고 전투 후 회수 |
| 긴급기 남발 | 적중할 때마다 체력 손실 | 포위되기 전 이동, 맞는 중에만 보험으로 사용 |
| 보스만 추적 | 추가 적이 뒤에서 공격 | 증원을 한쪽에 모아 먼저 넘어뜨린 뒤 보스 공격 |
1코인 클리어와 고득점
초보용 안정 루트
- 프레데터 워리어를 고르고 B×4, 앞+C→B, A 한 발만으로 1·2라운드의 축 이동을 익힌다.
- 3라운드는 보스 집중 사격으로 체력을 보존하고, 4라운드부터 회복식을 보스 직전까지 남기는 습관을 고정한다.
- 5라운드 병사의 총을 파워 로더에게, 6라운드 스마트 건과 의무실 회복을 Mad Predator에게 전달한다.
- 7라운드에서는 점수 아이템을 포기해도 좋다. 펄스 라이플·플레이머·Super Magazine의 사용 대상을 미리 정하고 최종 퀸 증원 순서를 외운다.
- 죽은 판은 이어서 엔딩을 보되, 다음 시도에는 ‘처음 죽은 구간 하나’만 교정한다. 7라운드 전체를 한꺼번에 암기하려 하지 않는다.
상급·고득점 운영
아케이드 공략 자료의 Honor Point 설명에 따르면 근접 무기는 총기·폭발물보다 타격당 점수 효율이 높은 편이고, 라운드 종료 시 남은 체력·처치·공격·마무리 보너스가 합산된다. 따라서 고득점은 총기를 무조건 봉인하는 것이 아니라, 위험한 웨이브를 안전하게 정리한 뒤 약한 적을 근접 무기로 처리해 생존 보너스와 타격 점수를 함께 챙기는 방식이 안정적이다.
- 초보 루트와 차이: 초보는 위험한 파괴물과 점수 보석을 지나치고 잔기 보존을 우선한다. 상급자는 적이 모두 누운 순간에만 숨은 파괴물과 보석을 회수한다.
- Control Box: 제한 시간 내 파괴 보너스가 있으나, 점수를 위해 상자를 먼저 치다가 실패하면 큰 체력 손실이 난다. 장치 파괴가 항상 우선이다.
- 다단 공격: 워리어의 대시 킥·다이브와 린의 연속기 마무리는 여러 적을 한 줄에 놓았을 때 효율이 높다. 한 마리에게 억지로 반복해 착지 빈틈을 만들지 않는다.
- 1CC 검증 루트: 실기계 계열 설정을 재현한 WolfMAME 0.204의 프레데터 워리어 1CC 영상에서 구간별 위치와 아이템 운반을 확인할 수 있다. 영상의 움직임을 통째로 외우기보다 각 웨이브의 첫 안전 위치만 메모해 연습한다.
정확한 점수는 기판 설정, 참가 인원, 적 수와 보너스 상태에 따라 달라질 수 있으므로 출처 하나에만 있는 세부 수치표는 여기서 단정하지 않았다. 먼저 기본 설정 1인 1CC를 안정화한 뒤 점수 루트를 추가하는 편이 재현성이 높다.
FAQ
Q. 가장 쉬운 캐릭터는 누구인가?
프레데터 워리어가 가장 무난하다. 기본 무기 리치, 대시 이동, 숄더 캐넌, 전방위 긴급기의 균형이 좋아 처음 보는 웨이브에서도 대응하기 쉽다. 린은 강하지만 재장전과 다양한 기술을 함께 관리해야 해 첫 캐릭터로는 더 어렵다.
Q. C를 눌렀는데 더치가 점프하지 않는다.
더치만 C 단독 입력이 러시다. 위+C로 점프한다. 프레데터와 린도 앞+C는 대시, 아래+C는 슬라이드처럼 방향에 따라 동작이 바뀐다.
Q. 페이스허거가 붙으면 어떻게 하나?
레버를 좌우로 빠르게 흔든다. 작은 적은 시야에서 놓치기 쉬우므로 4·7라운드 알방에서는 총기, 린의 아래+C, 낮은 투척 무기로 먼저 제거한다.
Q. 두 버튼 긴급기를 써도 되는가?
포위되어 연속으로 맞는 상황이라면 써야 한다. 다만 적에게 닿을 때 체력을 쓰므로 이동으로 피할 수 있는 장면까지 남발하면 보스전 전에 체력이 모자란다.
Q. Super Magazine은 언제 쓰는가?
Razor Claws, 첫 퀸, 파워 로더, Mad Predator, 7라운드 로열 가드·최종 퀸처럼 안정적으로 경직을 걸어야 하는 순간에 쓴다. 집기 전에 목표와 가로축을 맞춰 놓으면 제한 시간을 낭비하지 않는다.
Q. 다른 지역판이나 Capcom Home Arcade에도 그대로 적용되는가?
핵심 조작과 라운드 구조는 같지만 이 문서는 MAME 유럽 부모 ROM avsp를 기준으로 검증했다. 지역 세트와 재출시 하드웨어의 난이도·잔기·서비스 설정이 다르면 적 내구도와 출현 수가 달라질 수 있다. SNES·Jaguar 동명 게임에는 적용되지 않는다.
참고 자료
- Capcom Alien vs. Predator 아케이드 운영 매뉴얼 - 1994년 원 기판의 3버튼 패널, TEST 스위치, EEPROM Configuration 메뉴, 공장 난이도·잔기·익스텐드 값을 직접 확인했다.
- Arcade Database - avsp MAME 기계 정보 - 부모 ROM이 Europe 940520 세트이며 CPS-II·Capcom 1994 항목임을 대조했다.
- GameFAQs - Complete Guide and Walkthrough - 7라운드 진행, 보스·적·무기·아이템 정보를 확인했다.
- GameFAQs - Character Strategy Guide - 세 버튼 표기, 캐릭터별 입력과 적 대응을 교차 확인했다.
- GameFAQs - Linn Kurosawa Guide - 린의 연속기·쌍경파·권총·디스크 운용을 확인했다.
- StrategyWiki - 아케이드판 플레이어 캐릭터 - 네 캐릭터의 무기와 초보 적합도를 교차 확인했다.
- 일본 kakugame 위키 - 기본 조작 - A 웨폰·B 공격·C 점프와 더치의 위+C 예외를 확인했다.
- Pete Hahn - Predator Warrior 1CC 실전 영상 - WolfMAME 0.204, 무 TAS·무 세이브 상태의 1크레디트 클리어 동선을 검토했다.
- 일본 AVP Wiki - Capcom 아케이드판 - 린의 카타나 하강 찌르기로 첫 퀸을 무피해 반복 공략할 수 있다는 일본어 설명을 교차 확인했다.
- MAME 0.289 공식 메뉴 문서 - 외부 치트 엔진 메뉴와 플러그인 메뉴의 구분을 확인했다.
- MAME 0.289 공식 기본 입력 문서 - Service Mode 입력이 기계에 따라 순간 버튼 또는 토글/DIP로 구현될 수 있음을 확인했다.
- ChronoCrash - avsp 외부 Character Test 치트 자료 - 외부 치트 파일로 테스트 메뉴의 스프라이트 검사 화면에 들어가는 절차와 기록 비정상성을 확인했다.
