게임 개요와 버전 기준
19XX: 운명의 전쟁은 캡콤이 1996년에 CPS-2 기판으로 내놓은 세로 화면 종스크롤 슈팅이다. 이 공략은 현재 MAME에서 부모 세트인 rom_name 19xx, Europe 960104를 기준으로 한다. 최신 MAME 공식 드라이버에는 유럽판 960104가 부모, 미국판 951207은 19xxu, 아시아판 960104는 19xxa, 일본판 960104 옐로 케이스는 19xxj 등으로 등록되어 있다. 미션 구성과 핵심 시스템은 공통이지만, 미국판의 경고 화면이나 지역별 언어·개정일 같은 표시는 다를 수 있다. 피닉스 에디션은 암호화가 제거된 부트레그 세트이므로 이 글의 기준 ROM이 아니다.
화면은 세로 방향이고 최대 2명이 동시에 협력할 수 있다. 자기는 P-38 라이트닝, DH.98 모스키토, J7W1 신덴의 세 기체 중 하나를 고른다. 모두 한 발 피격 시 한 기를 잃으며, 강한 적을 표시해 유도 공격을 집중시키는 마커 미사일과 누르는 시간에 따라 위력이 달라지는 가변 봄이 공략의 중심이다. 미션은 1~7까지이며 6·7면이 연속 최종 작전처럼 연출된다.
조작과 입력 표기
| 입력 | 동작 | 실전 사용법 |
|---|---|---|
| 8방향 레버 | 기체 이동 | 큰 원보다 화면 아래쪽에서 짧은 좌우 왕복을 기본으로 한다. 적탄을 피할 때는 탄과 탄 사이로 크게 꺾지 말고 한 방향으로 조금씩 유도한다. |
| A: 쇼트 | 누르는 동안 기본 무기 발사 | 일반 적과 지상물을 계속 정리한다. 이 게임은 별도 회피 버튼이 없으며 A와 B 두 버튼만 사용한다. |
| A 길게 누른 뒤 떼기 | 마커 미사일 발사 | 중형기·포대·보스 부위에 맞히면 표적이 잠긴다. 잠금 중 A를 연타하면 유도 레이저가 표적으로 날아간다. 잠근 뒤 반대편으로 이동하면 유도탄 궤적이 화면을 가로질러 잡졸도 함께 쓸어 준다. |
| B 누르기 | 봄 충전 시작과 동시에 플래시 셸 | 버튼을 누른 순간 한 번 탄을 지운다. 위기 때 짧게 눌렀다 바로 떼는 것만으로도 생존 수단이 된다. |
| B를 유지한 뒤 떼기 | 충전 단계에 맞는 봄 발동 | 떼는 순간 다시 탄을 지우며 봄 효과가 나온다. 1단계는 빠른 전방 확산, 2단계는 좁지만 강한 집중 공격, 3단계는 오래 걸리는 대신 범위·화력이 가장 크다. |
초보 입력 리듬: 잡졸 구간은 A 연사, 단단한 적이 들어오기 1초쯤 전에 A를 모았다가 등장 직후 마커를 맞히고 다시 A 연사로 전환한다. 위험한 대형 적 전에 B를 미리 누르고 있다가 탄막이 닫히기 직전에 떼면, 누를 때와 뗄 때 두 번의 탄 소거를 활용할 수 있다. 다만 충전 욕심으로 이동이 흐트러지거나 피격되면 봄을 쓰지 못하고 기체를 잃을 수 있으므로, 안전이 의심되면 1~2단계에서 즉시 발동한다.
핵심 시스템과 기체·무기
세 기체 선택
| 기체 | 성격 | 특화 무기 | 추천 대상과 운영 |
|---|---|---|---|
| P-38 라이트닝 | 속도·화력·마커가 고른 균형형 | 4연사(파란 아이콘) | 첫 클리어 추천. 좌우 대응이 무난하고 마커도 다루기 쉽다. 4연사를 같은 종류로 강화하면 전방 탄 폭이 넓어진다. |
| DH.98 모스키토 | 가장 느리지만 최고 화력 | 3-Way 미사일(빨간 아이콘) | 등장 위치를 외운 상급자와 빠른 보스 격파용. 특화 강화 시 5방향으로 넓어지며 근접 화력이 높다. 고속 횡탄에는 미리 이동해야 한다. |
| J7W1 신덴 | 최고 속도, 낮은 기본 화력 | 슈퍼 셸(초록 아이콘) | 탄막 회피와 화면 반대편 복귀가 쉽다. 관통 레이저는 줄지어 나오는 적에 좋지만 단단한 단일 표적에는 타격이 분산되기 쉬워 마커 의존도가 높다. |
각 무기는 한 번 먹으면 기본 강화, 선택 기체와 맞는 특화 무기를 다시 먹으면 그 기체만의 2단계 성능이 열린다. 사망하면 무기 강화가 손실될 수 있으므로 회복 구간에서 빨간 화물기 편대를 놓치지 않는 것이 중요하다. 원하는 무기가 아니더라도 비무장 상태라면 생존을 위해 먼저 먹고, 다음 편대에서 갈아타는 편이 안전하다.
- 4연사: 전방 집중형이라 조준이 단순하다. 라이트닝의 특화 강화는 좁은 길과 포대 부수기에 안정적이다.
- 3-Way: 정면과 대각선을 함께 덮는다. 모스키토와 결합하면 화면 정리와 보스 근접 화력이 모두 뛰어나지만, 미사일 사이 빈틈은 짧은 좌우 이동으로 메운다.
- 슈퍼 셸: 적을 관통해 후열까지 닿는다. 신덴과 결합하면 두 줄이 되지만 비밀 지점 판정이 잘 드러나지 않는 경우가 보고되어, 숨은 아이템을 찾을 때는 지점을 오래 훑는다.
- B 아이템: 봄 재고 1개를 더한다. 이미 충분해도 미션 종료 때 남은 봄이 보너스에 들어가므로 놓칠 이유가 없다.
편대와 점수 자원
작은 빨간 화물기 편대는 한 줄을 모두 격추해야 무기 또는 B 아이템을 떨어뜨린다. 회색 계열의 메달 편대도 한 줄 완파가 조건이며 보통 여러 개의 메달을 준다. 편대 중 한 대를 놓치면 보상이 통째로 사라질 수 있으므로, 등장 방향을 보자마자 화면 중앙보다 약간 앞에서 넓게 쓸어 준다. 메달은 작은 방패형 300점, 십자형 500점, 큰 독수리형 1,000점이며 획득 점수가 즉시 더해지고 미션 종료 보너스에도 반영된다.
특화 무기가 최대인 상태에서 같은 무기를 또 먹으면 첫 초과 획득이 5,000점이고 이후 같은 종류를 계속 먹을 때 가치가 배수로 올라 최대 80,000점까지 이어진다는 자료가 있다. 이것은 생존보다 패턴 고정이 우선인 상급 득점 루트다. 초보는 화면 반대편에 있는 아이템을 쫓다가 죽지 말고, 현재 무기와 봄 재고를 지키는 쪽을 택한다.
초보 생존 원칙
- 처음에는 라이트닝+4연사: 속도가 과하지 않아 미세 조정이 쉽고, 앞쪽 화력이 안정적이다. 무기 선택 때문에 판단을 늦추지 않는다.
- 화면 맨 아래 한 줄에 붙지 않기: 5면의 화물기처럼 아래에서 올라오는 적과 충돌할 수 있다. 아래에서 기체 한 대 높이만큼 띄운 위치를 기본선으로 삼는다.
- 단단한 적은 먼저 마킹: 대형기·열차 기관차·전함 주포·보스의 핵심 부위가 보이기 전에 A를 모으고, 나오자마자 맞힌 뒤 연사한다.
- 탄을 기체 쪽으로 모은 뒤 반대편으로: 좌우를 자주 왕복하면 양쪽이 모두 막힌다. 한쪽 아래에서 천천히 유도하다 통로가 남아 있을 때 반대쪽으로 짧게 건넌다.
- 봄은 0개가 되기 전에 쓴다: 5~7면은 미리 정한 위험 구간에서 1개를 소비하는 편이 잔기와 화력을 잃는 것보다 싸다. 충전 중 위험해지면 최대 단계를 기다리지 말고 즉시 뗀다.
- 부위 파괴 순서를 지킨다: 보스 몸통만 때리면 발사원이 남아 화면이 막힌다. 위험한 주포·측면 포대부터 줄인 뒤 핵심을 마무리한다.
미션별 상세 진행
미션 1 — A Bit of Blue Sky Between the Clouds / 남태평양
출격 직후 쌍동 대형기 세 대가 앞을 막는다. 첫 기체가 보이기 전 A를 모아 두었다가 중앙 기체에 마커를 붙이고 연사하면 옆 기체까지 유도 레이저가 훑는다. 이어지는 빨간 화물기 전열은 첫 무기를 주므로 한 대도 놓치지 않는다. 초보 라이트닝은 파란 4연사를 우선하고, 다른 아이콘이 먼저 나와도 무장 없는 상태라면 먹고 다음 편대에서 교체한다.
작은 전투기 편대는 첫 무기 시험 구간이다. 한쪽에서 조금씩 이동하며 앞줄부터 없애고, 다시 나온 빨간 편대도 전멸시킨다. 회색 메달 편대가 오면 화면 가운데에서 넓게 쏘되 메달을 주우려고 위로 돌진하지 않는다. 구름 속 거대 그림자가 보이면 낙하산 전차가 내려오므로 중앙 아래에서 좌우로 한 칸씩 움직여 착지 전 정리한다. 다음 구간에 봄 2개 이상과 강화 무기를 남기는 것이 목표다.
보스: Ayako Special
처음에는 꼬리 포대에 마커를 붙여 후방 화력을 줄인다. 중앙·꼬리 포는 재생될 수 있으므로 오래 붙잡지 말고, 양 날개 안쪽의 전투기 출격부를 먼저 파괴해 추가 적을 막는다. 그다음 바깥 날개를 부수면 드러나는 포대들을 좌우 한쪽씩 정리한다. 다섯 발 묶음과 좌우 180도 확산탄은 발사 방향 반대쪽 아래에서 작은 반원으로 피한다. 투하되는 폭탄은 방치하면 대공탄을 뿌리므로 바로 쏴 없앤다. 초보는 중앙에 오래 붙지 말고 한쪽 날개를 완전히 끊은 뒤 반대쪽으로 넘어간다.
미션 2 — The Red Naval Port / 홍해 해군기지
초반 전투기 뒤에 빨간 화물기 편대가 나오고, 작은 함선과 첫 전함이 이어진다. 함선은 함교를 먼저 부수면 포의 사격을 줄일 수 있다. 두 번째 전함 뒤에는 작은 전투기 떼가 빠르게 화면을 가로지르므로 오른쪽 아래에 미리 자리 잡고 위쪽을 쓸어 준다. 이때 무리하게 편대 사이를 가르지 말고, 길이 닫히면 짧은 봄으로 화면을 비운다.
항만 시설과 격납고는 메달을 숨기므로 안전할 때만 쏜다. 포탑 구간 뒤 빨간 편대에서 무기나 봄을 보충하고, 격납고에서 나오는 장갑 포정은 마커를 붙여 우선 격침한다. 헬기의 가짜 미사일은 격추될 때 확산탄으로 바뀔 수 있으니 가까이서 터뜨리지 않는다. 보스 전 F. Blacker는 마커+연사로 압박하되 지원기가 겹치면 지원기 쪽으로 유도 레이저 궤적을 통과시킨다.
보스: Raimei
전함이 화면을 추월할 때 앞 포탑에 마커를 먼저 붙인다. 후방 대형포, 전방 포탑 순으로 줄인 다음 중앙 함교 앞 소형포와 함교 주변 포대를 없앤다. 주변 포가 살아 있으면 함교가 큰 탄 묶음을 쏘므로 안전 공략은 부위 정리 우선이다. 주변 포대를 모두 없앤 뒤 함교 바로 아래 정면에는 원형 탄 사이 빈 공간이 생기지만 위치가 조금만 틀려도 피격되는 고위험 안전지대다. 초보는 사용하지 말고 화면 아래에서 원형탄 한 줄을 옆으로 흘린 뒤 마커를 갱신한다. 두 번째 원형탄이 막히면 1~2단계 봄을 쓴다.
미션 3 — Dance of the Green Gnome / 중앙아프리카
밀림의 초록 전투기와 빨간 화물기를 정리한 뒤 작은 공터의 전차 두 대와 숲속 포대를 빠르게 없앤다. 포대가 조준을 끝내기 전에 좌우로 크게 훑으면 후속 탄이 엇갈리므로, 한쪽부터 짧게 처리한다. 마을에 들어가면 건물을 쏴 메달을 얻되 전투기 편대가 내려오는 동안 위쪽으로 주우러 가지 않는다. 마을 끝에서는 낙하산 전차가 몰려오므로 화면 중하단을 유지한다.
폭포에서 대형 건십이 솟아오르면 양 날개 포를 마커로 먼저 자른다. 일정 시간 뒤 도망가므로 득점을 노리면 연사와 봄을 함께 써 조기 격파하지만, 초보는 낙하산 전차와 소형 건십을 먼저 정리해 통로를 확보한다. 폭포 아래 강에서는 섬의 전차 세 대, 수면 아래서 올라오는 포대, F. Blacker와 호위 건십이 겹친다. F. Blacker에 마커를 붙인 뒤 반대쪽 건십과 일직선이 되도록 이동하면 유도 레이저로 함께 때릴 수 있다. 공사장 전차 봉쇄선에서는 작은 전차·긴 전차·미사일 전차가 각각 다른 등급 메달을 내므로 화면을 넓게 쓸되, 마지막 빨간 편대에서 보스용 봄 또는 무기를 반드시 확보한다.
보스: Karbert Armour
접근할 때 중앙을 유지한다. 양옆 레일 포가 연속탄으로 바깥을 봉쇄하므로 먼저 마커로 두 포를 끊는다. 다음은 좌우 원반 포대다. 이들이 큰 원형탄을 만들기 전에 한쪽을 집중 파괴하고 반대쪽으로 넘어간다. 미사일 발사대를 부수면 헬기 발진대로 바뀌어 오히려 잡졸이 늘 수 있으므로 생존 루트에서는 미사일은 쇼트로 지우고 발사대 자체는 후순위로 둔다. 중앙 주포가 나오면 마커+연사로 집중하고, 탄막 시작 순간 B를 눌러 첫 탄 소거를 얻은 뒤 계속 쏘다가 다음 막힘에 떼어 봄을 발동한다. 중앙이 부서진 뒤 후방 포 두 개의 곡선탄·원형탄은 화면 아래 양끝에서 한 줄씩 넘는다.
미션 4 — Silver Ice Sheet / 그린란드 빙해
첫 호버플레인은 아이템을 운반하므로 최우선으로 격추한다. 숲의 위장기와 야영지, 긴 전차를 차례로 정리한 뒤 바다로 나가면 잠수함·확산 비행선·빙산 포대가 겹친다. 잠수함은 수면 아래 있을 때 맞지 않으며 그림자가 커지면 부상 신호다. 그 위치 바로 위에 마커를 준비해 부상 순간 붙인다. 레이저 탑은 중앙 구조물을 파괴하면 옆 포도 함께 멎는다.
잠수함 함대 위를 지나가는 호버플레인은 보스 전 보급원이다. 잠수함을 욕심내기보다 호버플레인을 먼저 잡아 아이템을 확보한다. 이어지는 확산 비행선은 360도에 가까운 탄을 뿌린 뒤 이탈하므로, 탄이 펼쳐지기 전 접근해 파괴하거나 화면 하단에서 넓은 틈을 고른다. F. Blacker의 V자 탄과 분열 미사일은 분열 전 미사일 자체를 쏴 없애야 한다. 화면이 가득 찬 뒤 피하려 하면 늦다.
보스: Grantz
첫 형태에서는 앞쪽 포를 제거하고, 뒤쪽 포 자체보다 그 앞의 구조물을 집중 파괴한다. 선체가 뒤집히면 두 번째 형태가 시작된다. 중앙 광역포와 다섯 플라즈마 포 중 안쪽 플라즈마 포부터 마커로 줄여 큰 고속탄의 발사원을 없앤다. 중간 격납고가 열려 은색·금색 위성을 내보내면 공격할 때마다 메달이 나온다. 득점 루트는 뒤쪽 포를 먼저 없애고 격납고를 남겨 위성을 공격하지만, 위성은 시간이 지나면 사라지고 보스 전투가 길어져 피격 위험이 커진다. 초보는 메달 몇 개만 챙기고 격납고를 파괴한 뒤 어뢰실과 남은 전방 포를 마무리한다.
미션 5 — City Lights in the Black Strait / 스페인 군사시설
파란 리더가 이끄는 초록 전투기 편대는 한 번의 마커 관통으로 전열을 통째로 맞히면 추가 득점을 노릴 수 있다. 다음 쌍동기와 편대를 정리한 뒤 빨간 화물기가 화면 아래에서 위로 올라오므로 맨 아래 중앙에 서 있지 않는다. 보급을 먹고 F. Blacker가 중앙에서 8대의 소형기를 원형으로 부르는 순간, 보스 뒤쪽으로 파고들어 마커+연사를 집중하면 소형기 탄막이 완성되기 전에 물리칠 수 있다. 실패하면 소형기 회전 방향을 따라 큰 원을 그리지 말고, 아래쪽에서 발사 간격마다 한 칸씩 옮긴다.
하강 뒤에는 열차 기관차부터 부숴 객차 포대의 상대 이동을 멈춘다. 시설 입구 상단 포를 없애고 내부의 세 미사일 전차, 소형·장형 전차, 포병차를 왼쪽부터 순서대로 정리한다. 전차 격납고는 계속 적을 뱉으므로 한 곳을 완전히 파괴한 뒤 다른 쪽으로 간다. 다리와 격납고 잔해는 메달을 주지만, 화면 아래로 내려오는 낙하산 전차가 먼저다. 아야코형 수송기가 발사대로 이동하는 구간은 시간 제한 보너스에 가깝다. 살려 보내도 진행은 되지만 마커와 봄으로 조기 파괴하면 자원과 득점을 더 챙기기 쉽다.
보스: Sancho Pedro
3단 합체 열차다. 1형태는 앞쪽 대공포보다 로켓 발사 뒤 잠깐 열리는 중앙 주포가 핵심이다. 주포가 나온 순간 마커를 붙이고 닫히기 전 집중한다. 2형태의 대형 개틀링은 중앙을 난사하며 큰 탄피도 충돌 판정이 있으므로, 발사축 옆을 유지하고 탄피까지 피한다. 개틀링을 부순 뒤 남은 탄피는 쇼트로 정리한다. 3형태는 양옆 차량의 작은 레이저가 위·아래 이동 공간을 잘라 놓고, 측면 포·미사일·뒤쪽 별 모양 탄이 겹친다. 한쪽 측면 차량의 포를 모두 부숴 분리시키면 공간이 넓어진다. 중앙 포신이 보라색으로 변하면 대형 레이저 예고이므로 즉시 옆으로 이동하거나 봄을 뗀다. 본체 격파 뒤 빠져나가는 핵무기 차량은 선택 보너스 표적이며 놓쳐도 미션 실패가 아니다.
미션 6 — Grayish Tornado / 북대서양 항공모함
항공모함 둘레를 돌기 때문에 지상 포대가 화면 옆과 뒤에서 계속 들어온다. 초반 소형기·초록 편대 뒤 철도 포대가 탄막을 만들면 기관차와 큰 포를 마커로 먼저 끊는다. 첫 관제탑과 뒤 대형포를 파괴하고 상부 갑판의 레이저 건십이 나오면, 건십 날개 포를 먼저 자른 뒤 전차를 쓸어 준다. 오른쪽 갑판은 왼쪽과 거울처럼 비슷한 배치이므로 첫 구간에서 쓴 이동을 반대로 재현하면 된다.
후반 위장기와 포대가 겹치면 보유 봄을 아끼지 않는다. F. Blacker가 천천히 화면을 떠다니며 두 대형 포탑 쪽으로 밀어 넣지만, 이때는 F. Blacker를 쫓지 말고 포탑부터 없앤다. 중앙 갑판의 다수 포가 별 모양 플라즈마와 탄을 뿌리는 마지막 구간은 한쪽 끝 포부터 순서대로 지워 발사원 수를 줄인다.
보스: Outerlimits
거대 보행 병기는 좌우 대형 포탑, 중앙 소형 포, 양옆 대공포를 동시에 쓴다. 좌우 대형 포 하나에 마커를 붙여 먼저 파괴하고 반대쪽을 처리한다. 중앙 포와 대공포는 일반 쇼트로 정리한다. 눈물방울 모양의 모탄은 좌우로 자탄을 내보내므로 모탄을 가까이서 피하지 말고 일찍 파괴한다. 레이저 드로이드와 탄을 두른 원반은 화면을 오래 떠다니므로 보스만 때리다 방치하지 않는다. 발사물이 두 종류 이상 겹치는 시점에 충전 봄을 풀어 소거하고 본체에 화력을 넣는다. 기체에 불이 붙으면 마무리 단계이므로 새 패턴을 기다리지 말고 남은 마커와 연사를 집중한다.
미션 7 — The Last-Ditch Fight / 최종 추격
항공모함 내부로 내려갈 때 헬기와 아이템 운반 호버플레인이 나온다. 호버플레인을 놓치지 말고 보스용 봄을 확보한다. 아래의 핵미사일 발사대는 양쪽 대형 포부터 마커로 없앤 뒤 본체를 파괴한다. 이후 아야코형 수송기는 순간이동 레이저 구체가 마커를 가로막기 때문에 이 구간만큼은 유도 공격에 집착하지 않는다. 양 날개를 일반 쇼트와 봄으로 자르고, 날개가 팔처럼 변하면 중앙 6문과 끝의 1문을 순서대로 없앤다.
핵미사일 사이의 F. Blacker는 충돌 공간이 좁고 1발이 5발로 갈라지는 탄을 쓴다. 미사일 몸체를 쫓아가며 화면 위로 올라가지 말고 F. Blacker에 화력을 모은다. 이후 탄 군집과 레이저를 버틴 뒤 F. Blacker가 초대형 전폭기와 합체하면 최종전이다.
최종 보스: Black Noise
처음에는 여섯 추진부가 각각 탄을 쏜다. 한쪽 바깥 추진부부터 안쪽으로 파괴해 발사원 수를 줄이고, 탄막이 겹치는 첫 순간에 2~3단계 봄을 사용한다. 추진부가 레이저 포로 바뀌면 같은 방향으로 계속 정리한다. 그다음 외측 날개, 내측 날개 순으로 벗겨 본체를 작게 만든다. 후반은 유도 미사일·대공탄·고속탄이 겹치며 하단의 작은 포구에서 예고가 짧은 흰 번개 레이저가 나온다. 포구가 보이는 세로축에 오래 머물지 말고, 유도 미사일을 한쪽으로 끌어낸 뒤 반대쪽으로 이동한다. 레이저가 기체를 끌어당기는 듯한 움직임이 있어 미세 회피보다 봄이 안전하다. 여기까지 봄 1개를 남기는 것이 1코인 루트의 핵심이다.
보스 패턴과 대응 요약
| 미션 | 보스 | 안전 파괴 순서 | 봄 권장 시점 |
|---|---|---|---|
| 1 | Ayako Special | 꼬리 포 → 날개 안쪽 → 바깥 날개 → 노출 포대 | 180도 확산탄에 길이 막힐 때 |
| 2 | Raimei | 앞 포 → 뒤 대형포 → 함교 주변 포 → 함교 | 두 번째 360도 탄막 |
| 3 | Karbert Armour | 레일 포 → 원반 포 → 중앙 주포 → 후방 포 | 중앙 주포 연속탄이 시작될 때 |
| 4 | Grantz | 앞 구조 → 뒤집힌 뒤 안쪽 플라즈마 포 → 격납고 → 어뢰실 | 고속 플라즈마가 교차할 때 |
| 5 | Sancho Pedro | 1형 중앙포 → 2형 개틀링 → 3형 한쪽 측면 차량 → 중앙 레이저 | 보라색 중앙 레이저 예고 또는 별탄 겹침 |
| 6 | Outerlimits | 좌우 대형 포 → 중앙·대공포 → 드로이드/원반 → 본체 | 드로이드와 원형탄이 겹칠 때 |
| 7 | Black Noise | 한쪽 추진부 → 반대쪽 추진부 → 외측 날개 → 내측 날개 → 본체 | 초반 6방향 탄막, 후반 번개 레이저 |
숨겨진 요소·히든 루트·치트
[정상 플레이 비기] 아래 항목은 CPS-2 아케이드판에서 화면의 특정 지점을 쏘거나 조건을 만족해 얻는 보너스다. 별도 히든 루트·비밀 스테이지·숨은 기체는 확인되지 않았다. 위치를 찾을 때는 스크롤 기준 지형과 적 출현을 함께 보며, 아이템을 향해 위로 돌진하기보다 먼저 적탄을 정리한다.
| 위치 | 선행 조건·행동 | 성공 확인과 효과 | 실패 위험 |
|---|---|---|---|
| 2면, 두 번째 전함 뒤 전투기 돌진 시작 | 화면 오른쪽으로 가서 빈 수면/시설 쪽을 계속 사격 | 숨은 메달 다수가 위로 솟아 나오면 성공 | 돌진 편대와 충돌하기 쉬우므로 길이 닫히면 포기 |
| 2면, 포정 격납고를 지난 오른쪽 수로 | 오른쪽 수로를 계속 쏜다. 탄이 허공에서 사라지는 듯한 지점도 유지 | Mobi-Chan 등장, 5,000점과 재고를 쓰지 않는 화면 공격 | 헬기 가짜 미사일이 근접 확산하므로 먼저 제거 |
| 3면, 마을의 호수 | 호수 중앙 부근을 지속 사격 | Mobi-Chan 등장, 5,000점과 화면 공격 | 건물 메달과 동시에 쫓지 말 것 |
| 3면, 폭포를 지난 절벽 | 폭포 전투 뒤 왼쪽 절벽을 사격 | 숨은 메달 묶음 등장 | 추격 헬기부터 정리하지 않으면 측면 피격 |
| 4면, 숲의 작은 공터 | 자료 간 좌우 표기가 엇갈려 지형 식별을 우선한다. 바다로 나가기 전 숲의 눈에 띄는 빈 공터를 길게 사격 | Mobi-Chan 등장, 5,000점과 화면 공격 | 한쪽만 단정하지 말고 공터가 보이는 동안 좌우를 훑는다 |
| 4면, 얼음 속 화석이 보이는 빙산 | 빙산의 화석 부분을 집중 사격 | 숨은 메달 다수 등장 | 잠수함 부상 탄과 레이저 탑을 먼저 정리 |
| 5면, 군사시설 정문 직후 | 정문에 닿자마자 화면 왼쪽 끝을 빠르게 사격 | Yashichi가 나타나며 1UP 획득 | 정문을 지나 스크롤되면 기회를 놓침. 가장 중요한 생존 비밀 |
| 5면, 전차 격납고 구역 | 격납고를 지날 때 화면 오른쪽 끝을 지속 사격 | Mobi-Chan 등장, 5,000점과 화면 공격 | 생성 전차를 먼저 끊지 않으면 수집 중 충돌 |
| 5면, 두 번째 아야코형 기체 전후 | 전투 중 좌우 가장자리를 각각 사격하고, 격파 직후 오른쪽도 다시 사격 | 좌·우와 격파 뒤 오른쪽의 메달 구역 확인 | 보스형 기체의 탄막 중 양쪽을 모두 욕심내지 말 것 |
| 6면, 첫 관제탑 | 첫 관제탑 왼쪽의 착함 패드 쪽을 사격 | 숨은 메달 묶음 등장 | 관제탑 뒤 대형포를 먼저 줄여야 안전 |
| 7면, 핵미사일 발사대 | 발사대 왼쪽, 미사일이 놓인 구역을 지속 사격 | 숨은 메달 묶음 등장 | 두 대형 포가 살아 있으면 득점보다 생존 우선 |
4면 공터 주의: 영어 FAQ는 오른쪽, 이탈리아 자료의 비밀 목록은 왼쪽으로 적어 방향이 서로 다르다. 따라서 한쪽을 확정 정보로 쓰지 않고, 바다 진입 전 숲의 작은 빈 공터라는 지형과 Mobi-Chan 출현을 성공 기준으로 삼았다. 이것이 교차 자료가 불일치하는 부분의 안전한 재현법이다.
비밀 BGM 커맨드
- [내장 커맨드] 1942 원곡 BGM: 크레디트를 넣은 뒤 타이틀 화면에서 레버를 위 1회 → 오른쪽 9회 → 아래 4회 → 왼쪽 2회 순서로 입력한다. 1942의 크레디트 효과음이 들리면 성공하며, 1면 음악이 1942 BGM으로 바뀐다. 게임을 시작하기 전에 끝내야 하고 입력이 누락되거나 타이틀을 벗어나면 실패한다. Europe 960104를 포함한 아케이드판 공통 정보로 일본 자료와 아케이드 자료에서 교차 확인했다.
- [내장 커맨드] 1942 편곡 BGM: 크레디트 후 타이틀 화면에서 위 → 아래 9회 → 왼쪽 위 → 오른쪽 아래 → 오른쪽 위 → 왼쪽 아래 → 왼쪽 위 → 오른쪽 아래 → 오른쪽 위 → 왼쪽 아래를 입력한다. 음성 또는 효과음이 들리면 성공하고 1면 BGM이 드럼 중심의 편곡으로 바뀐다. 대각선 입력이 정확하지 않으면 실패하기 쉬우므로 디지털 8방향 입력을 사용한다.
두 커맨드는 음악만 바꾸며 기체 성능·난이도·점수 배율을 바꾸는 치트가 아니다. 서로 다른 BGM을 동시에 적용할 수 없으므로 한 판에 하나만 입력한다.
서비스 모드·DIP·외부 MAME 치트 구분
[서비스 기능] 공식 오퍼레이터 매뉴얼 기준으로 기판 또는 캐비닛의 TEST 스위치를 눌러 테스트 메뉴에 들어가며, 1P 레버로 항목을 고르고 1P 쇼트로 선택한다. Configuration의 Game 메뉴에서 초기 잔기, 난이도, 익스텐드 조건, 초기 봄 수를 조정한다. 이 설정은 물리 DIP 스위치가 아니라 CPS-2 기판의 EEPROM에 저장된다. 저장할 때는 Save & Exit를 고르고 저장 메시지가 끝날 때까지 전원을 끄지 않는다. 운영자 설정을 바꾼 기록은 기본 공장 설정의 점수와 직접 비교하면 안 된다.
[확인된 내장 치트 범위] 조사한 Europe 960104 중심의 MAME 등록, 오퍼레이터 매뉴얼, 영어·일본어 공략에서는 위 두 BGM 커맨드 외에 무적·스테이지 선택·숨은 기체·디버그 모드를 여는 내장 플레이어 커맨드는 확인되지 않았다. 별도의 히든 루트나 멀티 엔딩도 없으며, 보스를 시간초과로 넘겨도 결말은 하나로 알려져 있다.
[외부 MAME 치트] MAME의 cheat 플러그인이나 별도 cheat 파일로 무적·무한 봄 등을 적용하는 것은 원 기판 내장 기능이 아니다. MAME 버전과 cheat 데이터 파일에 따라 항목이 달라지고 정상 점수, 리플레이 재현성, 업적 연동의 신뢰성이 깨질 수 있으므로 이 공략의 1코인·득점 기록에서는 사용하지 않는다.
자주 죽는 원인과 교정
- 마커를 쏜 뒤 A를 누르지 않음: 마커는 표식만으로 끝나지 않는다. 잠금 표시가 붙은 동안 A 연사를 이어야 유도 레이저가 누적된다.
- 최대 봄만 고집: 3단계가 강해도 충전 시간이 길다. 누르는 순간의 탄 소거를 얻었으면 위험할 때 즉시 떼는 것이 정답이다.
- 메달을 향해 화면 위로 돌진: 메달의 즉시 점수보다 잔기·강화 무기가 훨씬 중요하다. 적 출현을 모르는 첫 클리어에서는 아래로 내려오는 메달만 줍는다.
- 보스 본체만 공격: 포대 수가 줄지 않아 탄막이 계속 겹친다. 표의 안전 파괴 순서대로 발사원을 없앤다.
- 5면 이후 화면 맨 아래 고정: 아래에서 올라오는 화물기와 대형 적에 부딪힌다. 기체 한 대 높이의 여유를 둔다.
- 무기 아이콘을 끝까지 추적: 아이템은 스크롤과 함께 사라져도 한 판은 계속된다. 위험한 반대편 아이템보다 현재 화력과 봄을 보존한다.
1코인 클리어 루트와 고득점 루트
초보 1코인 루트
- 라이트닝을 고르고 4연사를 우선 강화한다. 1~2면은 보스 부위 파괴 순서를 익히며 봄을 1개 이상 남긴다.
- 3면 Karbert 중앙 주포에는 봄 1개 사용을 예정한다. 4면 위성 메달 불리기는 포기하고 Grantz를 빠르게 끝낸다.
- 5면 정문 왼쪽 Yashichi 1UP은 반드시 회수한다. 이 잔기가 후반 난도 상승을 흡수한다.
- 5면 보스는 3형 중앙 레이저, 6면은 드로이드 겹침, 7면은 Black Noise 후반 번개 레이저에 각각 봄을 배정한다.
- 최종전 전 봄 1개가 없으면 7면 호버플레인 보급을 최우선으로 하고, 숨은 메달은 모두 포기한다.
고득점·상급 루트
- 메달 편대 완파율과 숨은 메달 위치를 고정하고, 미션 종료 때 남은 봄과 적 격파율을 함께 높인다. 보스는 빠르게 끝내 S~A 시간 등급을 노린다.
- 같은 특화 무기를 최대 강화 뒤 연속 획득해 초과 아이템 보너스를 키운다. 단 한 번 사망하면 무기 루트와 누적 계획이 무너지므로 안전 패턴이 먼저다.
- 4면 Grantz의 위성 격납고를 즉시 부수지 않고 위성을 때려 메달을 얻는다. 뒤쪽 위협 포를 줄이고 탈출 경로를 만든 뒤 시도한다. 위성이 자동 소멸하고 전투가 길어지는 위험을 감수하는 득점법이다.
- 5면 F. Blacker를 소형기 소환 직후 뒤에서 빠르게 격파해 더 좋은 메달과 호위기 보너스를 얻는다. 실패해 원형 탄막이 완성되면 득점 집착을 버리고 아래로 후퇴한다.
- 보스 시간 등급의 대표 기준으로 1면은 10초 이내 S, 2면은 32초 이내 S, 3면은 30초 이내 S, 4면은 65초 이내 S가 영어 아케이드 FAQ에 정리되어 있다. 난이도·지역 설정 차이를 고려해 기록 비교 때 ROM과 설정을 함께 남긴다.
FAQ
버튼이 세 개인가?
아니다. 현재 MAME 공식 드라이버의 cps2_2p2b 입력과 아케이드 데이터베이스는 8방향 레버+2버튼으로 확인한다. A가 쇼트/마커, B가 봄/봄 충전이다. 오래된 영어 FAQ의 조작 도식에 Loop가 별도 버튼처럼 적힌 부분은 이 게임의 실제 입력과 맞지 않으므로 사용하지 않았다.
가장 쉬운 기체는?
첫 1코인 클리어에는 P-38 라이트닝이 가장 무난하다. 모스키토는 강하지만 느려 후반 고속탄을 미리 읽어야 하고, 신덴은 빠르지만 관통 무기의 단일 표적 화력이 낮아 보스전 시간이 길어지기 쉽다.
마커 미사일은 언제 써야 하나?
쌍동 대형기, 함포, 기관차, 보스 핵심 부위처럼 화면에 오래 남는 표적에 쓴다. 작은 잡졸 한 대에 붙이면 잠금 시간이 낭비된다. 표적 등장 직전에 충전을 끝내고 등장 프레임에 맞히는 연습이 가장 효과적이다.
봄은 최대 충전이 항상 좋은가?
아니다. 1단계는 빠른 화면 정리, 2단계는 단단한 적 집중, 3단계는 넓은 범위와 최대 화력에 맞는다. 무엇보다 누를 때와 뗄 때의 탄 소거가 생존 도구이므로, 막혔을 때 최대 단계를 기다리다 죽지 않는다.
분기나 배드 엔딩이 있나?
확인된 히든 루트·비밀 스테이지·다중 엔딩은 없다. 미션은 고정된 7개이고 결말도 하나다. 숨겨진 콘텐츠의 중심은 BGM 커맨드, Mobi-Chan, 5면 Yashichi 1UP, 비밀 메달 지점이다.
참고 자료
- Capcom 19XX 오퍼레이터 매뉴얼 스캔 — TEST 스위치, 설정 메뉴, EEPROM 저장, 난이도·잔기·익스텐드·봄 재고 항목 확인.
- MAME 공식 CPS-2 드라이버 — 부모 ROM이 Europe 960104이고 2인 2버튼 입력을 쓰는 점, 지역판·피닉스 세트 구분 확인.
- GameFAQs 19XX 아케이드 FAQ — 미션별 적 출현, 보스 부위와 공격, 숨은 메달·Mobi-Chan·1UP 위치 교차 조사.
- Dizionario dei VideoGiochi 19XX 자료 — 기체·무기·메달·미션·보스·지역 개정과 비밀 요소 확인.
- ゲームカタログ@Wiki 19XX — 마커와 가변 봄의 동작, 특화 무기, 난도 흐름, 두 1942 BGM 입력 교차 확인.
- Museum of the Game 19XX — 세로 캐비닛, 동시 2인, 8방향 레버와 SHOOT/BOMB 두 버튼 확인.
